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标题: [业评] 一点FF的截图,52F更新!DX7和薛定谔的AO!偶尔失踪的抗锯齿 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-10 08:35     标题: 一点FF的截图,52F更新!DX7和薛定谔的AO!偶尔失踪的抗锯齿

翠儿镇楼,你大爷的你给我说这翠儿是乔科波……

























画面不怎么好,就给你一个“所有资源都拿去算主角了,其他应付一下就好”的感觉
糊,严重地糊,30帧转镜头耶不怎么舒服,不过你转的时候他们好像被动态模糊关了,没那么难受
贴图载入延迟有点大,最后那两张图那儿要刷两轮
总结就是画面不咋地,可能是被PS4拖后腿了吧

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2020-4-11 17:57 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-4-10 08:38

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DF也说了这次FF7的贴图问题很严重
作者: sabotage    时间: 2020-4-10 08:39

克劳德去厕所睡觉的那扇门更明显,我当时怀疑是不是贴图没读出来
作者: 学远凸    时间: 2020-4-10 09:18

这也能叫一点?
这次的资源MS全用到主体人物的身上,其它全部虚化掉,伪景深效果
作者: 寒火    时间: 2020-4-10 09:23

还是等pc版吧,估计半年后?
作者: grammyliu    时间: 2020-4-10 09:24

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pc版会有改善?
作者: 寒火    时间: 2020-4-10 09:25

引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-4-10 09:24 发表
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pc版会有改善?
至少不会30帧吧
作者: xue1984    时间: 2020-4-10 09:30

这场景...说是ps3游戏我都信
作者: BloodSin    时间: 2020-4-10 09:35

你玩游戏还是数毛,我玩的时候4k hdr感觉画面已经非常好了。这次游戏人物细节丰满太多了,之间的互动对话都非常好。要是嫌弃画面不好就等pc移植吧。
作者: kaldorei    时间: 2020-4-10 09:36

引用:
原帖由 BloodSin 于 2020-4-10 09:35 发表
你玩游戏还是数毛,我玩的时候4k hdr感觉画面已经非常好了。这次游戏人物细节丰满太多了,之间的互动对话都非常好。要是嫌弃画面不好就等pc移植吧。
任青都说NS画面很好细节丰满
作者: 18000rpm    时间: 2020-4-10 09:41

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猜猜pc版和次世代主机版哪个先出?
作者: Zeldafans    时间: 2020-4-10 09:48

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看到燃烧的汽车就觉得是生化…
作者: salsa5    时间: 2020-4-10 09:51

还是玩等PC吧 不急
作者: liboen    时间: 2020-4-10 09:51

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这画面比ps2好一点点 就拉伸一下分辨率
作者: sceic    时间: 2020-4-10 09:53

就只有克劳德那个窝棚的门,我还以为自己ssd遇到读盘瓶颈了呢
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-4-10 10:01

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主角这一身打扮跟整个世界格格不入,能换装换发型换武器就好了
作者: 梦天海    时间: 2020-4-10 10:05

SE就是这尿性了,FF14就算5.0了也是各种场景贴图一泡污,开4K都救不了,但掩盖不了游戏本身非常出色
作者: king8910213    时间: 2020-4-10 10:11

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UE祖传特色,这个还要严重点
作者: jara    时间: 2020-4-10 10:18

嗯,可以期待移植switch了
作者: liboen    时间: 2020-4-10 10:24

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仔细看了下 lz贴图,
好垃圾啊啊 根本没法玩
只能等pc了
作者: LionHeart    时间: 2020-4-10 10:31

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是的ps4拖后腿了,建议大家不要买233
作者: oldcrown    时间: 2020-4-10 10:36

试玩版就觉得画面靠近看很糊
要是有天蝎版就好了。
作者: wjl1023    时间: 2020-4-10 10:37

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引用:
原帖由 @oldcrown  于 2020-4-10 10:36 发表
试玩版就觉得画面靠近看很糊
要是有天蝎版就好了。
这游戏分辨率没问题,主要是材质bug
作者: eva3d    时间: 2020-4-10 10:42

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UE4的引擎老毛病,物体边缘奇怪的光泽,近景人物诡异的没影子..
作者: scola    时间: 2020-4-10 10:55

