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标题: [老游杂谈] n64的R4000 cpu和PSP应该是同宗 为啥PSP是32位? [打印本页]

作者: otz    时间: 2020-4-13 00:15     标题: n64的R4000 cpu和PSP应该是同宗 为啥PSP是32位?

MIPS64:64位计算的过去、现在以及未来
由 技术编辑archive1 于 星期三, 2014-10-22 09:27 发表



我们全新的64位处理器I6400的发布标志着64位 MIPS处理器开启了新的篇章。本文旨在为读者介绍最新版本的MIPS64架构(安卓5.0 Lollipop支持的三种64位处理器架构之一),同时给出上个月读者提出几个问题的解答。
第一款64位MIPS CPU是何时发布的?
发布于20世纪90年代早期(相比于主流的64位X86实现早了整整十年),MIPS III是MIPS ISA(指令结构集)首个64位版本,也是最早的64位RISC架构之一。
在1991年,东芝、NEC、集成器件技术、大规模集成系统逻辑、半导体性能和西门子AG宣传他们获得了全球首款64位RISC CPU MIPS R4000的授权。基于64位MIPS III架构,R4000在工作站和服务器领域获得广泛应用,并且成为高级计算环境(ACE)公司的优先处理器选择。



MIPS R4000是一个八级整数流水线的标量超流水处理器
自从R4000发布后,64位MIPS CPU已经在集成在单芯片上从单核扩展至数十个处理器的不同配置中,为许多应用中提供了无以伦比的吞吐率、功耗表现和编程性。
MIPS64 CPU用在哪里?
该架构在持续演化,帮助我们的合作伙伴维持他们立足市场的领先地位,也帮助他们扩充进入新市场。集成64位MIPS的设备已经销售了数亿台,覆盖游戏机和机顶盒到超高性能网络设备。
举例来说,任天堂64——20世纪90年代的游戏机定义者之一——采用的的是64位MIPS CPU.
趣味事实:任天堂64开发的首批游戏之一是超级玛丽64。在测试时,游戏团队开发人员创造了MIPS,这一角色灵感来自爱丽丝探险大陆奇遇的一只金色兔子,命名取自任天堂64游戏机中使用的应用处理器。MIPS被证实相当受欢迎,甚至出现在游戏的最终版本中——之后又出现在多个重新制作版中。



任天堂64游戏机使用基于MIPS的64位处理器NEC VR4300 的一个衍生版本
面向超高性能网络、存储及其他企业应用的基于MIPS64 SOC的几个最近例子包括博通XLP系列处理器和Cavium OCTEON III家族(CN70XX和CN71XX)。



作者: SONIC3D    时间: 2020-4-13 00:36

引用:
原帖由 otz 于 2020-4-13 00:15 发表
MIPS64:64位计算的过去、现在以及未来
由 技术编辑archive1 于 星期三, 2014-10-22 09:27 发表
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纯商业炒作,bit位数高低之争而已。
实际真正用64位特性的N64游戏寥寥无几。32位够用而且高效,当时的编译器支持也完整稳定。
到了PSP时代,bit位数高低早就不是核心商业竞争点了,有没有64位指令和总线就无所谓了(笼总就32兆/64兆内存的机器,用个JB的64位处理器,N64就更别说了)。
作者: KainX    时间: 2020-4-13 03:11

主要是相当一段时间32位足够用,XBOX就是个32位奔III,还不是把128位的PS2脸踩在脚底下
作者: otz    时间: 2020-4-13 12:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2020-4-13 03:11 发表
主要是相当一段时间32位足够用,XBOX就是个32位奔III,还不是把128位的PS2脸踩在脚底下
ps2的cpu是货真价实的32位
不过它也是基于r4000的
作者: cloudian    时间: 2020-4-13 21:10

posted by wap, platform: Android
要是按照以前每一代位数就翻番的规律的话,现在的PS4应该是512位机?
作者: mitaosi    时间: 2020-4-14 02:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KainX  于 2020-4-12 20:11 发表
主要是相当一段时间32位足够用,XBOX就是个32位奔III,还不是把128位的PS2脸踩在脚底下
因为那时候的CPU瓶颈是主频,频率那么低处理速度慢就算内存寻址带宽有128位又怎么样;更别提MIPS对程序员非常不友好导致早期游戏普遍机能利用有限

话说XBOX一代除了样子太丑太笨重和手柄太大以外,硬件方面碾压PS2: 特制Pentium III 733MHz + GeForce3改良版 + 64MB内存 + 8G内置硬盘(对提高游戏体验太重要了)

作者: xiaodd    时间: 2020-4-14 09:52

大炮和电蚊拍打蚊子哪个好用?

宣传的时候当然是大炮好。

可是大家都知道电蚊拍好用。

宣传就是忽悠。


记得当年dc发售之初,一票的文章深度讲解dc的cpu到底是多少位,还有啥特效啥的。
其实就是索尼的宣传手段。

然而索尼还是怕了 ,ps2那架构赶工痕迹太明显了。

最好的游戏机就是微软的xbox,没有之一,那cpu,那显卡,那开发系统,对程序员简直不要太舒服。

可惜呀,后来路子又被微软带歪了。
作者: xiaodd    时间: 2020-4-14 10:00

大炮和电蚊拍打蚊子哪个好用?

宣传的时候当然是大炮好。

可是大家都知道电蚊拍好用。

宣传就是忽悠。


记得当年dc发售之初,一票的文章深度讲解dc的cpu到底是多少位,还有啥特效啥的。
其实就是索尼的宣传手段。

然而索尼还是怕了 ,ps2那架构赶工痕迹太明显了。

最好的游戏机就是微软的xbox,没有之一,那cpu,那显卡,那开发系统,对程序员简直不要太舒服。

可惜呀,后来路子又被微软带歪了。
作者: asdqwe    时间: 2020-4-14 11:48

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @xiaodd  于 2020-4-14 09:52 发表
大炮和电蚊拍打蚊子哪个好用?

宣传的时候当然是大炮好。

可是大家都知道电蚊拍好用。

宣传就是忽悠。


记得当年dc发售之初,一票的文章深度讲解dc的cpu到底是多少位,还有啥特效啥的。
其实就是索尼的宣传手段。

然而索尼还是怕了 ,ps2那架构赶工痕迹太明显了。

最好的游戏机就是微软的xbox,没有之一,那cpu,那显卡,那开发系统,对程序员简直不要太舒服。

可惜呀,后来路子又被微软带歪了。
网名米奇亮写的
作者: Narg-Omsirut    时间: 2020-4-18 15:26

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-4-13 00:36 发表

纯商业炒作,bit位数高低之争而已。
实际真正用64位特性的N64游戏寥寥无几。32位够用而且高效,当时的编译器支持也完整稳定。
到了PSP时代,bit位数高低早就不是核心商业竞争点了,有没有64位指令和总线就无所谓 ...
用到64位特性或64bit模式开发的N64游戏有哪些节目?看b站解析n64硬件的up主说n64基于32位模式时效能高于64位模式,那纯64位模式的节目有木?
作者: zyx1235    时间: 2020-4-19 14:51

引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2020-4-18 15:26 发表


用到64位特性或64bit模式开发的N64游戏有哪些节目?看b站解析n64硬件的up主说n64基于32位模式时效能高于64位模式,那纯64位模式的节目有木?
GBA也说用的是16位模式
作者: pier500280    时间: 2020-4-20 11:34

引用:
原帖由 zyx1235 于 2020-4-19 14:51 发表

GBA也说用的是16位模式
GBA那时说的是32位吧




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