原帖由 BloodSin 于 2020-4-10 09:35 发表
你玩游戏还是数毛,我玩的时候4k hdr感觉画面已经非常好了。这次游戏人物细节丰满太多了,之间的互动对话都非常好。要是嫌弃画面不好就等pc移植吧。
原帖由 @oldcrown 于 2020-4-10 10:36 发表
试玩版就觉得画面靠近看很糊
要是有天蝎版就好了。
原帖由 @kyozero 于 2020-4-10 10:57 发表
画面不如自家的FF15,特别是光影效果,部分画面看情况人物连影子都没有。。。
原帖由 @arex 于 2020-4-11 11:07 发表
https://s1.ax1x.com/2020/04/11/G77X4g.jpg
这影子都没了,这锅PS4和虚幻4都不接啊,完全就是SE赶工敷衍吧...
原帖由 @grammyliu 于 2020-4-11 10:51 发表
喷了,你说ps2游戏我都信,se哪来的脸要卖$180呢?
本帖最后由 grammyliu 于 2020411 10:54 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功” ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功” ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣,这就是美术的七成锅,而且发售后没法改了,非要改所有场景贴图都要重做 ...
原帖由 级替四 于 2020-4-11 17:43 发表
另外利用重复素材搭建,这个是在20年前的游戏就已经知道要这么做了,这根本不能用新人不懂来解释,除非有干部告诉下面,这次可以少用些重复素材,程序部门有办法玩。
原帖由 @级替四 于 2020-4-11 14:45 发表
SE美术是一流的,不过技术是二流的。
原帖由 @lihairenwang 于 2020-4-12 00:47 发表
贴图问题很严重,但是大场景光照效果非常好,视距远,远景壮观。
原帖由 @yfl2 于 2020-4-12 13:26 发表
本来就比15强,总体上
15光帧数一条就pass了
原帖由 @yfl2 于 2020-4-12 13:26 发表
本来就比15强,总体上
15光帧数一条就pass了
原帖由 @yfl2 于 2020-4-12 17:20 发表
是比总体,还是比最高,还是比最低
我认为总体上,无论是画面还是帧数,都比ff15强
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