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标题: [专题讨论] 龙珠RPG哪作最好玩? [打印本页]

作者: 消失在宇宙    时间: 2020-1-3 23:05     标题: 龙珠RPG哪作最好玩?

全机种都算上,
作者: yanger    时间: 2020-1-3 23:34

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龙珠的rpg不多吧,格斗、动作和卡牌比较多。玩过的只有ds上那作rpg,还不错
作者: 李元霸    时间: 2020-1-3 23:36

fc上很多,,,,,,,,
作者: 笨来笨去    时间: 2020-1-3 23:46

我只关心哪些有汉化
作者: BigBangBang    时间: 2020-1-4 08:03

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(NDS)龙珠改-赛亚人来袭(Monolith Soft)

本帖最后由 BigBangBang 于 2020-1-4 08:05 通过手机版编辑
作者: 吉高由里子    时间: 2020-1-4 09:42

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我还是选绝灭计划
作者: 幽灵胖胖    时间: 2020-1-4 10:10

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nds那作确实不错
作者: danianw2007    时间: 2020-1-4 10:31

nds那作短了点
作者: VODKA    时间: 2020-1-4 10:51

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赛亚人灭绝计划
作者: famicom    时间: 2020-1-4 11:05

拳拳光气气,没有比这更好玩的了。
作者: saintshiryu    时间: 2020-1-4 11:35

FC的DBZ2-激战菲利萨
小时候的启蒙文字游戏之一,画面表现力也很不错
作者: jzwtxp    时间: 2020-1-4 11:44

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FC的2代,把敌人揍掉下去那个感觉真好。
作者: famicom    时间: 2020-1-4 11:49

FC2代的画面表现是最细腻的,就是战斗画面的节奏太慢了点……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-1-4 12:39

鬼子好像很喜欢SFC的超撒亚传说 ???
作者: zhangli    时间: 2020-1-4 12:51

没有一个说对的 当然是gba上悟空遗产3部曲
作者: 消失在宇宙    时间: 2020-1-4 14:26

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我只玩过fc,拳拳体曝光,好像
作者: 古兰佐    时间: 2020-1-4 14:42

只说当年的几部作品。FC上的Z系列4作和SFC上那一作。大体上是激神菲利萨》强袭赛亚人》超塞亚传说=赛亚人灭绝计划》烈战人造人间。

激神和强袭作为系列最早两作但完成度都非常高,主要缺点就是战斗节奏太慢,特别是强袭赛亚人。

超赛亚人传说最大问题是游戏内部BUG太多,甚至又不少是会导致你彻底卡关的设定失误,否则倒是有希望超过上面两作的评价。但这部作品有个特点就是很长时间里,龙珠粉喜欢拿这部作品里设定的战斗里作为官方数据来讨论孰强孰弱。

赛亚人灭绝计划最大问题就是太平淡原创的剧情也太扯淡了,战斗没有经验值虽然是很有创意,但这也导致了这部作品的杂兵战基本就是在浪费时间。国内很多人对这部作品有好感,很大程度是因为当年研究出招的卡牌很有意思,特别是想把王子的所有招数凑齐非常麻烦,而且这作也是不少人接触的第一部龙珠RPG。但抛开感情因素,这作真的很平凡。

最烂的就是烈战人造人间了,把前两作的优点几乎都删除掉,剧情更是槽点无数,战斗起来也非常无聊。
作者: okiyo    时间: 2020-1-4 15:20

不同意楼上观点,我玩了fc的龙珠z外传后再玩其他龙珠卡牌rpg感觉一点意思都没有,就像楼上说的,节奏太慢,至于剧情,看遍了漫画的玩家,需要什么剧情么,只要知道人物的特点和阵营就足够了
作者: 古兰佐    时间: 2020-1-4 15:34

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这依旧是先入为主在作怪

况且你是通过什么途径看赛亚人灭绝计划漫画的?

