原帖由 KainX 于 2020-8-17 03:00 发表
美国世嘉当年做市场推广时用的概念,DF后来有详细分析: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-blast-processing-retro-analysis
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表
我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
原帖由 @waterlove 于 2020-8-17 14:34 发表
SFC色彩比MD的好啊
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表
我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2020-8-19 07:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,还有说MD发色数和SFC差不多的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-18 16:54 发表
那个视频下面的评论其实已经说的很清楚了
MD的CPU确实比SFC快,但这主要是因为SFC的总线拉跨
CPU本身的速度其实是一样的,SFC的CPU同频效率是MD的两倍,但是被总线坑了
至于为什么总线是这样,应该是临时放弃 ...
原帖由 @dhd 于 2020-8-19 10:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
我猜他的意思是单指这游戏的表现
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-19 18:04 发表
MEGA CD的SONIC CD在发色数上没什么进步
但是32X的KUNCLES CHAOTIX明显可以看出色彩丰富了
其实DF的John在视频里也说了,虽然这只是个民间技术DEMO不能太较真,但移植索尼克1都要砍掉敌人的动作帧,那后续作品 ...
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