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标题: [新闻] 《银河战士Prime4》终于招到了游戏总监 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-11 23:11     标题: 《银河战士Prime4》终于招到了游戏总监

https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc

目前《银河战士Prime4》最新的开发阵容:

Prime系列和大金刚国度资深制作人田边贤辅

负责过《毁灭战士》《COD现代战争重制》项目的Dylan Jobe

《战地》系列的美术总监Jhony Ljungstedt

343工作室《光环》系列资深高级建模师Kyle Hefley

《大金刚热带寒流》首席设计师Stephen Dupree

《孤岛危机3》艺术设计师

超过一半曾经开发过《银河战士Prime3》的原开发团队成员

《无主之地3》特效设计师Nicholas Wilson

《古墓丽影暗影》特效设计师Bryan Erck

《战地硬仗》特效设计师Adad Morales

圣莫尼卡工作室,战神系列高级设计总监 Jon Marcella

银河战士就是任天堂最接近当下3A标准的IP,要做的好其投入比塞尔达有过之无不及,任天堂这次真是拼了,希望这是一次长期投资。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-24 10:57 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-9-11 23:18

任天堂的标准3a自然是zelda,这没有任何悬念
作者: ntxdz    时间: 2020-9-11 23:23

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按塞尔达标准...回的了本吗
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-9-11 23:28

引用:
原帖由 ntxdz 于 2020-9-11 23:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
按塞尔达标准...回的了本吗
我记得青沼在荒野之息刚开卖的时候,大概有表达过200万就能回本这样的意思。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-11 23:30

按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身机会。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-11 15:32 编辑 ]
作者: manvvvv    时间: 2020-9-11 23:41

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-11 11:30 PM 发表
按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身 ...
荒吹就是跨世代游戏,只要品质高完全不影响作品大卖。
作者: 高露洁    时间: 2020-9-11 23:48

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野炊名利双收,基本是多半个ns招牌,不能简单算回不回本,其实投入也可能是不计成本的,有了这个效果,卖多少都值得的

本帖最后由 高露洁 于 2020-9-11 23:49 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-12 00:07

引用:
原帖由 manvvvv 于 2020-9-11 15:41 发表

荒吹就是跨世代游戏,只要品质高完全不影响作品大卖。
狂吹是跨一个世代,MP4到2023年要面对的是2代机能差距的PS5游戏。
作者: hu794    时间: 2020-9-12 00:28

阵容看起来很强大,希望最后成品不要让人失望
作者: Mas    时间: 2020-9-12 08:18

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什么时候出得来?我为了一个大饼图4买了ns…
作者: sceic    时间: 2020-9-12 08:54

我还是觉得ndsl上面那一作用电阻笔控制的超级舒服,手感很象quake3,当时对战模式玩得欲罢不能,让我印象深刻。
作者: 混血王子    时间: 2020-9-12 09:29

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确实是重振ip的机会,几个老ip都在ns上创新高了,就差银战了
作者: 主炮    时间: 2020-9-12 10:11

MP系列只要还把“孤独”当做卖点就很难进入大众的视野,哪怕有NS加成也不能,对MP4的销量最好别报什么期望,能达到风花雪月的程度就烧高香了。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-9-12 10:16

343工作室《光环》系列资深高级建模师Kyle Hefley

找谁不好找个破烂工作室的混子
作者: 棒棒蛋    时间: 2020-9-12 10:37

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引用:
原帖由 @主炮  于 2020-9-12 10:11 发表
MP系列只要还把“孤独”当做卖点就很难进入大众的视野,哪怕有NS加成也不能,对MP4的销量最好别报什么期望,能达到风花雪月的程度就烧高香了。
可是荒吹也很孤独,但是却在探索这方面弥补了这个孤独感
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-12 10:38

ds上就开始多人打枪了,想大卖方向应该往多人对战上靠,单机不好说能卖多少
作者: flies    时间: 2020-9-12 10:45

posted by wap, platform: 华为
野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何
作者: 主炮    时间: 2020-9-12 11:56

引用:
原帖由 棒棒蛋 于 2020-9-12 10:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
可是荒吹也很孤独,但是却在探索这方面弥补了这个孤独感
你忘了MP系列是主视角吗?你想象一下荒吹做成主视角是什么后果。
作者: 主炮    时间: 2020-9-12 11:59

