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标题: 都说psv模拟神器,我就问问所有模拟器都支持中文名list了么 [打印本页]

作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 01:54     标题: 都说psv模拟神器,我就问问所有模拟器都支持中文名list了么

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我试了很多都不支持啊,全是乱码,或者必须繁体。
如果连这都做不到,何来方便?
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-7 04:47

PSV不推荐用中文语言的RetroArch,因为额外加载亚洲字体会占用掉内存,导致内核崩溃概率大增,并且大多数字体都会发生你说的缺字的情况。(本条存疑,见我26楼更新)
而且游戏用中文名是一个挺不方便的选择,游戏名称翻译千奇百怪,不用英文名称和日文名称的话,一大堆游戏都不知道该怎么找特定的,所以我从来就是直接用英文和日文罗马音的ROM名称。

有部分专门针对psv的美化版RA,解决了字体、缺字、游戏名等,但是往往不是最新版RA,所以也不推荐用。

性能方面NG以前的机器满贞都没什么问题,但32X和SFC带特殊图形芯片的游戏都不能满贞。
FBANeo的街机方面没有仔细试过。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-3-8 01:57 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 05:36

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明白了所以ra能支持但是容易出问题其他不支持对吧?
ra加载退出有点慢不太喜欢
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-7 06:00

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 05:36 发表
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明白了所以ra能支持但是容易出问题其他不支持对吧?
ra加载退出有点慢不太喜欢
是的,用RA可以解决大多数问题,导致很少有开发者再有兴趣在这个平台上移植单独内核的模拟器。
但综合考虑到PSV还能玩PSP/PS1/PSV游戏,皮角完善,而且待机续航能力不俗,体积又比NS小,蓝牙音频之类的周边配套又全,所以作为便携机很合适。
缺点肯定也是有很多的,比如性能低,比如右边只有4键没有6键,但综合性价比和使用体验还是高于绝大多数寨机。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 06:15

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还是太大了 塞不进裤兜
作者: genesisx    时间: 2020-3-7 07:00

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PSV比起nsl的话体积差多少?PSV的fba能玩变身忍者之类的其他系的游戏么?有自带老金和键位设置/机台设置么?PSP那个fba就没有。MAME我不指望了,可能真不如x86系主机的。。。我不喜欢retro,太复杂了。。还是单个模拟器设置起来比较方便。超任能顺畅跑起来就行了。实在不行还能开套娃模式回PSP开模拟器。不知道能不能把PSP卡里的数据比如模拟器啊cmf拷过去?
最关键的是PSV拷游戏复杂不?卡套能否装模拟器?
作者: pcsx22    时间: 2020-3-7 08:00

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回复六楼,游戏之类的不清楚,但是变身忍者应该有办法模拟。psp游戏的金手指psv能支持,拷贝游戏非常简单,usb直接拷,ftp直接拷,甚至读卡器直接拷贝。卡套比原装卡好用很多。想装啥装啥。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 09:58

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2020-3-7 07:00 发表
PSV比起nsl的话体积差多少?PSV的fba能玩变身忍者之类的其他系的游戏么?有自带老金和键位设置/机台设置么?PSP那个fba就没有。MAME我不指望了,可能真不如x86系主机的。。。我不喜欢retro,太复杂了。。还是单个模拟器设置起来比较方便。超任能顺畅跑起来就行了。实在不行还能开套娃模式回PSP开模拟器。不知道能不能把PSP卡里的数据比如模拟器啊cmf拷过去?
最关键的是PSV拷游戏复杂不?卡套能否装模拟器?
你的需求350h都已经满足了……
作者: iffox    时间: 2020-3-7 16:50

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RA不清楚,但是肾上腺素下的fc和gba模拟器铁定不支持简繁体中文,文件名全是乱码,据说是因为字库原因。而且肾上腺素下运行ps游戏在呼出金手指时也总出问题。这是我觉得psv当成模拟机不如psp的地方,机器又大而笨重,让人非常不爽,因此psv入手把玩了半年后很快就出手了,psp一直保留着。
作者: iffox    时间: 2020-3-7 16:53

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原帖由 @pcsx22  于 2020-3-7 08:00 发表
回复六楼,游戏之类的不清楚,但是变身忍者应该有办法模拟。psp游戏的金手指psv能支持,拷贝游戏非常简单,usb直接拷,ftp直接拷,甚至读卡器直接拷贝。卡套比原装卡好用很多。想装啥装啥。
我曾见过一段psv运行铁钩船长的视频,比较流畅,但自己没测试过,估计同样基板的变身忍者应该也行。就是不知道用的什么模拟器。
作者: iffox    时间: 2020-3-7 16:56

