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标题: [专题讨论] 你喜不喜欢玩慢热型的游戏? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2020-7-23 12:36     标题: 你喜不喜欢玩慢热型的游戏?

有些游戏,堪称是耐心考验机,基本上你花一个下午的时间,才能刚明白这游戏到底是个什么东西


最考验人的第一自然是勇者斗恶龙,特别是勇者斗恶龙7,好像游戏开始后三个小时还没开始第一场战斗,就是不停的转迷宫


还有一个慢热神作就是世嘉的莎木,节奏真是缓慢到令人昏昏欲睡,所以这是个小众游戏不是没有道理的


其实光荣的三国志,也是打上几小时也难有一场战斗的游戏,所以三国无双一出,立即就成了百万大作,没那么多废话就是干!
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-23 13:19

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感觉废渣地平线4的节奏最NB,简单粗暴直接,一上来你就爱上这个游戏了
作者: limited    时间: 2020-7-23 13:39

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据说当年北妹1开头一个小时劝退了挺多人,但是我觉得开篇剧情挺吸引人的
作者: genesisx    时间: 2020-7-23 22:36

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机战啊。。。但凡没法改钱的都打得很慢。能改钱的也打得很慢,因为剧情太陌生的或者熟悉的没兴趣继续了。。。
作者: jinny    时间: 2020-7-23 22:43

不喜欢,生命有限,中年没有少年时期的耐心和闲暇时光了

现在基本不看足球,就是因为足球节奏慢,后场倒脚看的累死人,不如NBA集锦看的带劲
作者: zoy    时间: 2020-7-24 18:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
全面战争系列算慢热吧,我都玩了一个星期还不知道游戏的机制是什么
作者: foxandfox    时间: 2020-7-25 13:59

机战没改钱,也得慢慢打
作者: DoloresI    时间: 2020-7-25 17:29

我觉得机战不能算,照我的观点,介绍一下剧情就开始打了,叫慢热吗?难道非得打完一战才High起来吗?
作者: newkyo    时间: 2020-7-25 20:31

posted by wap, platform: Android
当然是黄游,磨磨唧唧最不实用的那种。
作者: emuwolf    时间: 2020-7-25 22:09

我觉得策略游戏都很慢热,需要先内政再打仗啊
作者: genesisx    时间: 2020-7-27 10:02

posted by wap, platform: LG
如果按照lz的说法,那还真有很多策略游戏和RPG算是慢热的。有的RPG打了半天才开始跟你说“你醒啦!?”开始进入正戏,前面都是铺路(比如正常流程速通要50小时的RPG,前面十多个小时都是铺路讲背景的)还有的策略游戏运营了半天,你都觉得无聊死了,但看到经济链平稳运行,敌人来袭你有能力抵抗它们(像亿万僵尸之类)你才发现原来是这样的。。。
这里说下王国守卫军,塔防中的经典,但是有个问题,每次我挡住敌人的rush刚开始觉得很爽的时候,这一关就结束了。有点觉得失落。。。想想做成类似rts那种大地图不同地域进行攻防战。那感觉。。。
其实一直觉得某些rts的电脑太不平衡了,非得体现PVP的操作,有些不好玩
作者: 江南恐龙    时间: 2020-7-29 16:53

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机战慢热喷了,见面就打,各种上头洗脑乐一路嗨到爆好不好
作者: inter11    时间: 2020-7-29 17:10

我觉得猛汉就太慢了,一直在学习,烦死了,弃坑。
作者: tzenix    时间: 2020-7-29 17:17

最考验人的第一自然是勇者斗恶龙,特别是勇者斗恶龙7
——DQ除了7,其他都还好吧。连开头的剧情都懒得看,那说明你不适合玩RPG
作者: 232323    时间: 2020-7-31 08:26

我觉得所谓慢热 就是一上来剧情时间过多让人昏昏欲睡 或者主角团队弱鸡的时间过长 玩着是不爽
作者: 老实和尚    时间: 2020-7-31 13:19

就记得NDS的《黄昏旅馆》,玩得我昏昏欲睡,节奏太慢了,而且剧情太过平淡,没有多少起伏,玩着玩着就忘记前面发生什么了- -b

相比之下续作《最后之窗》改进了许多,一开始就设置了一个大悬念(作为小偷的父亲25年前在这旅馆被杀,一直未破案),通过剧情进展,一步步将25年前和13年前的两起凶杀案真相揭露出来。

每个人物刻画也很到位,父亲的戏份虽然不多,老警察最后的一番话,却让父亲的形象立刻鲜明起来。(《黄昏旅馆》里布拉德利的形象刻画就糟多了,玩通关我都没搞懂他是个啥样的人...)
作者: okiyo    时间: 2020-7-31 13:49

非常不喜欢这种慢热的游戏,很多这种慢热的游戏开头剧情不能跳过,非常不喜欢,比如ps被欧女生,ss光明力量3,ss守护英雄,我现在基本上是碰到开头剧情超过5分钟并且不能跳过的游戏,全部diss了,无论它口碑多好,剧情多好,系统多好,操作多好,全尼玛滚蛋
作者: werety    时间: 2020-7-31 15:47

引用:
原帖由 jinny 于 2020-7-23 22:43 发表
不喜欢,生命有限,中年没有少年时期的耐心和闲暇时光了

现在基本不看足球,就是因为足球节奏慢,后场倒脚看的累死人,不如NBA集锦看的带劲
现在看WWE都懒着看剧情了,不过看日摔能看进去,因为剧情够中二,这时老美不能比的,玩中二还得看日本人玩的正宗。
作者: werety    时间: 2020-7-31 15:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-7-29 17:17 发表
最考验人的第一自然是勇者斗恶龙,特别是勇者斗恶龙7
——DQ除了7,其他都还好吧。连开头的剧情都懒得看,那说明你不适合玩RPG
一直觉得DQ系列还是不错的,我通关过4代,6代因为有三个平行世界把人都转迷糊了,后期遗憾烂尾。故事平易近人,没有FF之类的的什么 我对不起你呀!我来到这个世界是为了啥呀? 我的宿命呀! DQ玩起来很轻松。
作者: werety    时间: 2020-7-31 15:59

说到玩慢热游戏把人玩睡着了,昨天遇到这个事了,心血来潮再玩PS1的弟切草(汉化),讲真,这游戏真的是无法入戏,玩不进去,故事代入感差(尤其对比同门的镰鼬之夜),很多无关的剧情,而且男主时不时开个不合时宜的玩笑,这手法简直像二逼网红流量剧。昨晚是23点开完,最后搞得没脾气了,都快睡过去了。
最后得出结论,无论游戏是慢热还是快熟,代入感都是最重要的。

[ 本帖最后由 werety 于 2020-7-31 16:00 编辑 ]




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