原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-30 18:50 发表
官推发了
@Halo
Remember Noble. Remember Reach.
Halo: Reach joins Halo: The Master Chief Collection on Xbox One & PC on December 3:
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-30 23:08 发表
玩是能玩,但数据和联机无法与新版同步,等12月3号以后就没人了
原帖由 greatliuli 于 2019-12-1 05:20 发表
posted by wap, platform: Lenovo
那用360光盘,玩到的是你们讨论的新版吗?有点没看懂。
不同步没事。反正我还没玩过呢。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-1 06:40 发表
X1和PC才有新版,需要重新购买,不继承任何360版数据
原帖由 @greatliuli 于 2019-12-1 12:19 发表
我就用x1玩啊。不用再买了吧。
要是PC能玩这张盘就好了。
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-1 13:35 发表
因为光环有护盾的设定,纯射击收益不高,致远星的默认手柄按键是LB技能模组 RB近战 LT手雷 RT开枪 ,R3开镜,除了狙击没什么开镜的必要。
一般思路是一边近身一边用枪破盾,然后用肉搏敲死,或者想办法把黏雷 ...
原帖由 @阿弄 于 2019-12-1 18:32 发表
宣传片竟然不用改版的deliver hope,这可是游戏史上都值得留名的宣传片啊
http://www.bilibili.com/video/av8906966?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XY63FEF638498F87A3C732371EFF6232F501F&ts=1575196278390
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-1 05:35 发表
因为光环有护盾的设定,纯射击收益不高,致远星的默认手柄按键是LB技能模组 RB近战 LT手雷 RT开枪 ,R3开镜,除了狙击没什么开镜的必要。
一般思路是一边近身一边用枪破盾,然后用肉搏敲死,或者想办法把黏雷 ...
原帖由 @xiaogao 于 2019-12-2 10:06 发表
士官长版有没有对x1手柄的扳机震动做适配
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 18:50 发表
https://comicbook.com/gaming/201 ... strike-go-halo-dlc/
Steam版有CSGO的物品奖励,不过好像和预购没关系
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 18:06 发表
国内时间12月4日凌晨2点解锁,X1和Win10 Store有预载,Steam无预载,不过20GB也下载不了多长时间
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 20:13 发表
其实Reach对战被评为系列垫底倒不是因为平衡不平衡
其他几作各自有各自不平衡的地方
Reach垫底是因为小李子磕头太奇葩了
一个武器IMBA,那就算被杀也是死个痛快,打不过就加入,一起痛快,从守序邪恶的观点来看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 20:33 发表
我上一个帖子就说了是12月4日发售,Steam商店页面的倒计时也是那么写的
所谓12月3日并不是国内时间
当然Live某些服务器也许明天就能解锁,比如新西兰
原帖由 dusk 于 2019-12-2 21:03 发表
官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快
龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 13:05 发表
TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 23:44 发表
命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-2 23:51 发表
瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:06 发表
喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的
PC和主机最大的区别是PC用鼠 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-3 00:48 发表
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表
喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表
喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...
原帖由 mting 于 2019-12-3 15:22 发表
队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽
原帖由 dusk 于 2019-12-2 21:03 发表
官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快
龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里 ...
原帖由 @你老闆 于 2019-12-3 19:15 发表
Posted by Samsung SMG8850
不,官方說了Steam版沒預載
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 15:54 发表
Reach可能因为是最后一作了所以Bungie乱挖了不少坑
护送哈尔西那段可以勉强跟小说版初次反击接上就不提了
整个剧本大纲构思的时候压根就没考虑过Eric的原作,虽然STAFF里给了他一个挂名
光是致远星地面出现一 ...
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