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原帖由 @genesisx  于 2020-3-7 07:00 发表
PSV比起nsl的话体积差多少?PSV的fba能玩变身忍者之类的其他系的游戏么?有自带老金和键位设置/机台设置么?PSP那个fba就没有。MAME我不指望了,可能真不如x86系主机的。。。我不喜欢retro,太复杂了。。还是单个模拟器设置起来比较方便。超任能顺畅跑起来就行了。实在不行还能开套娃模式回PSP开模拟器。不知道能不能把PSP卡里的数据比如模拟器啊cmf拷过去?
最关键的是PSV拷游戏复杂不?卡套能否装模拟器?
不讲究的话,套娃式方案是可行的。cmf金手指也完全支持,就是呼出菜单非常麻烦,你试试就知道了。
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-7 17:23

引用:
原帖由 iffox 于 2020-3-7 16:53 发表
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我曾见过一段psv运行铁钩船长的视频,比较流畅,但自己没测试过,估计同样基板的变身忍者应该也行。就是不知道用的什么模拟器。
psv玩变身忍者,电神魔傀2很完美。
但m92上的游戏必须要用mame2003plus运行才能比较流畅。同样的,
电神魔傀1也要用专门的版本才能完美运行。
总体上psv上的fba和mame是强于psp的,但远算不上完美
作者: TotemG    时间: 2020-3-7 19:35

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psv的ra不支持filter太让人蛋痛了

本来想通过overlay来曲线救国的,结果试了一圈都不满意。

最近本来想重开ff6的,试了好多设备,现在只能ns凑合着玩,实在不行还是去买个ezo得了
作者: 老五    时间: 2020-3-7 19:43

除去RA
PSV有MD SFC PFBA MGBA这几个比较不错的单独模拟器(为啥缺FC....)
MDSFC可以看做PSP版另存为PSV版 解锁444HZ 图像只有1X2X3X这样的选项 可玩但是可选项不多 适合不折腾的
PFBA玩68K核心街机非常不错 就是CPS1 2 NG全完美 CPS3拖慢且无声 其他基板多少有点不完美比如拖慢或者音频问题 比如彩京 IREM KONAMI基板
MGBA的爆音问题一直没解决比较遗憾

PSP PS1有肾上腺不多说了

其他的模拟器目前只能捏鼻子用RA了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-3-7 20:08

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1000型的缺点有一个,充电线接头太奇葩。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 20:09

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引用:
原帖由 @老五  于 2020-3-7 19:43 发表
除去RA
PSV有MD SFC PFBA MGBA这几个比较不错的单独模拟器(为啥缺FC....)
MDSFC可以看做PSP版另存为PSV版 解锁444HZ 图像只有1X2X3X这样的选项 可玩但是可选项不多 适合不折腾的
PFBA玩68K核心街机非常不错 就是CPS1 2 NG全完美 CPS3拖慢且无声 其他基板多少有点不完美比如拖慢或者音频问题 比如彩京 IREM KONAMI基板
MGBA的爆音问题一直没解决比较遗憾

PSP PS1有肾上腺不多说了

其他的模拟器目前只能捏鼻子用RA了
非ra多少支持中文rom名?
作者: bugeyes    时间: 2020-3-7 22:05

psv模拟神器真的算不上,街机rom那个加载速度15-20秒以上,就已经烦躁不行,退出rom也要5秒以上
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 22:36

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是的 加载速度和退出速度被寨机秒杀……ra还特别不稳定
作者: 大泉凉    时间: 2020-3-7 22:59

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熊猫现在是拿自己常用的做标准,不一样的就不行。
那你还问啥啊。

psv固然有不少缺陷,但有些实在是……你说psv太大装不进裤兜,我还说350h屏幕又小又次,机器太小毫无握持感呢。
作者: TotemG    时间: 2020-3-7 23:05

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350一点都不神,只有一个优点:在整体尺寸偏小的情况下尽量把屏幕做得够大

分辨率硬伤一箩筐
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 23:20

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原帖由 @大泉凉  于 2020-3-7 22:59 发表
熊猫现在是拿自己常用的做标准,不一样的就不行。
那你还问啥啊。

psv固然有不少缺陷,但有些实在是……你说psv太大装不进裤兜,我还说350h屏幕又小又次,机器太小毫无握持感呢。
我就问能不能识别中文rom名啊
我拷贝进去一堆乱码有人和我说方便喷了 几千个rom手动改拼音么
作者: iffox    时间: 2020-3-7 23:40

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原帖由 @真忘私绵  于 2020-3-7 23:20 发表
我就问能不能识别中文rom名啊
我拷贝进去一堆乱码有人和我说方便喷了 几千个rom手动改拼音么
网上有一堆批量更名软件呢。但是改了也根本不爽。当年用gba烧录卡套壳玩fc就是。别说几千个,就是几百个游戏,读拼音或英文rom列表太吃力了。这直接导致我对psv的抛弃。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-7 23:56

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原帖由 @iffox  于 2020-3-7 23:40 发表
网上有一堆批量更名软件呢。但是改了也根本不爽。当年用gba烧录卡套壳玩fc就是。别说几千个,就是几百个游戏,读拼音或英文rom列表太吃力了。这直接导致我对psv的抛弃。
是的 我用下来的psv不方便 主要是文件名方面

本帖最后由 真忘私绵 于 2020-3-8 00:38 通过手机版编辑
作者: TotemG    时间: 2020-3-8 00:20

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 23:56 发表
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是的 我用下来的psv不方便 主要是文件名方面
我都买了6台psv了,和我争的人是不是先点点自己手头的数?

