原帖由 @greatliuli 于 2020-3-14 06:13 发表
今年疫情憋家里,我一直在玩生化2重制,目前50小时了。偶尔去游聚打4人名将。
奇怪的是,越玩越觉得这俩差30年的游戏,好像存在高度一致的游戏感受:
1 走位很重要
2 资源需要精打细算,游戏中提供的资源能保命但是很紧张
3 boss级人物经常是大范围快速高判定猛击一下,玩家需要打好确认。比如名将第四关怪物boss和g第三阶段,boss攻击时候都让人头皮一麻,弄好了你打他一顿,弄不好你一下子半死。有种赌的感觉。
不知各位有同感没,也就是说CAPCOM的动作大作,都有一种“赌”的感觉:资源,技巧,走位,判定都精打细算之后,跟boss赌那攻击的一瞬间。
原帖由 @jinny 于 2020-3-14 10:32 发表
一点都不伟大,撸主是否满意我的回答
原帖由 greatliuli 于 2020-3-14 06:13 发表
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今年疫情憋家里,我一直在玩生化2重制,目前50小时了。偶尔去游聚打4人名将。
奇怪的是,越玩越觉得这俩差30年的游戏,好像存在高度一致的游戏感受:
1 走位很重要
2 资源需要 ...
原帖由 @Firegun 于 2020-3-14 11:24 发表
生化2没玩,已经肝了一个多月黑魂重制版,通了五周目,倒有点当年玩清版过关的感觉。跟你总结的三点感觉差不多,很久没有游戏让我舍不得放下手柄了。
原帖由 @x2cyu 于 2020-3-14 12:56 发表
+个惩罚者。虽然不是黄血槽。
这些里边选一个最伟大的,我选快打旋风,怎么玩都玩不腻。
原帖由 @SecretValley 于 2020-3-15 12:24 发表
CPS2还差不多,战斗回路、铁血战士等游戏开始割草了,节奏更快动作更花哨,但也就是图个爽快没什么别的感觉,CPS1的清版确实是不朽的经典!
原帖由 @白桦林 于 2020-3-15 15:04 发表
关键是黄雪系列个个手感世界观都不一样,玩法迥异!CAP动作合集没有罪与罚最大的遗憾!
原帖由 @狂涂 于 2020-3-15 14:14 发表
其实还有龙与地下城系列,更复杂,手感也不错的,然后就是igs的三国和西游记了
原帖由 greatliuli 于 2020-3-13 20:22 发表
快打旋风,名将,圆桌,恐龙,三国志这一些游戏,感觉好牛逼。
30年了人气依然很高,关键是一直能开发出新的玩法。最近上游聚,名将全都会秒杀boss,圆桌武士打分的更多,恐龙也都用壮汉玩速通。
这些游戏都衍生出 ...
原帖由 @quasimodo 于 2020-3-16 10:21 发表
名将秒杀BOSS是个啥,恕我孤陋寡闻了...
你不是指3下一回头,摆拳屈死BOSS叫秒杀吧?
原帖由 greatliuli 于 2020-3-16 11:32 发表
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是真的 秒杀,一拳就死。
你可以百度一下。
现在游聚玩过一段时间的全都会。
原帖由 @quasimodo 于 2020-3-16 12:51 发表
果真是,惭愧惭愧...无知露怯了。
原帖由 九头鹰 于 2020-3-15 22:17 发表
89年到94年,街霸2和黄血系列统治了这一段的街机时代。95年到99年,拳皇和彩京统治了这一段的街机时代。
这应该也是中国街机最辉煌的十年吧。
原帖由 @foxandfox 于 2020-3-19 23:35 发表
感觉应该属于电子艺术品吧?
未来仅供展示那种
原帖由 @greatliuli 于 2020-3-16 12:56 发表
很正常啊。1个月前我也不知道。
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