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牛肉又干起了饭店厨房后门舔地板的本职工作
作者: kyozero    时间: 2020-4-10 10:57

画面不如自家的FF15,特别是光影效果,部分画面看情况人物连影子都没有。。。
作者: wjl1023    时间: 2020-4-10 11:07

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-4-10 10:57 发表
画面不如自家的FF15,特别是光影效果,部分画面看情况人物连影子都没有。。。
总体强过ff15, 特效更好,帧数稳定
作者: foxhounds    时间: 2020-4-10 11:12

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理性,客观,公正。
作者: kyozero    时间: 2020-4-10 11:30

引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-4-10 11:07 发表
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总体强过ff15, 特效更好,帧数稳定
过场做得比FF15好,这点没得洗,但是特效,一点也不见得,FF15画面偏写实风格,FF7RE则是偏动漫风格
夜光引擎的光影比FF7RE的UE4要自然,看起来舒服很多,UE4画面看起来抹涂感比较严重,FF7RE的光影,
特别是光线,在教堂那里最为明显,就是纯白色的光,不像FF15那种自然光那样清透。
作者: 342401    时间: 2020-4-10 11:45

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过了平民窟贴图就好了,是个bug
作者: 328928249    时间: 2020-4-10 11:56

看样子泥潭期待PC版的很多啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-10 11:58

引用:
原帖由 342401 于 2020-4-10 11:45 发表
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过了平民窟贴图就好了,是个bug
7番街不算最烂啊
最烂是晚上在八番街
作者: 夕雨    时间: 2020-4-10 12:45

很傻逼 很lowb 很二逼
作者: SHAMOZHIWANG    时间: 2020-4-10 14:01

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比这种级别更烂的截图我在halo 5上可以截一堆,问题做人有没必要这么贱这么low
作者: 苦中苦    时间: 2020-4-10 14:44

等PC版本咯~
作者: 潜水运动员    时间: 2020-4-10 14:53

你们说等PC的,是不是为了裸体皮肤啊
作者: foxhounds    时间: 2020-4-10 16:17

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犄角旮沓截图王又一力作。
十几年了不忘初心,233
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-4-10 16:21

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这些应该就是低分辨率的贴图  因为很多地方长时间仍旧是这种惨不忍睹的贴图 并不会变好
作者: 83672835    时间: 2020-4-10 16:28

看来5年内能玩到NS版了
作者: newkyo    时间: 2020-4-10 18:01

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之前印象最深的一句评测就是“路人都做的这么细,真是太有诚意了”。呵。
作者: tobewind    时间: 2020-4-10 18:06

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那捆线缆确实是惨不忍睹
作者: 三星    时间: 2020-4-10 18:08

牛肉人可能会迟到,但从不缺席
作者: HAIYU    时间: 2020-4-10 19:41

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ps4大部分第三方游戏不就这水平么,你还想啥水平?
去看看ps4的mhw,材质更加惨不忍睹,地平线战神4那种是第一方特例。
作者: magtree    时间: 2020-4-10 19:44

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。。。。每次都看到说ps2画面的说法。。。。。干嘛不说 ps1
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-10 19:45

PS3都比这强,看看10年前的Rage
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-10 19:46

好了,可以安心等pc皮角上mod了。就不该对日厂游戏抱有什么希望
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-10 19:51

[attach]1126474[/attach]
09年的游戏

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2020-4-11 12:30 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-10 19:51

[attach]1126475[/attach]
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-10 19:53

[attach]1126476[/attach]
作者: tommyshy    时间: 2020-4-10 20:01

某些场景确实很糊啊
作者: 梦天海    时间: 2020-4-11 07:54

昨晚玩到第三节了,发现牛肉人根本就是已经挑最能看的来截图了,贫民窟那些贴图真是灾难级的,比我之前预想的要严重很多,这已经不是什么PS4机能的问题了,而是明显SE技术水平导致的严重BUG
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 10:16

瞎眼材质随手可得,外加薛定谔的AO
还有谁说过了贫民窟会变好?
我怎么都觉出DX7的味儿来了

viva SE!!!