本帖最后由 真忘私绵 于 2020-3-7 23:56 通过手机版编辑  
熊猫你这中说法就有点太欺负穷人了

我只有两台PSV,那也就是说你说的关于PSV的一切我如果要和你争的话那就只能再去买至少4台PSV了对吗?
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-8 00:37

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原帖由 @TotemG  于 2020-3-8 00:20 发表
熊猫你这中说法就有点太欺负穷人了

我只有两台PSV,那也就是说你说的关于PSV的一切我如果要和你争的话那就只能再去买至少4台PSV了对吗?
我的意思是我有psv 说psv不好并不是因为没有psv只有寨机
如有冒犯我道歉
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-8 01:38

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原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 23:20 发表
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我就问能不能识别中文rom名啊
我拷贝进去一堆乱码有人和我说方便喷了 几千个rom手动改拼音么
可以,我找了下自己的笔记,原来自己研究过这个问题,只不过记好笔记后忘了。。。
用这个方法可以显示全简体繁体汉字,并且字体只比原版英文字体大800KB比雅黑之类字体好多了。
具体方法是:
0.完成RetroArch官方的PSVita用1.8.4版的安装(包括vpk和assets_data的安装两部分)
1.下载这个字体:
https://www.onlinewebfonts.com/d ... adf680b8440f715ccf9
或者百度盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V8yqsAjXCalU1B6jU60_JQ 提取码: mkre
2.把这个字体放进存储卡(VitaShell开FTP或者USB传)
3.然后到RA的第二列"Settings"中找"User Interface"->"Appearance"->"Menu Font",然后浏览到这个Droid Sans Fallback.ttf字体。屏幕会黑一下进行字体切换。
4.到RA的第二列"Settings"中找倒数第二项"User"->"Language",设置成"简体中文"、"繁体中文"或者"日本语",都不会缺字或者崩。

接下来就可以复制中文文件名的ROM进PSV或者VitaTV了,如果是FTP传入的话,请用支持UTF-8编码的客户端或者调整站点的选项,否则比如FlashFXP默认会去用ANSI编码,会导致无法上传中日韩方块字内容,FileZilla就默认无问题不需要调整选项。

具体效果见图,我是Vita TV上测试了MD和WS的,老任系的几个机器我平时不玩所以手头没有ROM,就不测了。

[attach]1119447[/attach]
[attach]1119448[/attach]
[attach]1119449[/attach]
[attach]1119451[/attach]
[attach]1119450[/attach]
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-8 01:46

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原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-8 01:38 发表
可以,我找了下自己的笔记,原来自己研究过这个问题,只不过记好笔记后忘了。。。
用这个方法可以显示全简体繁体汉字,并且字体只比原版英文字体大800KB比雅黑之类字体好多了。
具体方法是:
0.完成RetroArch官方的PSVita用1.8.4版的安装(包括vpk和assets_data的安装两部分)
1.下载这个字体:
https://www.onlinewebfonts.com/d ... adf680b8440f715ccf9
或者百度盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1V8yqsAjXCalU1B6jU60_JQ 提取码: mkre
2.把这个字体放进存储卡(VitaShell开FTP或者USB传)
3.然后到RA的第二列"Settings"中找"User Interface">"Appearance">"Menu Font",然后浏览到这个Droid Sans Fallback.ttf字体。屏幕会黑一下进行字体切换。
4.到RA的第二列"Settings"中找倒数第二项"User">"Language",设置成"简体中文"、"繁体中文"或者"日本语",都不会缺字或者崩。

接下来就可以复制中文文件名的ROM进PSV或者VitaTV了,如果是FTP传入的话,请用支持UTF8编码的客户端或者调整站点的选项,否则比如FlashFXP默认会去用ANSI编码,会导致无法上传中日韩方块字内容,FileZilla就默认无问题不需要调整选项。

具体效果见图,我是Vita TV上测试了MD和WS的,老任系的几个机器我平时不玩所以手头没有ROM,就不测了。

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ra可以我知道
非ra可以么?
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-8 01:55

