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标题: [掌机] 问个小白问题,PSP算是多少位的游戏机? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2020-1-14 18:18     标题: 问个小白问题,PSP算是多少位的游戏机?

从古至今


8位机:FC,PC-E,GB

16位机:MD,SFC,Neo Geo

32位机:3DO,SS,PS,DC,GBA

64位机:N64

128位机:PS2,NGC,XB


PS3以后就没有这种说法了,所以只到这一代,NDS大概跟N64一个级别,应该算64位,那么PSP是128位的终极掌机吗?
作者: SONIC3D    时间: 2020-1-14 19:14

32bit: FM Towns Marty, Amiga CD32, Pippin, Loopy, PC-FX, 3DO, Atari Jaguar, 32X(扩展硬件), Saturn, PS1, NGC, Wii, XBOX初代, PSP, NDS, 3DS, PSV
64bit: N64, PS2, Xbox360, PS3, XBOX One, PS4, PS5
128bit: 不存在这样的民用主机

另外也不存在"级别相当所以位数相当"这种模糊推断,不是性能越强的机器,位数就越高,PSV整体性能级别比N64高多了,还是32位主机。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-1-14 19:15 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2020-1-14 23:03

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-1-14 19:14 发表
32bit: FM Towns Marty, Amiga CD32, Pippin, Loopy, PC-FX, 3DO, Atari Jaguar, 32X(扩展硬件), Saturn, PS1, NGC, Wii, XBOX初代, PSP, NDS, 3DS, PSV
64bit: N64, PS2, Xbox360, PS3, XBOX One, PS4, PS5
128bi ...
第一次听说PS2是64位元,还有NGC居然是32位元,任天堂是开倒车了吗?
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-1-15 15:08

posted by wap, platform: iPhone
8核cpu手机
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-1-15 15:15

这个32位、64位,和 WINDOWS里的32位系统、64位系统是一个概念或类似的概念吗?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2020-1-15 19:33

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-1-14 18:18 发表
从古至今


8位机:FC,PC-E,GB

16位机:MD,SFC,Neo Geo

32位机:3DO,SS,PS,DC,GBA

64位机:N64

128位机:PS2,NGC,XB


PS3以后就没有这种说法了,所以只到这一代,NDS大概跟N64一个级别 ...
怎么可能会有128BIT的主机,现在都没128BIT的主机,PS4 X1也只有64BIT
PS2是64BIT,NGC和XBOX都是标准的32BIT主机
PSP是32BIT的CPU
作者: simperen    时间: 2020-1-16 00:03

问题确实有点小白……

明确几点信息好了:
游戏机也好,PC也好,本质上谁也不会突然黑科技爆发领先对手一个时代,比如大家都还在玩32位呢我搞出了128位,这不现实。所以先来看看PC处理器的情况:
处理器到自从到32位后,位宽升级就停滞了较长一段时间,1985年出的80386处理器就已经是32位处理器了,但一直到2003年4月,AMD才率先发布了第一款AMD64架构的64位处理器,后面Intel被廹跟随,这就是为啥现在Intel处理器里写的支持指令集里竟然有AMD64字样的原因;
从32位处理器的历史周期来看,64位处理器也会用很长时间,到现在为止,x86架构的处理器仍然只有64位,预期到2025年也一样,再往后可能会在服务器领域开始逐步出现128位处理器;

回到游戏机上,游戏机和PC不同的地方是,它经常采用非x86架构的处理器,一般是RISC系列,所以在位宽升级上不会完全和x86同步,但如前面所说,不会有什么黑科技,当年说什么PS2的情感引擎能模拟地球……这么多年了应该都知道纯属宣传口号了吧?而且位宽与CPU性能关联性并不强,并不是说64位就一定比32位强,128位就一定比64位强;
比较知名的N64,虽然号称是64位NEC VR4300处理器,但实际采用了32位系统总线,只是具备64位MIPS R4300i的计算能力;而号称128位处理器的DreamCast,实际采用的是32位的日立SH-4处理器,仅内嵌一颗128位元的SIMD而已;PS2的EE处理器同样是采用了128位SIMD,实质上最多能叫64位处理器;
为啥说有128位SIMD的DC和PS2都不能叫128位处理器呢?因为自从奔腾处理器支持SSE指令集以来,32位的PC处理器就一直可以处理128位的SIMD指令了,难道我们要把所有奔腾以后的处理器都叫128位处理器么?这是很搞笑的。

