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标题: [老游杂谈] 说说那些硬核的fc对应街机版游戏 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2020-3-15 09:00     标题: 说说那些硬核的fc对应街机版游戏

记忆中有魂斗罗一代,二代,赤色要塞,绿色兵团,荒野大镖客

魂斗罗系列在流程,节奏,画面基本都是完爆fc的,不足在于难度有点高,最高难度异形是两枪才能干死,记得二代第三关超级屌,关卡设计紧凑,天上,地下都是敌人压迫

赤色要塞前期也是完爆fc,难度也尚可,但到了后期就乱搞了,背板都无效,直接劝退

绿色兵团印象模糊了,好像有地下关

荒野大镖客和赤色要塞类似,都是中后期直接把人搞死的设定,同样画面出色

感觉那个时期的街机和fc的区别好比同题材电影和电视剧的区别,电影投入更多,制作更精良,但流程偏短,电视剧娓娓道来,但有的演员稀烂,场景相对简陋,内容比电影版翔实,塞了些自己的干货,特别是后几关,比如md的战斧还有真最终boss

[ 本帖最后由 狂涂 于 2020-3-15 09:01 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2020-3-15 09:45

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还有沙罗曼蛇,影子传说,恶魔城,魔界村,脱狱,大坦克,古巴英雄等。
街机和fc共存的游戏挺多的,街机版难度都不近人情。魔界村因为街机版手感更好的原因,难度反而比fc低一丢丢?
作者: 狂涂    时间: 2020-3-15 10:39

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街机脱狱也是变态难度。。。
作者: 燕市游徒    时间: 2020-3-15 10:41

街机版总是最早出的,厂商在研究过街机版推出后的市场反馈和各种意见之后,移植的fc版会进行改进。
作者: sig1b    时间: 2020-3-15 11:27

霹雳神兵,,,
作者: 老实和尚    时间: 2020-3-15 12:24

还有成龙踢馆、特殊部队

街机版特殊部队印象最深的是,游戏一开始,高速连按射击键几秒钟就会变自动弹

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作者: FatalFrame    时间: 2020-3-15 13:37

忍者龙剑传、恶魔城、鬼屋、究极虎、阿格斯战士、怒。。。

[ 本帖最后由 FatalFrame 于 2020-3-15 13:41 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2020-3-15 14:02

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忍龙比较搞,名字一样,游戏没关系,但挺好玩的,就是横向自动卷轴有点怪
作者: shigeru    时间: 2020-3-15 14:11

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多了,还有战场之狼,超浮游要塞,勇士们,怒,火凤凰,铁板阵,大蜜蜂小蜜蜂,大金刚等都先有街机版又有fc版,当年都有幸在机厅和文化宫玩过,门口还有卖羊肉串和汽水的,玩完了吃一顿回家看变形金刚或者米老鼠唐老鸭。当时游戏类型五花八门,精彩纷呈。后来就凯普空黄血系列一统天下了。
作者: 狂涂    时间: 2020-3-15 14:27

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火凤凰记忆比较深刻,也算重度玩过,街机飞机更大,音效更好。还有时空飞机。虎之道也不错,但貌似没有fc
作者: shigeru    时间: 2020-3-15 23:57

突然又想起几个玩过真机的,相对冷门的有FC移植版的街机游戏:淘金者(当年我爸朋友开的机厅里玩的,随便玩不要钱);side pocket(桌球,Data East的那个),忍者神龟(每日一恶笑喷)

魂斗罗1,2;绿色兵团 也玩过街机真机,不过不能算冷门了,在铁路文化宫,那里还有FC的警技和西部牛仔射击,用光线枪。
作者: bbsbot    时间: 2020-3-16 01:00

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双截龙这么没牌面?
作者: mickyjl    时间: 2020-3-16 09:04

魂斗罗我觉得街机版挺烂的,还不如FC画面流畅手感好!
作者: jet_ren    时间: 2020-3-16 10:10

FC版的魂斗罗和赤色要塞除了画面声音略逊一筹,其他方面超越了街机
作者: 狂涂    时间: 2020-3-16 10:36

两个节奏,表达的内容不一样,fc流程是拉长的,尤其是二代
作者: 笨来笨去    时间: 2020-3-16 11:11

不知道为什么,我现在觉得很多FC的移植版比街机版好玩,比如魂斗罗,双截龙,荒野大镖客。
但当年是觉得街机各方面秒杀FC版
作者: genesisx    时间: 2020-3-16 12:19

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最近玩nds的科乐美街机长廊,除了小猪射箭,几个fc上就有难度的游戏比如火箭车马戏团在街机上更难了,火箭车居然要先慢档 提速后再换高速挡,不像fc直接两个档位任你切换。而且里面路更大,车更多,彩车不好吃到,简直抓狂。。。

街机比fc屌的我就说忍者神龟吧,当年街机看到的人物比例很大,画面细腻,神龟特色也比较明显,类似的还有战斧。但当年能看到md也觉得很屌了,所以差距还好。

街机的霹雳神兵和fc的应该不是同一个系列的吧,风格完全不同。英文名也不一样。。街机的霹雳神兵更像是后面机皇的突击奇兵继承了那种风格
作者: 狂涂    时间: 2020-3-16 13:54

posted by wap, platform: Android
街机双截龙一代注重格斗,考验反应,肘子太强是败笔,fc双截龙偏重升级养成,类似超短篇月下,不能双打是遗憾,各有千秋,但街机人物大,音效足是优点,好比fc的对战模式

街机双截龙二一样注重格斗,敌方角色多样,走位风骚,肘子被弱化,堪称一代神作,唯一问题就是拖慢,在ps4移植版本上修正了拖慢,各方面几乎完美,不足在于关卡和一代太类似,而且流程偏短。fc的二代不足在于人物偏小,铁膝太强,导致难度不够,有些关卡节奏偏慢

个人觉得非要横向比较的话,快打旋风,三国志,名将为第一档,怒之铁拳二代,三代,恐龙快打,双截龙一代,二代,圆桌武士,钩子船长等为第二档,排名分先后
作者: jet_ren    时间: 2020-3-16 14:59

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-3-16 12:19 发表
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最近玩nds的科乐美街机长廊,除了小猪射箭,几个fc上就有难度的游戏比如火箭车马戏团在街机上更难了,火箭车居然要先慢档 提速后再换高速挡,不像fc直接两个档位任你切换。而且里面路更 ...
话说当年叫霹雳神兵的游戏有好几个。。。
作者: szninten    时间: 2020-3-17 11:22

早期一些街机难度真的是高,比如楼主列举的荒野大镖客在FC难度一般,在街机上就是SSS级别难度,反正我是没看见谁能通关的,后面简直是惊心动魄,前几天刚刚看视频云通关,也算解了童年一个心结,
作者: 狂涂    时间: 2020-3-17 11:44

荒野大镖客街机通关的视频很诡异,可能是看的版本问题,感觉好像开了无敌,子弹打在身上不死。。。。




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