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 01:46 发表
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ra可以我知道
非ra可以么?
你仔细去观察下就会发现,非RA的Vita上的模拟器都属于Vita Homebrew初期的模拟器,Vita版RA出现后都不更新了。没有什么实用价值,无论功能上、性能上、兼容性上都远不及RA,没有什么安装的必要,纯粹用来演示"PSV Homebrew也可以跑这个"。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-8 02:00

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原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-8 01:55 发表
你仔细去观察下就会发现,非RA的Vita上的模拟器都属于Vita Homebrew初期的模拟器,Vita版RA出现后都不更新了。没有什么实用价值,无论功能上、性能上、兼容性上都远不及RA,没有什么安装的必要,纯粹用来演示"PSV Homebrew也可以跑这个"。
明白了
看来ns也是类似情况
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-8 02:04

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 02:00 发表
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明白了
看来ns也是类似情况
是的,NS也是这样,RA作了前端的大统一,导致没人高兴再去前端上作文章了,开发模拟器内核的人只要适配Libretro后端内核规范,前端全部让RA前端的开发人员去适配。虽然我认为RA目前的使用体验有很多反人类很狗屎的地方,但是这个开发分工思路没什么问题,很多使用体验狗屎的地方也是为了通配不同种类的机种模拟内核造成的可配置项过重过多和功能访问深度过深的问题,一时半会儿也没有什么更好的方案。
作者: ccf1st    时间: 2020-3-8 02:47

ra这个东西完全是个毒瘤

看似思路很好,这样设计可以让模拟器作者和玩家都方便了,其实是搞的更一地鸡毛

各种不合理的选项和设定太多,设置之繁琐,效率之低下,延迟之大,让人都不知道怎么吐槽这坨shxt,本人看到这个东西就要吐,只能绕路

最讨厌的是这玩意儿劣币驱除良币,把独立模拟器都快搞没了,典型的志大才疏

[ 本帖最后由 ccf1st 于 2020-3-8 02:48 编辑 ]
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-8 03:00

引用:
原帖由 ccf1st 于 2020-3-8 02:47 发表
ra这个东西完全是个毒瘤

看似思路很好,这样设计可以让模拟器作者和玩家都方便了,其实是搞的更一地鸡毛

各种不合理的选项和设定太多,设置之繁琐,效率之低下,延迟之大,让人都不知道怎么吐槽这坨shxt,本人 ...
太同意了。无论是在什么平台上我都很恶心这个。
看起来很屌,但每当你想真的用它来玩游戏,就总有各种莫名的bug来坏心情。
作者: TotemG    时间: 2020-3-8 03:41

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ra的延迟我还真没感觉出来

关键看跑ra的是啥设备吧

本帖最后由 TotemG 于 2020-3-8 22:13 通过手机版编辑
作者: TotemG    时间: 2020-3-8 03:43

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要说延迟,真正的毒瘤我感觉是pc上的epsxe

pc上的音频延迟高到飞起,方向键都按了半秒了声音才蹦出来,直接喷了 不知道是不是我插件没选对

安卓上的能调音频延迟,但是很费资源,而且也只是改善,依然有延迟
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-8 03:51

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原帖由 @喜欢街机  于 2020-3-8 03:00 发表
太同意了。无论是在什么平台上我都很恶心这个。
看起来很屌,但每当你想真的用它来玩游戏,就总有各种莫名的bug来坏心情。
我也很讨厌ra……总会有莫名其妙的bug
作者: ccf1st    时间: 2020-3-8 06:55

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 03:51 发表
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我也很讨厌ra……总会有莫名其妙的bug
说的太好了

ra这玩意儿完全是金玉其外败絮其中,徒有虚名
作者: genesisx    时间: 2020-3-8 19:18

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原帖由 @真忘私绵  于 2020-3-7 09:58 发表
你的需求350h都已经满足了……
也不是这样,PSV还能玩点PSV和PSP游戏,还有4399,貌似有PSV植物大战僵尸来着?寨机可以插电视接无线手柄多人玩的话我看看吧。。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-8 19:45

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原帖由 @genesisx  于 2020-3-8 19:18 发表
也不是这样,PSV还能玩点PSV和PSP游戏,还有4399,貌似有PSV植物大战僵尸来着?寨机可以插电视接无线手柄多人玩的话我看看吧。。
他的需求又不要玩psp和psv,要玩psp和psv当然选psv

本帖最后由 真忘私绵 于 2020-3-8 21:05 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2020-3-8 20:00

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原帖由 @真忘私绵  于 2020-3-8 19:45 发表
他的需求又不要玩pso和psv,要玩psp和psv当然选psv
我现在比较感兴趣有没有人改改MOTOe680的模具,做个小尺寸的隐藏式的gamephone,配置能跑流畅(不求完美)跑到nds模拟器就行了,系统不要安卓,能打电话收发短信上wap有中文输入就行了,就像n900那样。。。估计不会有了
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-8 21:56