为啥到了PS3以后就没人再提处理器是多少位的事儿了?我想是因为连游戏机厂商的宣传口也都知道再忽悠下去实在有点丢人了吧
作者: racingpht    时间: 2020-1-16 02:57

就PC来说,多少bit是指内存寻址寄存器宽度。

从这个角度来说,PS4/X1以前的所有主机都是32bit或以下,包括PS3。因为只有PS4实质编译使用64位指针。

稍微宽泛一点,如果CPU支持64bit的整数寄存器,它也可以算是64位机。但是这个64bit对99%的游戏开发毫无意义。
作者: bushsq001    时间: 2020-1-16 05:47

楼主自己既然都说小白了怎么还发帖误导我们这种不懂的
作者: 李鬼    时间: 2020-1-16 06:52

引用:
原帖由 simperen 于 2020-1-16 00:03 发表
当年说什么PS2的情感引擎能模拟地球……这么多年了应该都知道纯属宣传口号了吧?
引用:
此谣言的源头是2003年“PS之父”久多良木健在接受日本《PCWatch》专栏作家后藤弘茂访谈时说过的一段话,当时Cell处理器虽仍处于研发状态,但已经被索尼指定为PS3的处理器,而久多良木健的本意是说足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”(地球シミュレータ,NEC制的超级计算机,在当时是世界上最快的计算机之一)的性能。

故关键就出在这个“地球シミュレータ”上,也不知最初的翻译者日语半桶水才断章取义,还是一个该挨千刀的索黑故意歪曲事实,硬是把这段话整出了“PS3能模拟地球”的意,结果阴错阳差之下“模拟地球”的梗居然随着PS3的风行传遍了神州游戏圈。

作者: wang_h_r    时间: 2020-1-16 08:29

真64位要CPU有64位乘64位的汇编指令,有的CPU有64位寻址但是没64位乘除指令也不行
作者: 李元霸    时间: 2020-1-16 11:28

不是说ps2的cpu是128位芯片吗??
作者: pcsx22    时间: 2020-1-18 15:29

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nds性能有n64强?我感觉撑死最多PS1的水平
作者: 卖哥    时间: 2020-1-18 17:21

引用:
原帖由 pcsx22 于 2020-1-18 15:29 发表
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nds性能有n64强?我感觉撑死最多PS1的水平
除了没有纹理过滤,基本相当。
作者: 希望之海    时间: 2020-1-18 17:21

游戏机位数这东西是当初MD为了和FC抢市场搞出来的噱头,提出这个概念的人自己都承认是在哗众取宠,网上有很多资料可以查
作者: 卖哥    时间: 2020-1-18 17:45

其实一些标准来说EE确实是128bit处理器。
[attach]1110818[/attach]
128位通用寄存器
可执行一些128位整数指令
内部128位总线
而且因为16位升32位时候第一批处理器基本都是部分32位的,位宽这个标准那时起早就开始自说自话了,PS2说自己128位也不过是类似的行为罢了。

其实K8就不是全64位,但这不妨碍AMD称呼其为X86-64,倒是英特尔的称呼IA-32e比较诚实,只是IA-32的内存地址扩展罢了。
作者: 老五    时间: 2020-1-18 19:16

至今还有人觉得NEOGEO是24位主机 理由是比16位的MD SFC强出一大截 但是没达到SS PS那种程度 给折中一下
作者: 卖哥    时间: 2020-1-18 19:42

引用:
原帖由 老五 于 2020-1-18 19:16 发表
至今还有人觉得NEOGEO是24位主机 理由是比16位的MD SFC强出一大截 但是没达到SS PS那种程度 给折中一下
MC68000就是那种不标准的32位处理器了,只有24位访存能力,但是处理器内部的总线和寄存器是32位的。
作者: Raven    时间: 2020-1-19 21:21

233,我一直以为PS2那代主机是128位
作者: mailps3    时间: 2020-1-19 21:34

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以前看电软每次出新主机就会大标志写着几bit主机,感觉好高大上
作者: isis520    时间: 2020-1-19 21:53