赛亚人灭绝计划里莫名其妙知道对方是ghost战士就能打赢了不莫名其妙?大boss憎恨赛亚人想要灭绝赛亚人但自己制造的ghost战士里就有赛亚人不是槽点?

况且作为一款rpg,杂兵类型极少缺乏战术,特别是杂兵战无意义真的就全靠当年对龙珠这个ip支撑着才有人叫好。其他有这类要素的rpg基本都是当成粪作典型在喷。

烈战人造人间,一群地球都能毁灭的人,过一座山还需要用炸药在山上炸出一个洞从洞里窜过去,这段剧情也是当年被吐槽无数次的内容了,漫画动画片里有么?

你自己觉得玩了御姐武剧之后其他无双类游戏都玩不进去了自然是你的自由,但真的要客观把各种无双类游戏拿出来排个名次,就不能带太多主管情感,否则这类讨论帖都没意义了。

本帖最后由 古兰佐 于 2020-1-4 15:38 通过手机版编辑
作者: okiyo    时间: 2020-1-4 17:04

小时候玩这游戏 满屏幕的蝌蚪文 从来没在乎过剧情 它的卡片合击系统和连续战斗的动画,比前几代强的不是一点半点,小时候先玩的是一盘龙珠4合1的卡带(没记错的话),后来又单独玩过一次外传的单卡,这几代的龙珠rpg几乎是同一时间玩的,不存在先入为主的情况,当初照着电软94典藏本的攻略,玩的这几代,满屏幕蝌蚪文 需要什么剧情啊,玩的就是系统和战斗画面,这两点只有外传最强,除了外传玩到头,其他几代都是玩了半截就不玩了,当时应该是按顺序玩的,先玩1 2 3 然后外传,玩到外传时,尤其是大地图到处跑 ,卡牌连技,还有持续的战斗动画,比前几代强多了,当时玩过前三代,再玩外传感觉很爽。惊为天人。你光纠结剧情,那样你不如去看动画,玩什么游戏,总觉的你老纠结剧情才是先入为主了
作者: 学远凸    时间: 2020-1-4 17:07

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赛亚人灭绝计划
作者: 消失在宇宙    时间: 2020-1-4 17:46

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ps1上有一作谁玩过?讲讲
作者: Simy    时间: 2020-1-4 18:09

fc的几作卡牌都非常喜欢,sfc的超赛亚人传说也很不错,可惜此后再没这类的龙珠rpg了
作者: heixiuheixiu    时间: 2020-1-4 18:27

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确实如此,龙珠还是八位机最好
作者: 古兰佐    时间: 2020-1-4 18:55

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引用:
原帖由 @okiyo  于 2020-1-4 17:04 发表
小时候玩这游戏 满屏幕的蝌蚪文 从来没在乎过剧情 它的卡片合击系统和连续战斗的动画,比前几代强的不是一点半点,小时候先玩的是一盘龙珠4合1的卡带(没记错的话),后来又单独玩过一次外传的单卡,这几代的龙珠rpg几乎是同一时间玩的,不存在先入为主的情况,当初照着电软94典藏本的攻略,玩的这几代,满屏幕蝌蚪文 需要什么剧情啊,玩的就是系统和战斗画面,这两点只有外传最强,除了外传玩到头,其他几代都是玩了半截就不玩了,当时应该是按顺序玩的,先玩1 2 3 然后外传,玩到外传时,尤其是大地图到处跑 ,卡牌连技,还有持续的战斗动画,比前几代强多了,当时玩过前三代,再玩外传感觉很爽。惊为天人。你光纠结剧情,那样你不如去看动画,玩什么游戏,总觉的你老纠结剧情才是先入为主了
就算抛开剧情外传战斗也不咋地啊

之前的作品,特别是一代二代,天津饭饺子乐平之类的角色还可以作为辅助角色组织一些战术出来,外传战斗有任何战术么?