引用:
原帖由 TotemG 于 2020-3-8 03:43 发表
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要说延迟,真正的毒瘤我感觉是pc上的epsxe

pc上的音频延迟高到飞起,方向键都按了半秒了声音才蹦出来,直接喷了 不知道是不是我插件没选对

安卓上的能调音频延迟,但是很费资 ...
是的,你音频缓冲区设太大了。
因为是软件模拟器,所以音频部分都是作缓冲后再提交给操作系统的音频API进而交给音频驱动层进行播放。缓冲区太小会造成频繁提交阻塞其他部分的模拟效率,造成卡顿,进而破音,缓冲区太大会造成音频延迟,所以现在机器性能都很好的情况下,音频缓冲区可以在音频插件里设小点,在不影响模拟性能的情况下,往尽可能小里设。
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-8 22:00

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-8 03:51 发表
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我也很讨厌ra……总会有莫名其妙的bug
试试最新的1.8.4,我在PSV上用到现在,没发觉什么bug。
能模拟WS/WSC是我选择的重点,MD和MD-CD其次,PSP/PS/PSV是第三,NG和CPS里虽然有要玩的但实在是没几个,其他机种对我就更不重要了。
作者: TotemG    时间: 2020-3-8 22:12

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-8 21:56 发表
是的,你音频缓冲区设太大了。
因为是软件模拟器,所以音频部分都是作缓冲后再提交给操作系统的音频API进而交给音频驱动层进行播放。缓冲区太小会造成频繁提交阻塞其他部分的模拟效率,造成卡顿,进而破音,缓冲区太大会造成音频延迟,所以现在机器性能都很好的情况下,音频缓冲区可以在音频插件里设小点,在不影响模拟性能的情况下,往尽可能小里设。
按道理来说pc应该不存在这个问题了吧?回头我在试一下

另外再问一个音频方面的问题,手机上的epsxe,之前的延时比如我选的延时为中,不会卡顿,但是蓝牙耳机一连上就其卡无比,难道蓝牙通道还会额外的占用系统资源?而且好像还不低的样子?

另外就是为什么音频的延迟在epsxe上就特别明显,我换ra,随便哪个核心的音频延迟都很不容易察觉呢?

本帖最后由 TotemG 于 2020-3-8 22:14 通过手机版编辑
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-9 01:50

引用:
原帖由 TotemG 于 2020-3-8 22:12 发表
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按道理来说pc应该不存在这个问题了吧?回头我在试一下

另外再问一个音频方面的问题,手机上的epsxe,之前的延时比如我选的延时为中,不会卡顿,但是蓝牙耳机一连上就其卡无比,难 ...
这和是不是PC没关系,音频缓冲的设计目的就是为了音频采样数据累积后批量传输,减少音频API调用次数,提高在宿主机上的音频I/O性能,有些模拟器或者插件会给用户自由调整,有些不给调,由开发者预先写死固定值而已。你机器性能再高,只要配了一个超大的缓冲时长,照样延迟。这个只要是跑在操作系统下软件模拟器都有这套机制,软件端提供声音数据声卡驱动端消费这些数据,软件端提交数据提交间隔拉长,声卡播出得自然就晚。

RA作为软件模拟器里也有一样的机制,只是提供的配置参数可能是在Latency面板里当作延迟参数来给用户进行调整,然后它把这个参数转化成对应的缓冲区大小参数传给模拟内核而已。

至于连了蓝牙后卡顿,那应该已经是操作系统的声卡驱动和蓝牙音频传输驱动层之间的问题了。各个机器不同,尤其是安卓这种硬件不统一的,无法回答。
作者: TotemG    时间: 2020-3-9 01:57

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-9 01:50 发表
这和是不是PC没关系,音频缓冲的设计目的就是为了音频采样数据累积后批量传输,减少音频API调用次数,提高在宿主机上的音频I/O性能,有些模拟器或者插件会给用户自由调整,有些不给调,由开发者预先写死固定值而已。你机器性能再高,只要配了一个超大的缓冲时长,照样延迟。这个只要是跑在操作系统下软件模拟器都有这套机制,软件端提供声音数据声卡驱动端消费这些数据,软件端提交数据提交间隔拉长,声卡播出得自然就晚。

RA作为软件模拟器里也有一样的机制,只是提供的配置参数可能是在Latency面板里当作延迟参数来给用户进行调整,然后它把这个参数转化成对应的缓冲区大小参数传给模拟内核而已。

至于连了蓝牙后卡顿,那应该已经是操作系统的声卡驱动和蓝牙音频传输驱动层之间的问题了。各个机器不同,尤其是安卓这种硬件不统一的,无法回答。
其实ra里面的latency我一直都没调过,因为跑ps的时候直接就是音频延时很低的。

