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标题: [模拟相关] arcade64自带的抽线效果到真不错 [打印本页]

作者: 红叶    时间: 2019-12-13 23:02     标题: arcade64自带的抽线效果到真不错

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不知道能不能移植到其它模拟器
作者: 喜欢街机    时间: 2019-12-14 04:00

我也喜欢抽线效果,看起来比滤镜舒服
这是switch掌机模式的抽线效果,有点味道了

[ 本帖最后由 喜欢街机 于 2019-12-14 04:34 编辑 ]
作者: greatliuli    时间: 2019-12-14 06:13

posted by wap, platform: Lenovo
怎么选的?

我也用arcade64,没发现专门的抽线啊。
是不是glsl或者bgfx的滤镜?

这模拟器开hlsl无效。
作者: elitex    时间: 2019-12-14 09:37

假的离谱,你是不是对扫描线有误解
作者: arex    时间: 2019-12-14 09:55

这个一看还是滤镜效果
作者: famicom    时间: 2019-12-14 11:31

还是用HLSL自己调一下比较好。

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作者: OpEth    时间: 2019-12-14 12:37

posted by wap, platform: Lenovo
lz这个滤镜的效果完全不行啊,ls和2楼的才是正确的效果。。。。。
作者: 2012啊    时间: 2019-12-14 14:54

posted by wap, platform: Android
这是啥玩意啊,开了滤镜再加一堆黑杠杠?纯遮挡视线用啊?
事实证明有的人只是喜欢黑条纹,根本不管什么像素对齐
作者: arex    时间: 2019-12-14 19:47

真正的扫描线,肯定是要和原始分辨率对应,而不是和最终输出的分辨率对应的

对于液晶显示器来说,要实现这样的效果,要么像素对齐,要么输出的物理分辨率足够高
作者: aso    时间: 2019-12-15 11:30

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真心话,MAME还是要用原版。
作者: sonicteam    时间: 2019-12-16 11:28

LZ你没有搞清楚扫描线到底是什么东西  你这个效果这么烂  看的我都吐了
作者: wind    时间: 2019-12-18 15:11

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哈哈哈,就是论事顶楼的效果确实不好,只是1px黑色线条叠加,完全不是正确的扫描线效果,起码要做到像素对齐,否则瞎画线条上去毛意义。

本帖最后由 wind 于 2019-12-18 15:14 通过手机版编辑
作者: jet_ren    时间: 2019-12-19 10:20

我发觉我真没有主见,看了楼主发的觉得效果挺好,再看了后面的评论再回去看,顿时觉得没那么好了




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