之前的作品不同角色需要配合不同汉字手牌,外传所有角色统一用那些手牌,角色个性几乎全没了。

更重要的,前面说了好多次了,之前作品打杂兵有意义,外传杂兵战单纯就是浪费时间,这点压根没得洗。

觉得外传很爽惊为天人很简单,三个原因
一来你没仔细研究外传的系统在瞎玩,外传的核心系统纰漏就导致了这个游戏的玩法最终就是跑路集龙珠,杂兵全逃,少数几个boss战凑出一些技能后最终boss用快速出招直接打死,作为一款rpg也丝毫没有养成战术在里面。

二来外传作为fc上最终作,战斗大招的cut in的确比前几作更有魄力,你单纯就是被这个魄力的战斗画面给吸引了。

三来你所谓的爽快,只是在计算单张卡的实际发动时间和节奏,但是到了中后期一大排卡要用,敌人都是ghost战士hp非常高,整体一场战斗的节奏反而会比激神慢,最终有回到上面提到的,游戏后期就是遇敌就逃的单调无比的游戏。

作为原著改编的游戏,很多粉丝都非常在意原作的一些桥段用游戏是怎么表达怎么改变的,剧情当然重要,原著只有少数几个人在打的冰箱,悟空单挑的王子,怎么在一款游戏里多人群殴但仍然能找出打大boss的感觉来,这点强袭和激神就做得很不错,外传最终boss和隐藏boss最终就是单纯无脑的辅助道具物量战。

而且即便抛开剧情要素,角色养成,辅助小游戏,分支路线,战斗敌兵的种类和变化,关卡的变化,这些作为普通rpg来评价游戏性的点,外传也都是不如强袭和激神的。

外传整个游戏就是一个外卖游戏,不停地从一个点跑到另外一个点,激神里有的龙珠争夺战,小林提升潜力后赶路战,丹迪和冰箱竞速关,同时打基纽特战队5人的if战,啥都没……

还是上面那句话,你当然有权觉得御姐武剧比真三国无双系列好玩,但要在论坛里客观讨论无双类游戏哪个排名更靠前的时候,满地撒泼打滚说自己就是对三国战国之类的历史题材没兴趣,就是喜欢按节奏按键砍僵尸,所以御姐武剧就是无双类最高神作,那就太幼稚了,不适合tg,特别是经典怀旧区这种老骨灰聚集的地方。你要学会知道,有时候你自己感觉超好的一款游戏,只不过是一款三流甚至不如流的游戏。

本帖最后由 古兰佐 于 2020-1-4 18:57 通过手机版编辑
作者: 唯心主义者    时间: 2020-1-4 20:46

fc-激战非利萨

有抽奖有练级,剧情还原也很符合
作者: csnmbgq    时间: 2020-1-4 22:43

个人非常喜欢赛亚人灭绝计划

哥们儿间,大部分都喜欢激战佛利萨
作者: newkyo    时间: 2020-1-5 09:04

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GBA上有两作“塞尔达”类的,成年孙悟空能让野狗咬死玩意。但销量好像都过了百万。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2020-1-5 09:32

我也觉得激战弗利萨最好,漫画版有些角色战斗力没有公布,就自己搜集探测器然后去探测他们
比如萨博变身后战斗力55000,利库姆64000,古尔多19000,邱夷19000,多多利亚21000等等
其他的记不太清了,忘了吉斯和巴特是多少了,当时应该也有测过
弗利萨这个比较稿,第一段只有战斗力数值,第二段只有HP数值,第三段只有EP数值,最终形态是三个数值全有
而且最终形态弗利萨和悟空都是9999999,但是弗利萨血量是1600,悟空是1200,还是弗利萨胜
其他角色没办法练到9999999,上限最低的是饺子,好像是7开头,其次乐平,天津饭这么排下来,贝吉塔是9000000.
作者: 环保超人    时间: 2020-1-5 15:19