这也是我想不太明白的地方,epsxe也在更新,难道别的用户就没发现这个问题么?还是说开发者觉得这样是比较好的处理方式?
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-9 02:18

引用:
原帖由 TotemG 于 2020-3-9 01:57 发表
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其实ra里面的latency我一直都没调过,因为跑ps的时候直接就是音频延时很低的。

这也是我想不太明白的地方,epsxe也在更新,难道别的用户就没发现这个问题么?还是说开发者觉得这 ...
反应延迟问题的人一大堆。
但是Android硬件那么散,作者的预设值说不定就是为了照顾一个折衷性能。也说不定这个预设值在其他机器上没什么问题,你手机上特别明显而已。
话说你是什么手机上跑。
作者: TotemG    时间: 2020-3-9 04:20

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-9 02:18 发表
反应延迟问题的人一大堆。
但是Android硬件那么散,作者的预设值说不定就是为了照顾一个折衷性能。也说不定这个预设值在其他机器上没什么问题,你手机上特别明显而已。
话说你是什么手机上跑。
晓龙800 810 820 625 660的机器都跑过,基本上延迟体验都是一样的,233
作者: awingbird    时间: 2020-3-9 12:27

不错的帖子,战略性马克
作者: 溜溜看看    时间: 2020-3-9 13:55

引用:
原帖由 ccf1st 于 2020-3-8 02:47 发表
ra这个东西完全是个毒瘤

看似思路很好,这样设计可以让模拟器作者和玩家都方便了,其实是搞的更一地鸡毛

各种不合理的选项和设定太多,设置之繁琐,效率之低下,延迟之大,让人都不知道怎么吐槽这坨shxt,本人 ...
所见略同,一直以来都是非常的讨厌RA,另现在NS做模拟器应该是相当相当的不错,不知道会不会成为下一个模拟器神掌机。
作者: 老五    时间: 2020-3-9 15:32

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原帖由 SONIC3D 于 2020-3-8 22:00 发表


试试最新的1.8.4,我在PSV上用到现在,没发觉什么bug。
能模拟WS/WSC是我选择的重点,MD和MD-CD其次,PSP/PS/PSV是第三,NG和CPS里虽然有要玩的但实在是没几个,其他机种对我就更不重要了。
1.8.4玩WS WSC 修正竖屏游戏键位全变的BUG了么  目前我还用1.60美化版凑合
作者: coaye    时间: 2020-3-9 16:39

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目前ra用中文还行,中文字体替换时用小容量字体,有的字体10m有点大,切换游戏前先退出游戏。rom本体和名都可以是中文,挺方便的,现在建立列表也简单了。
作者: coaye    时间: 2020-3-9 16:42

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加载游戏慢,特别是街机压缩包rom,等nsl皮角吧。
作者: SONIC3D    时间: 2020-3-10 21:38

引用:
原帖由 老五 于 2020-3-9 15:32 发表

1.8.4玩WS WSC 修正竖屏游戏键位全变的BUG了么  目前我还用1.60美化版凑合
什么叫键位全变?

WS的横屏时左上角的十字键区时Y键区,左下角的十字键区时X键区。
玩横屏时就用默认的键位配置,这时候PSV左边的十字键对应X键区,右边的键对应AB键。
玩竖屏游戏你把机器竖过来啊,游戏里把左边十字键从横屏时的X十字键区设成Y十字键区,然后把左摇杆设成X十字键区就可以了,玩审判银剑没问题,完全正常。然后把这套配置存一个关于当前游戏的Remap键位配置就可以了。
或者把竖屏游戏放一个目录内,横屏游戏放一个目录内,然后把竖屏游戏的这套键位存一个基于目录的Remap键位设置即可。
作者: TotemG    时间: 2020-3-10 21:40

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RA被很多人说难用不是没有道理的

其实设置的逻辑不存在问题,只是有些繁琐,但实际上用好了还是很好用的。
作者: hwj10ten    时间: 2020-3-12 15:21

能换字体不错
作者: 唐晓东    时间: 2020-3-12 19:54

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-3-7 01:54 发表
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我试了很多都不支持啊,全是乱码,或者必须繁体。
如果连这都做不到,何来方便?
全能模拟器,都支持
作者: 真忘私绵    时间: 2020-3-12 20:06

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引用:
原帖由 @唐晓东  于 2020-3-12 19:54 发表
全能模拟器,都支持
除了ra呢
作者: 占戈人尔    时间: 2020-3-30 22:36

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破之前以为是完美模拟器神机,破之后发现进模拟器要读取一分钟,进去后就算玩个fc游戏也要一分钟,为什么还不如psp加载得快?
另外psv玩ps和psp游戏最好的方案是什么?不好意思我不太懂,psv都是别人帮我破的。玩以上两台主机最完美的方案是不是还是直接玩psp?
如果模拟其他老主机特别麻烦的话,我就再买个安卓掌机完了
作者: TotemG    时间: 2020-3-30 23:29