作者: grammyliu    时间: 2020-4-11 10:51

posted by wap, platform: Samsung
喷了,你说ps2游戏我都信,se哪来的脸要卖$180呢?

本帖最后由 grammyliu 于 2020-4-11 10:54 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2020-4-11 11:06

喷了,难道画面最好的,就是之前DEMO里面那一段?
作者: arex    时间: 2020-4-11 11:07



这影子都没了,这锅PS4和虚幻4都不接啊,完全就是SE赶工敷衍吧...
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-11 11:11

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @arex  于 2020-4-11 11:07 发表
https://s1.ax1x.com/2020/04/11/G77X4g.jpg

这影子都没了,这锅PS4和虚幻4都不接啊,完全就是SE赶工敷衍吧...
喷了,这画面ps上有的游戏都比这个强了。
作者: shiningfire    时间: 2020-4-11 11:13

posted by wap, platform: iPhone
这糊的堪比国产龙傲天单机了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 11:32

我艹……………………………………




作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-4-11 11:34

posted by wap, platform: Samsung
这画面真的是惨不忍睹了
作者: 秦兽    时间: 2020-4-11 11:52

posted by wap, platform: VIVO
场景太烂了吧,真dx7/8级别
作者: liboen    时间: 2020-4-11 12:04

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-4-11 10:51 发表
喷了,你说ps2游戏我都信,se哪来的脸要卖$180呢?

本帖最后由 grammyliu 于 2020411 10:54 通过手机版编辑
ps2都比它好....
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-11 14:41

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泥潭评价画面只看贴图细不细~
作者: 级替四    时间: 2020-4-11 14:45

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-4-11 14:41 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭评价画面只看贴图细不细~
SE美术是一流的,不过技术是二流的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 14:56

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 14:45 发表


SE美术是一流的,不过技术是二流的。
隔壁贴已经说了,搞成这样,分锅大会,程序分三成,美术分七成
连tile都不知道怎么安排的二流美术,唯一会做的是捏网红脸
程序参数没改明白反而是小事了,因为那个可以快速修改,tile改不了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 14:58 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-4-11 15:12

把远处调用的模型在眼前读入,这也算时美术的锅?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 15:15

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 15:12 发表
把远处调用的模型在眼前读入,这也算时美术的锅?
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣,这就是美术的七成锅,而且发售后没法改了,非要改所有场景贴图都要重做
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平,这是程序的三成锅,是发售后可以改的

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的
KH3没这么烂,但FF7就是有,所以等MOBY更新以后需要查的是STAFF:
SE是不是觉得挂着FF7的招牌就能卖出去,先外包给CC,收回本社后抓了一群美术新兵蛋子做这个游戏,糊弄过去完事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:23 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2020-4-11 15:17

posted by wap, platform: Lenovo
听说有蔡明老师
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-4-11 16:23

这问题简直多到喷
SE先在PS4上收一波钱,测试一下。花一年时间把各种问题解决了。再出个PC版,我觉得时间上正好。
作者: hydelete    时间: 2020-4-11 16:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表

这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功” ...
KH3主要是大阪组开发吧 FF7肯定是东京本部了
作者: versaceme    时间: 2020-4-11 16:38

这个鸟样还是有人洗地~
作者: 级替四    时间: 2020-4-11 17:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表

这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功” ...
mipmap不是纹理过滤方式么?现在连模型都是简模啊。
作者: 级替四    时间: 2020-4-11 17:43

另外利用重复素材搭建,这个是在20年前的游戏就已经知道要这么做了,这根本不能用新人不懂来解释,除非有干部告诉下面,这次可以少用些重复素材,程序部门有办法玩。
作者: sisik    时间: 2020-4-11 17:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表

为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣,这就是美术的七成锅,而且发售后没法改了,非要改所有场景贴图都要重做 ...
可以想成是为PS5 SSD专用的游戏,所以才搞成这样,根本不是用PS4的环境下去规划,
请期待PS5 皇家完美版
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 17:55









独栋住宅区那么多车就一个出毛病
这口锅,谁接???
这锯齿感觉和MOHPA开头训练关炸的废车差不多了,那游戏可是04年的
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-11 17:58