龙珠改-赛亚人来袭
作者: 昵称无效    时间: 2020-1-5 22:38

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2020-1-5 09:32 发表
我也觉得激战弗利萨最好,漫画版有些角色战斗力没有公布,就自己搜集探测器然后去探测他们
比如萨博变身后战斗力55000,利库姆64000,古尔多19000,邱夷19000,多多利亚21000等等
其他的记不太清了,忘了吉斯和巴特是多少了,当时应该也有测过
弗利萨这个比较稿,第一段只有战斗力数值,第二段只有HP数值,第三段只有EP数值,最终形态是三个数值全有
而且最终形态弗利萨和悟空都是9999999,但是弗利萨血量是1600,悟空是1200,还是弗利萨胜
其他角色没办法练到9999999,上限最低的是饺子,好像是7开头,其次乐平,天津饭这么排下来,贝吉塔是9000000.
等等,我以前玩的时候记得是弗利萨第一次战斗力53万,从第二次开始都是战斗力探测器到999999后爆炸,无法看到战斗力了?
作者: ayaso    时间: 2020-1-6 11:35

弗利萨第二次变身就是9999999爆炸了。。。
作者: shigeru    时间: 2020-1-6 15:26

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GB 悟空飞翔传
作者: 就一中年人    时间: 2020-1-7 09:56

我最喜欢激战弗利萨,我上周末刚又通了一遍
这一代说复杂程度,其实没有1强袭赛亚人高,基本上就是按照原著从飞向那美克星开始,但是首先因为先入为主的问题
其次就是原创加入的比较少,尤其是没有搬TV内容。
而且这一代可玩性设计非常强,每次玩刻意做一些差别出来,就可以有不同体验。小时候一开始玩不懂,拖到最后一张地图,佛利萨、多多利亚、萨博、邱夷都活着,佛利萨在飞船周围转圈。打完之后基纽特战队来了,狂按A跳过,然后满地图练级再和5个人打。
后来看得懂一点平假名了,连蒙带猜带知道练级的重要性,一开始降落那美克星就开始杀邱夷,多多利亚萨博,地图上强杀,大长老只要不找自己练级就能杀了他们。基纽特战队也是绝不交出龙珠,5个人直接组队杀了。
之前玩还要去惑星拿个青蛙好换基纽,现在是基纽和乐平换再和孙悟饭换,好玩极了。


实际上个人觉的强袭赛亚人更具可玩性,但是系统方面比较死板,比如走格子还必须按照点数走,要走3没有的时候,必须要用5多走了要退回来才行。
而加入了TV剧情的部分,导致了很多内容看不懂,那时候小,我在的地方还没有TV内容传进来。导致这游戏玩起来很魔幻。比如界王星练级,为啥要拿个锤子打一个蟋蟀。
不过战斗方面有些动作是冲着屏幕释放的,个人好评,可惜到了佛利萨就没了。一直喜欢弥次郎兵卫冲着屏幕飞过来砍那一刀。
贝吉塔变成巨猿之后,己方人员是个小点点,打来打去的也印象深刻。


再玩人造人,因为剧情原创,很多不懂的东西在内,亲切感就更低了。不过直接不切战斗在地图上乱打,是很节省时间,这时候才发觉前面1/2代的战斗是真的慢。上周重新打2也是这感觉了,真不知道以前怎么忍下来的,竟然还觉得好。现在是每次看2代游戏的时候双方打来打去,就猜能打掉多少血,这次死不死什么的,变成正常脑补操作杀时间用。实际上这一代的战斗动画表现很好评,聚气一轮,下一次释放高级技能有特写。但是冲击波都是一个方块直接发过来这个,真的玩过1/2代之后,就无法接受了。
PS:这代印象最深的有两个,一是种仙豆,我家的盗版FC连发功能频率非常高,所以能把仙豆种结果了再从种子种起(循环了),最终是成熟了3次,第四次在发芽阶段。结果算我一个都没有,WTF。和同学说他们都不信,后来拉到我家现场表演,把他们都笑喷了。
二就是那个最后决战地点,不懂日语的打不出来啊……