这贴真是2020年的?
作者: Tobar    时间: 2020-1-20 08:52

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引用:
原帖由 @simperen  于 2020-1-16 00:03 发表
问题确实有点小白……

明确几点信息好了:
游戏机也好,PC也好,本质上谁也不会突然黑科技爆发领先对手一个时代,比如大家都还在玩32位呢我搞出了128位,这不现实。所以先来看看PC处理器的情况:
处理器到自从到32位后,位宽升级就停滞了较长一段时间,1985年出的80386处理器就已经是32位处理器了,但一直到2003年4月,AMD才率先发布了第一款AMD64架构的64位处理器,后面Intel被廹跟随,这就是为啥现在Intel处理器里写的支持指令集里竟然有AMD64字样的原因;
从32位处理器的历史周期来看,64位处理器也会用很长时间,到现在为止,x86架构的处理器仍然只有64位,预期到2025年也一样,再往后可能会在服务器领域开始逐步出现128位处理器;

回到游戏机上,游戏机和PC不同的地方是,它经常采用非x86架构的处理器,一般是RISC系列,所以在位宽升级上不会完全和x86同步,但如前面所说,不会有什么黑科技,当年说什么PS2的情感引擎能模拟地球……这么多年了应该都知道纯属宣传口号了吧?而且位宽与CPU性能关联性并不强,并不是说64位就一定比32位强,128位就一定比64位强;
比较知名的N64,虽然号称是64位NEC VR4300处理器,但实际采用了32位系统总线,只是具备64位MIPS R4300i的计算能力;而号称128位处理器的DreamCast,实际采用的是32位的日立SH4处理器,仅内嵌一颗128位元的SIMD而已;PS2的EE处理器同样是采用了128位SIMD,实质上最多能叫64位处理器;
为啥说有128位SIMD的DC和PS2都不能叫128位处理器呢?因为自从奔腾处理器支持SSE指令集以来,32位的PC处理器就一直可以处理128位的SIMD指令了,难道我们要把所有奔腾以后的处理器都叫128位处理器么?这是很搞笑的。

为啥到了PS3以后就没人再提处理器是多少位的事儿了?我想是因为连游戏机厂商的宣传口也都知道再忽悠下去实在有点丢人了吧
自从pc性能超过console之后主机厂就不提位元的事了,毕竟天花板摆在那里你再吹也没意思

贱笑
作者: genesisx    时间: 2020-1-21 09:51

posted by wap, platform: LG
突然想到以前一本山寨的游戏攻略书(抄电视游戏一点通和其他书的)里,把pce说是16位机,md说是24位机。。。神奇
作者: 范闲    时间: 2020-2-4 06:48

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psp应该是ps一致的32位吧
作者: 久多良木健    时间: 2020-2-5 07:31

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2020-1-21 09:51 发表
突然想到以前一本山寨的游戏攻略书(抄电视游戏一点通和其他书的)里,把pce说是16位机,md说是24位机。。。神奇
8+8
16+8
还有土星的32+32...
作者: 卖哥    时间: 2020-2-5 22:00

真128位cpu就目前来看,在硅时代应该是不会出现了,硅时代的系统集成度大概只有4倍上升空间,2^64的寻址范围在可预见的技术瓶颈前根本用不完(2^48都用不完),根本不需要128位。
作者: 卖哥    时间: 2020-2-5 22:16

引用:
原帖由 Tobar 于 2020-1-20 08:52 发表
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自从pc性能超过console之后主机厂就不提位元的事了,毕竟天花板摆在那里你再吹也没意思

贱笑
位元和性能本来就没有直接相关性,位元是功能上的。
早就有低位宽性能高于高位宽的案例了

PCE使用的65c02具备高达7.16mhz的频率,很多操作的性能要强过SFC只有3.58mhz的65c816。
当然考虑其他因素(内存、图形、音频)的话,SFC性能整体高PCE一大截
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-2-5 23:06

PSP和DC谁更强?
作者: genesisx    时间: 2020-2-6 11:06

posted by wap, platform: LG
当年要是世嘉给PSP开放dc游戏移植多好啊,两台机器按键就差一个。。。PSP上也有dc移植可行的游戏




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