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 14:45 发表


SE美术是一流的,不过技术是二流的。
这要看是2D美术还是3D美术,原画应该还可以
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 18:00

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 17:32 发表
mipmap不是纹理过滤方式么?现在连模型都是简模啊。
引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 17:43 发表
另外利用重复素材搭建,这个是在20年前的游戏就已经知道要这么做了,这根本不能用新人不懂来解释,除非有干部告诉下面,这次可以少用些重复素材,程序部门有办法玩。
模型的LOD也分好几个级别,但是降到最低应该还是被贴图部分给拖累了,具体怎么回事要看资源占用,PS4版外人没法查看这个东西
至于“重复素材搭建”这个事情,这是沿用自FC时代的技巧,所有游戏都有,FF7也有,但FF7的素材复用率比其他游戏低
这个是SE自己拿来吹90G容量的一个理由

有经验的美术应该合理使用少量tile在节省资源的情况下搭建尽量让玩家看不出来重复感的场景
没经验的美术才会用大量tile,关键FF7这么做了也没完全摆脱场景重复感的问题

有经验的美术和程序合作,是可以对素材的调用进行优化的
一个例子就是蝙蝠侠系列,虚幻3并不是一个专攻开放世界的引擎,但Rocksteady就能做出细节堪比GTA的画面
美术素材没问题,但在程序没有充分优化的情况下,无论是阿卡姆城,还是阿卡姆骑士,PC初版mipmap都相当糟糕,后来通过补丁修正了问题

FF7的麻烦在于,如果SE说的是实际情况,那程序的优化只能缓解而不能根本解决问题
病根在于场景贴图需要重做,但这样工作量太大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 18:02 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 18:09

引用:
原帖由 屠狗者 于 2020-4-11 17:58 发表

这要看是2D美术还是3D美术,原画应该还可以
2D美术也挺傻的
不信你看画册装备设计那一页
[attach]1126632[/attach]
抠门的SE不让抠图阿……明明战神都让你抠画册的
完全不知道自己要的是啥,就傻抄现实模板,我打赌丫自己都不晓得画那些皮槽是要干嘛
还是专心做网红脸吧
作者: tommyshy    时间: 2020-4-11 18:54

这都赶工成什么样了。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-11 20:17

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-4-11 14:45 发表
SE美术是一流的,不过技术是二流的。
我觉得已经很好,为保证帧率稳定,丢背景画质为保稳定,稳到令人害怕。
即便是ps4版,某些场景同屏五十人+也丝毫不掉帧,已经很牛叉了
作者: samusialan    时间: 2020-4-11 20:51

这个并不一定会影响帧数,主机内存/显存容量固定,肯定可以调出一个更均衡的状态,牺牲到这种程度不是有计划的(所谓优化帧数)
pc类似的就是显存不够,只是一般都比较轻微,像这样严重的比较少——比如辐射4用1G显存的卡(官方最低配置需要2G,但实际当时不少1G的卡性能也够,而且游戏并没有强制不给运行),当时没几天就有爱好者做hack补丁解决了,只要内存有6G+/8G就不影响帧数,说白了就是b社完全没考虑1G显存的卡不做相应的调整而已
作者: quki    时间: 2020-4-11 21:01

厕所洗手池模型低面的问题,其实和贴图可能是挂钩的

贴图预加载过多爆掉显存,所以同批次内优先级低的模型被优先优化,比如洗手液瓶,这个按性质肯定是最不重要的了(虽然是最重要的场所),第一时间被降级,模型贴图一起降了。理论上可以做排查,给特定模型加个优化不生效的tag就行了,但并没有,所以要么是测试没看到,要么就是觉得为这个加机制不值得

这种事,也不能全怪美术。。。应该说美术到引擎组,还有对接的程序,普遍经验都不太行可能。。。

如果一直上溯,可能技术规格开始就定的比较错乱,具体到单个美术或关卡,其实对全局数据是没有太大掌控的,毕竟就是做做模型搭搭场景。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-12 00:47

贴图问题很严重,但是大场景光照效果非常好,视距远,远景壮观。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-12 08:44