引用:
原帖由 flies 于 2020-9-12 10:45 发表
posted by wap, platform: 华为
野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何
不用想,肯定是黑暗、压抑的冷色调风格,银河战士的灵感来源是异形,这就注定了他与老任传统风格间的冲突。
作者: 兰色风暴    时间: 2020-9-12 13:02

posted by wap, platform: 小米 红米
荒吹一点不孤独吧,很多城镇和人类npc。银河战士除了怪物就是自己。
作者: 328928249    时间: 2020-9-12 13:12

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能把单机内容和网站区分开就行。。单机可以玩孤独暗黑。。网站还是多人对战和合作作战的好。。活用机能尽量能适应更多人在线
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-12 13:22

你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的

MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返

这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 14:18 编辑 ]
作者: cdlizhong    时间: 2020-9-12 13:50

posted by wap, platform: iPhone
银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说
作者: yfl2    时间: 2020-9-12 13:53

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2020-9-12 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说
本来就是一个相对小众的游戏,和玛丽 塞尔达不同,玛丽塞尔达重构后还是一样的体量,所以银河再重构成功也还是一样
作者: kyoyky    时间: 2020-9-12 14:10

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-9-12 10:45 发表
野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多

MP4先看画面风格如何
你忘了某年e3那头写实的大蜘蛛了吗,也收货赞誉一片
作者: ggggfr    时间: 2020-9-12 14:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 13:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的

MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返

这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
大概因为现在的3a射击游戏多人地位都非常重要吧

nds版的多人做得不错。 3ds版就不行了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-9-12 14:53

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一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
作者: ppkkhh    时间: 2020-9-12 15:08

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-9-12 14:53 发表
一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
doom永恒玩了吗?几乎就是套皮fps的act。mp4也可以这么玩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-12 15:15

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-12 15:08 发表
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doom永恒玩了吗?几乎就是套皮fps的act。mp4也可以这么玩。
DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样

另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS)

有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了

后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 15:53 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-9-12 16:00

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 15:15 发表
DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样

另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS)

有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了

后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了
其实1 2受制于手柄的又摇杆,我脑补了一下, 1全改成fps应该没任何问题。2没通……所以先不算。我觉着战斗部分现在往永恒上靠没问题。主要是探索部分还跟以前一样吗?还是野心大一些弄开放世界?
作者: 高等游民    时间: 2020-9-12 17:14

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-9-12 06:53 发表
一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
萨姐不是普通的FPS,也不是二线IP,是超一线IP。

萨姐是任天堂三巨头之一。
作者: cdlizhong    时间: 2020-9-12 18:47

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银河战士 如果这次能重构成功  ,意味着和zelda一样,任天堂又多了了一款可2d可3d的IP
作者: majian1    时间: 2020-9-12 19:03

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @高等游民 于 2020-9-12 17:14 发表
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萨姐不是普通的FPS,也不是二线IP,是超一线IP。
萨姐是任天堂三巨头之一。
马里奥?塞尔达??口袋妖怪???
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-12 19:55

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原帖由 @ggggfr  于 2020-9-12 14:40 发表
大概因为现在的3a射击游戏多人地位都非常重要吧

nds版的多人做得不错。 3ds版就不行了。
Nds的多人也不行的,这种对战根本不是任饭需要的,我打了两个月的网战,除了赢以外没有留下啥印象了。

相反3ds那个联邦,要是mp同好一起认真通一次关,八成是持好评的,因为他是标准的mp玩法的塞尔达四支剑,很多探索合力解密战斗夹杂着欲罢不能,可惜这代人设比例Q,还在3DS这种落后机能上 实在是吸引不到人,不是我朋友死推,我也就会错过这一作
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-12 19:58

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @majian1  于 2020-9-12 19:03 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

马里奥?塞尔达??口袋妖怪???
口碑三巨头和销量三巨头分开来讲吧
作者: redeye821    时间: 2020-9-12 20:26

叼叼哒!!
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-12 20:45

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 05:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心 ...
你后面说的这种思路就是融合的做法吧,我很庆幸入坑作是融合,第一次玩真是惊为天人,代入感最好的2D银河战士。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-12 20:49