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肾上腺素
作者: 大泉凉    时间: 2020-3-31 23:00

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引用:
原帖由 @占戈人尔  于 2020-3-30 22:36 发表
破之前以为是完美模拟器神机,破之后发现进模拟器要读取一分钟,进去后就算玩个fc游戏也要一分钟,为什么还不如psp加载得快?
另外psv玩ps和psp游戏最好的方案是什么?不好意思我不太懂,psv都是别人帮我破的。玩以上两台主机最完美的方案是不是还是直接玩psp?
如果模拟其他老主机特别麻烦的话,我就再买个安卓掌机完了
psp模拟器
https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline
直装就行
作者: 燕市游徒    时间: 2020-4-1 03:07

看了看油管,Adrenaline这个模拟器相当神奇啊,在psv上模拟psp的速度竟然这么66666???
作者: emubase    时间: 2020-4-1 08:56

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-4-1 03:07 发表
看了看油管,Adrenaline这个模拟器相当神奇啊,在psv上模拟psp的速度竟然这么66666???
那是因为内置了PSP的处理器,而不是软件模拟。
作者: 占戈人尔    时间: 2020-4-1 09:20

引用:
原帖由 大泉凉 于 2020-3-31 23:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
psp模拟器
https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline
直装就行
谢谢,晚上回家试试
作者: zzzeven    时间: 2020-4-1 15:37

mark
作者: 燕市游徒    时间: 2020-4-1 15:50

psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
作者: 大泉凉    时间: 2020-4-1 17:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2020-4-1 15:50 发表
psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
肾上腺素只有几百k,主要是调用内置模拟器
作者: emubase    时间: 2020-4-1 20:00

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-4-1 15:50 发表
psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
SONY为了卖正版游戏,每个PSP或PS游戏都有相应的秘钥,模拟器的作用只是去除了限制,而且还用PSP的固件做了个前端,看起来就是内置了一个PSP游戏机在里面。
作者: emubase    时间: 2020-4-1 20:04

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-4-1 15:50 发表
psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
其实那个不能算是模拟器,只能算是个引导程序。
作者: SONIC3D    时间: 2020-4-1 20:24

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-4-1 15:50 发表
psv里有psp芯片?那为什么还需要模拟器?
1.MIPS的CPU指令上,Vita内的处理器硬件兼容,直接执行。
2.图形硬件的指令上,需要模拟器转成对应的Vita图形硬件的功能调用来执行,属于HLE,这步虽然最终还是硬件加速,但是指令转换方面需要模拟层的软件介入。
3.初始Loader逻辑方面(内存映射,CPU工作模式,等等)也需要模拟器的软件介入。
4.至于肾上腺素(Adrenaline),它属于官方模拟器的一种Loader,类似于Nintendont,用来解锁部分官方模拟器未暴露的功能接口和参数配置能力。

换个对等的比较就是:
- PSVita硬件上支持运行上一代硬件指令,就好比现在的Intel/AMD处理器硬件支持虚拟化环境下的指令执行。
- 而官方模拟器,类似PC上的VMWare Workstation做的,能合理利用处理器的硬件虚拟化机能,避开软件模拟的性能瓶颈。
- 肾上腺素做的,类似于爱好者给VMWare做的macOS Unlocker,解锁VMWare内置的但是不开放安装Mac OS X的能力。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-4-1 20:29 编辑 ]
作者: emubase    时间: 2020-4-15 17:04

Rinnegatamante最近发现了VITAGL库的一些BUG并进行了修复,现正开发PSV上的N64模拟器,目前运行SM64接近完美!https://github.com/Rinnegatamante/daedalusx64-vitagl
作者: 别开枪    时间: 2020-4-16 01:59

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原帖由 @SONIC3D  于 2020-3-8 21:56 发表
是的,你音频缓冲区设太大了。
因为是软件模拟器,所以音频部分都是作缓冲后再提交给操作系统的音频API进而交给音频驱动层进行播放。缓冲区太小会造成频繁提交阻塞其他部分的模拟效率,造成卡顿,进而破音,缓冲区太大会造成音频延迟,所以现在机器性能都很好的情况下,音频缓冲区可以在音频插件里设小点,在不影响模拟性能的情况下,往尽可能小里设。
请教,困扰我很久了

psv ra版本1.85

怎么设置组合键?真侍魂,死活没法设置a+b这种组合键


还有一个问题,设置连发? 所有选项都尝试了,还是没效果

谢谢
作者: 真忘私绵    时间: 2020-4-16 04:04

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ra连发我记得在另一个地方而且有些可以有些不行
fc可以
作者: china_ktv    时间: 2020-4-16 07:53