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引用:
原帖由 @lihairenwang  于 2020-4-12 00:47 发表
贴图问题很严重,但是大场景光照效果非常好,视距远,远景壮观。
是的,稍微高一点的视角就可以看到远景非常好,很壮观。
但是近景贴图就算完全读取出来也很渣,远近平衡有问题。
作者: lancky    时间: 2020-4-12 10:12

你们不会还真指望7re画面比15强把??
7一章目前室内小场景为主,所以应该还不错
作者: LTFYH    时间: 2020-4-12 13:21

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这段我已经玩过了,老实说ls说的东西我觉得基本没啥影响,主要关注点还是在人物和流程上面。而且这画面比xb2之类的还是强太多吧,不是一样一堆人不在乎。

本帖最后由 LTFYH 于 2020-4-12 13:26 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-4-12 13:26

引用:
原帖由 lancky 于 2020-4-12 10:12 发表
你们不会还真指望7re画面比15强把??
7一章目前室内小场景为主,所以应该还不错
本来就比15强,总体上
15光帧数一条就pass了
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-12 16:43

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-4-12 13:26 发表
本来就比15强,总体上
15光帧数一条就pass了
说下直接观感。

我家里的配置应该是比较普遍的配置。
老版ps4,lg当年的55寸2J旗舰。
距离客厅四米半,FF15整体观感完爆FF7。
这个视距下,数毛锯齿反而无所谓了,然后就突出了UE4那个无法言语的光影和液体效果……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-4-12 17:13

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-4-12 13:26 发表
本来就比15强,总体上
15光帧数一条就pass了
你确定?
作者: yfl2    时间: 2020-4-12 17:20

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-4-12 17:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
你确定?
是比总体,还是比最高,还是比最低
我认为总体上,无论是画面还是帧数,都比ff15强
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-4-12 17:23

posted by wap, platform: iPhone
还有这个糊成一团的花...
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-4-12 17:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-4-12 17:20 发表
是比总体,还是比最高,还是比最低
我认为总体上,无论是画面还是帧数,都比ff15强
7re场景更复杂,观感更糟糕。低劣的贴图到处都是,完全不需要数毛,爱丽丝家内部说是ps2级别都不为过。
作者: psi    时间: 2020-4-12 18:00

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最可怕的有一幕爱丽丝对着一片花拿花特写,多重要的一个画面,那花真的是惊了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-4-12 18:01

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确实这次的贴图之糟糕令人咋舌  完全不需要写轮眼   实在是令人叹为观止
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-12 21:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-4-12 05:20 PM 发表

是比总体,还是比最高,还是比最低
我认为总体上,无论是画面还是帧数,都比ff15强
喷了肛神你真的玩过么?
作者: TOSHIKI1980    时间: 2020-4-13 04:07

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看了这个帖子只有一个感觉:FF7什么垃圾。

然后,打开ps4启动游戏,真香!
作者: LTFYH    时间: 2020-4-13 08:59

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ff7 re最大的遗憾不是这些贴图,而是没把故事讲完,老实说我本认为这不是啥大问题,毕竟内容也不少,玩了才知道,越玩越不舍得这游戏结束,真是好久没玩到有ff感觉的ff了,而且ff7r在人物叙事上算是ff新的巅峰了。可以想象后面沉湖那段会让多少人泪流满面了。
作者: aurraro    时间: 2020-4-13 09:06

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细看确实不行,但是其他用虚幻4的大作也没这么糟糕啊,以后还能解决吗,不会以后PC版也是这德行吧?
作者: sceic    时间: 2020-4-13 09:39

其实楼主不如吐槽一下ps4的内置截图系统,每次按下去后我他妈都不知道什么时候会开始截图,以及截到的是什么。
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-19 18:10

引用:
原帖由 sceic 于 2020-4-13 09:39 AM 发表
其实楼主不如吐槽一下ps4的内置截图系统,每次按下去后我他妈都不知道什么时候会开始截图,以及截到的是什么。
大部分时候都是你按share键的时候那一张啊
FF7还算好了
MW2才真是卡得怀疑人生
作者: tank817    时间: 2020-4-19 18:23

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Ps3画面?!明明psp都不如啊,ps差不多




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