原帖由 燕市游徒 于 2020-3-22 04:13 发表
哎呦喂实在不好意思哇,居然忘了提龙之力量这个只出了2代就戛然而止,传奇一般又毫无存在感的世嘉土星独占经典大作,在下实在罪该万死啊。
但真正把这种游戏模式发扬光大并引发三国群英传等跟风作品的,还是要 ...
原帖由 @solomon 于 2020-3-22 11:54 发表
三国群英传先不谈后续作品,只谈1,2远不至于是垃圾作品。很多喜欢玩三国类型游戏的,无外乎战略层面的,一骑当千类型的,代表类型分别为三国志,三国无双。但很少有战术层面的游戏。我觉得三国群英传正好弥补了缺少的这块角。有人说,战术层面的还有傲世三国等即时战略游戏,但我想说的是我只想要一个只管打仗,一键内政,一键征兵的游戏。然后在打仗上体现各种技巧,大地图上围点打援,欲擒故纵,小地图上更是排兵布阵,军师计策。平衡是不可能平衡的,吕布这种战神跟潘凤讲平衡?但整体上兵种相克,武将技打将还是削兵,还算可以的。这种计策的体现远不是三国志里诸葛一个晕,庞统一个连环所能展现的。说到这我就想提三国无双4里面的列传模式,跑到特定的地点可以触发特定的计策,挺有趣的,可惜还太粗糙,后来干脆全砍了。还有就是3ds的三国志,英雄之路模式以及三国11的决战称霸模式,规则简单,但又不乏思考。群英传1,2可以说给了我们多一个选择。而且我觉得还是比龙之力量强多了。二代更是加了更多的东西进去,比如满地图并不是都是城,还有关隘,只能回血不能征兵。有明确的军事计策,最起码可以让你排人立回。。。褒贬不一的人物头像,可以说我开始根本接受不了,后来发现真的是有些人物性格还是鲜明的画出来了。策略性更是比1强了不少。再说游戏的后续几座,不得不说,奥丁科技还是一直追求突破的。比如尝试加入战旗部分,让城市不仅是一个图标,不知道为啥后来没有发展下去。比如多人组队,这个一直延续了下来,个人觉得挺有意思的,可明确分出前后左右中军。至于后面粪做的最主要原因我还是觉得,他们没明白自己游戏的优势到底是啥,喜欢他的玩家更多的就是想要一个简单内政,大量战斗,没有太多rpg要素的群英传,后面加入很多仿三国志的东西属于画蛇添足,画虎不成反类犬。
原帖由 燕市游徒 于 2020-3-22 04:13 发表
哎呦喂实在不好意思哇,居然忘了提龙之力量这个只出了2代就戛然而止,传奇一般又毫无存在感的世嘉土星独占经典大作,在下实在罪该万死啊。
但真正把这种游戏模式发扬光大并引发三国群英传等跟风作品的,还是要 ...
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