最后是超赛灭绝,系统是一大亮点,拳拳体爆光,爆爆光光光,拳拳气体投,之类的是当时和同学之间的常用语。这一代也是因为剧情原创问题,所以情感上没有大爱,不过我借了同学的卡,一个周末打完打出所谓隐藏结局,杀了老头之后生化人出现。当初看电软说要达到什么条件才能出现,我这个自我膨胀的。后来又有一说这是必出的……不记得真假了。
扯卷轴看技能好玩,不过后来攻略满天飞,大家口头禅都是技能,也不需要扯了。配出来就算。
PS:这游戏当初玩到以为是个山寨呢,因为画风个人觉得比超赛灭绝还差,现在知道了是风格问题。没考证是不是研发公司也换了。

总结一下,还是觉得FC的2代激神佛利萨好玩,个人版本。所以去日本还收了张中古回来。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2020-1-7 11:28 编辑 ]
作者: zo    时间: 2020-1-7 11:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-1-4 14:42 发表
只说当年的几部作品。FC上的Z系列4作和SFC上那一作。大体上是激神菲利萨》强袭赛亚人》超塞亚传说=赛亚人灭绝计划》烈战人造人间。

激神和强袭作为系列最早两作但完成度都非常高,主要缺点就是战斗节奏太慢,特别 ...
fc上几作龙珠都通关几遍
评价最高的还是赛亚人灭绝计划

这个游戏抛开其它的,对战模式其实非常有意思。
除了组牌策略之外,弹波和躲波其实是需要按键目押的。
目押水准高的连普通拳脚都能全部躲过去,十分激烈
这个游戏没有小伙伴一起玩对战模式真是太可惜了

[ 本帖最后由 zo 于 2020-1-7 11:19 编辑 ]
作者: 就一中年人    时间: 2020-1-7 11:34

其实一直想玩,但是后来再玩就玩不下去的,是SFC上的那个斜45度视角的那个, 还分了两代,悟空篇和飞翔篇
当年电软攻略看的热血沸腾,奈何玩不起
现在买了实机和卡带,但是玩起来一是语言不通,游戏规则掌握不好,二是玩不进去了。
其实按个分镜和表现效果,尤其是RPG剧情推进,是很好的吧!
想玩,如果有汉化,感觉还是能杀不少时间的。
作者: ayaso    时间: 2020-1-7 13:15

GB上好像还有一作神作,也是打弗利萨的,剧情跟漫画一样,还有隐藏变超赛对战弗利萨。。音乐也赞
作者: hsu    时间: 2020-1-7 15:30

当年玩赛亚人灭绝计划的时候还是小学三年级,和我说什么剧情?
好玩就完事了
作者: lhj1881    时间: 2020-1-7 16:24

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激战佛利萨,日文看不懂也觉得激动人心,没玩通,小格子里佛利撒走路的样子特别可怕,不敢惹他
作者: lhj1881    时间: 2020-1-7 16:25

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引用:
原帖由 @ayaso  于 2020-1-7 13:15 发表
GB上好像还有一作神作,也是打弗利萨的,剧情跟漫画一样,还有隐藏变超赛对战弗利萨。。音乐也赞
有中文吧记得,当时算gb热卡
作者: shzxgk    时间: 2020-1-9 11:01

123代有个设定比较恶心,敌方的攻防倍率比我方高的多,同样战斗力基本打不动boss,起码要比boss多一倍战斗力才能打打
1代的战斗节奏基本无法忍受,2代节奏加快很多基本可以了,3代主要是当年卡在最后一关找不到坐标
外传基本就是在凑神龙,免战牌和必杀牌就能一路过了,boss战再加个饺子牌
作者: weskerlu    时间: 2020-1-10 23:47

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z2激斗冰箱和绝灭玩的最多
z2就是练满级后有点没意思,之前都很好,基本严格按漫画剧情走
绝灭确实新意很不错
攒齐贝吉塔十招
光体,爆爆用"上+连发ab"必躲
最终boss魔法师两次都在三轮内打死出隐藏boss
所有角色血量上限
凑神龙
这几点印象很深




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