引用:
原帖由 别开枪 于 2020-4-16 01:59 发表
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请教,困扰我很久了

psv ra版本1.85

怎么设置组合键?真侍魂,死活没法设置a+b这种组合键


还有一个问题,设置连发? 所有选项都尝试了,还是没效果

谢谢
连发键的设置Autofire, Turbo Button, Duty Cycle
这个其实是RetroArch的配置, 和以往的连发键设置不太一样, RetroArch用的是开关触发的机制, 有三处相关的设置
Settings->Input->Turbo Period, 连发键开启时, 在连发当中每次按下的时间长度(多少帧)
Settings->Input->Duty Cycle, 连发键开启时, 在连发当中按下的时间占空比
Settings->Input->User/Port[1,2,3,4] Binds->User/Port[1,2,3,4] Turbo, 开启连发的键

使用方法是, 按住需要连发的按键后, 按一下开启连发的键, 这个按住的键就开启连发了. 这个开启连发的效果只在按住时有效, 松开按键后连发的效果就消失, 需要再来一遍.
Turbo Period的数值越大, 每次按下的时间越长, 频率就越低, 数值越小频率就越高, 但是数值低到一定数字后, 游戏里就无法辨别按下动作了
Duty Cycle的数值越大, 按下的占空比就越高, 间隔就越短, TP/DC如果小于1, 效果就跟没有连发时按住键效果是一样的. 一般需要保证TP/DC的值在1.5以上, 可以自己计算.
默认的配置为TP=6, DC=2, 实际测试中, TP=3 or 4, DC=2是能被游戏识别的最高连发频率了.


组合键需要模拟核心来支持,我目前只知道wonder1999的mba核心以及以前某个老版本的fba核心支持组合键
作者: china_ktv    时间: 2020-4-16 07:54

引用:
原帖由 emubase 于 2020-4-15 17:04 发表
Rinnegatamante最近发现了VITAGL库的一些BUG并进行了修复,现正开发PSV上的N64模拟器,目前运行SM64接近完美!https://github.com/Rinnegatamante/daedalusx64-vitagl
看描述只是说PSP用的渲染器完美了,离完美模拟N64还远吧,而且从这里也看不出是说在PSV上完美运行N64的马尿啊
作者: 232323    时间: 2020-4-16 08:18

psv折腾太复杂了 还是开源机或手机方便
作者: orx    时间: 2020-4-16 08:30

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套娃模式总觉得操作有点延迟,不太爽,不过psp那几个模拟器体验还是好。
作者: emubase    时间: 2020-4-16 08:40

引用:
原帖由 china_ktv 于 2020-4-16 07:54 发表

看描述只是说PSP用的渲染器完美了,离完美模拟N64还远吧,而且从这里也看不出是说在PSV上完美运行N64的马尿啊
是借鉴的PSP的N64模拟器Daedalus X64源码

[ 本帖最后由 emubase 于 2020-4-16 08:47 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2020-4-27 04:21

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ns也有类似问题
似乎除了ra都不支持中文rom?
作者: SONIC3D    时间: 2020-4-27 18:10

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-27 04:21 发表
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ns也有类似问题
似乎除了ra都不支持中文rom?
只看过早期mGBA好像支持。但是已经不存在了,嵌入RA后,就没有独立版了。
作者: 老五    时间: 2020-4-27 18:14

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-27 04:21 发表
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ns也有类似问题
似乎除了ra都不支持中文rom?
首款PSV独立FC 模拟器 非RA

https://tieba.baidu.com/p/664245 ... ;red_tag=0855916850

解决了多年的心病 虽然还有待优化
作者: 老五    时间: 2020-4-27 18:19

估计有像我一样的讨厌RA党

算上这个刚出的独立FC

PSV目前可以 FC MD(还能玩GG和SMS) SFC(貌似有2款)街机PFBA MGBA(虽然还是有破音)然后加上PSP和PS1的肾上腺
基本就齐了

继续等待GBC(MGBA好像可以运行GBC 不确定) PCE WSC NGPC等独立模拟器
作者: 真忘私绵    时间: 2020-4-27 19:27

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引用:
原帖由 @老五  于 2020-4-27 18:19 发表
估计有像我一样的讨厌RA党

算上这个刚出的独立FC

PSV目前可以 FC MD(还能玩GG和SMS) SFC(貌似有2款)街机PFBA MGBA(虽然还是有破音)然后加上PSP和PS1的肾上腺
基本就齐了

继续等待GBC(MGBA好像可以运行GBC 不确定) PCE WSC NGPC等独立模拟器
支持中文rom么
作者: 老五    时间: 2020-4-27 20:00

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-27 19:27 发表
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支持中文rom么
看贴吧的图应该是支持中文FC游戏名和中文ROM的 不过这个模拟器还是初级阶段 我还没测试 等完善再说




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