Board logo

标题: [老游杂谈] 以前的赛车游戏赛道背景突然出现是哪项机能不足? [打印本页]

作者: cnmbanzhu    时间: 2020-6-16 20:29     标题: 以前的赛车游戏赛道背景突然出现是哪项机能不足?

土星的就甭提了,PS的也好不了多少。就连MODEL2基板的梦美1代也有背景突然出现的尴尬。这是什么机能不足导致的?
作者: samusialan    时间: 2020-6-16 21:01

本质上是整体性能的分配问题吧,削减近处细节内容去补远处视距内容还是可以的,怕的就是又想要近景画面尽量饱满,赛车游戏主要是容易发觉这问题而已,并不是赛车游戏特有的,应该说所有游戏都有,哪怕以前常听说的武装突袭3视距超远,也总是有个极限的,当然真无限视距也没啥用
弥补方面的技术一个是用雾化效果可以藏拙,需要支持阿尔法混合(实在达不到256像model3那种64阶也很完美了),利用远浓近淡的雾化效果掩盖一下不至于太突然;之后就是lod等技术的诞生和应用了
作者: nikutai    时间: 2020-6-16 21:53

posted by wap, platform: LG
好像是光驱传输数据能力不够。
作者: LCL    时间: 2020-6-16 22:37

posted by wap, platform: Samsung
md的vr赛车还有3do的暴力摩托
作者: wuyingjun    时间: 2020-6-17 09:46

3D 图像处理能力不行

9X年的PC游戏  3D再差

也几乎不会出现这种情况
作者: sonicteam    时间: 2020-6-17 10:44

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-6-16 21:53 发表
posted by wap, platform: LG
好像是光驱传输数据能力不够。
和光驱没关系  赛道都是先读取到内存的  你不会认为赛车游戏 开到哪里 光盘读到哪里吧
作者: samusialan    时间: 2020-6-17 11:45

有些网友被外面次世代主机的争辩误导了吧,“即读即用”是下一代主机打算部分实现的事情,实际如何还不清楚
以前只有2d+卡带是这样做的,2d+光驱、3d+卡带(n64那种)都不是,更别说3d+光驱
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-6-20 14:43

内存太小,处理能力低,没有LOD技术。
作者: linkzzy    时间: 2020-6-20 19:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2020-6-17 09:46 发表
3D 图像处理能力不行

9X年的PC游戏  3D再差

也几乎不会出现这种情况
咋没有,远景问题PC和主机上都有,印象最深的是极品的2代。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0