引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-9-12 11:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
Nds的多人也不行的,这种对战根本不是任饭需要的,我打了两个月的网战,除了赢以外没有留下啥印象了。

相反3ds那个联邦,要是mp同好一起认真通一次关,八成是持好评的,因为他 ...
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。
作者: ggggfr    时间: 2020-9-12 21:47

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-9-12 20:49 发表
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。
确实 如果不是q版 不会这么惨。

nds版每个猎人不同特性,很有现在守望先锋apex
之类的雏形了。可以深入开发。
作者: 328928249    时间: 2020-9-12 21:55

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 13:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的

MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返

这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
打枪没人多模式没销量。。销量上限很低。。系列123销量也是越来越低。。要是这次还是100-200百万没起色就真完蛋了。。这系列不差素质不差评分。。不用提塞尔达。。mp在任天堂的地位和资源跟塞尔达差远了。。别看cod战役模式年年骂。。卖出去几千万里面有几个人能玩通关单人的。。当然任天堂要是把mp就当小众游戏玩玩对销量不在乎。。那就无所谓了。。可惜不是这样。。这系列已经冷藏太多年了。。

ps这小组之前动荡几年出走了太多人。。现在一大堆杂牌军。。最后会怎么样真不好说。。

本帖最后由 328928249 于 2020-9-12 21:56 通过手机版编辑
作者: yaqi821    时间: 2020-9-12 22:41

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银河战士这种类型注定成不了3A,除非老任大刀阔斧改革一下
作者: 小粉粉    时间: 2020-9-13 00:30

引用:
原帖由 328928249 于 2020-9-12 21:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
打枪没人多模式没销量。。销量上限很低。。系列123销量也是越来越低。。要是这次还是100-200百万没起色就真完蛋了。。这系列不差素质不差评分。。不用提塞尔达。。mp在任天堂的地位和 ...
宫本茂本人好像也不喜欢银河战士系列。
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-13 00:31

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-9-12 20:49 发表
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。
老任真的不重视这系列,也就欧美评价好喊得响才给点预算

联邦里故事拓展得挺深的,萨姆斯后期剧情里还出来邦联士兵解围,甚至最后涉及NDS版其他猎人

这么有野心的作品应该给主机规格预算的,wiiu不行就上ns再卖一次呗
作者: 328928249    时间: 2020-9-13 00:55

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2020-9-13 00:30 发表
宫本茂本人好像也不喜欢银河战士系列。
因为这系列的生父吗。。有传闻
作者: 小粉粉    时间: 2020-9-13 01:05

引用:
原帖由 328928249 于 2020-9-13 00:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为这系列的生父吗。。有传闻
是原先媒体采访RETRO的时候,他们说的。
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-9-13 01:06

这系列真没某些人想的那么一线,能出就该谢天谢地了
作者: yak    时间: 2020-9-14 16:41

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-12 20:45 发表

你后面说的这种思路就是融合的做法吧,我很庆幸入坑作是融合,第一次玩真是惊为天人,代入感最好的2D银河战士。
同感,觉得融合入坑是最幸福的一代玩家。
作者: yak    时间: 2020-9-14 16:48

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-9-13 00:30 发表

宫本茂本人好像也不喜欢银河战士系列。
横井军平,密特罗德系列和光神话系列的奠基者。

甚至可以称之为任天堂电玩帝国的奠基者。

可惜VB的失利,让一代功臣黯然离场,然后转投万代后,开发出来了有一款神奇的硬件。
而这份成功让他背上“叛徒”的骂名,而最后一场车祸意外让这份委屈再也无处言说。

而IS社基本也被打入冷宫,除了前面说的密罗系列,明明也是火纹、高战、纸马等知名IP的缔造者,唉……

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当然,对宫本茂来说,横井军平是“老师”一样的存在,而现在老猫在社内的地位,有多少是当初果断站队的“奖励”呢?

这是一个神秘,且忌讳莫深的话题。
作者: 大头木    时间: 2020-9-15 06:47

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做成类似于喜之郎那样的也行,回归动作本质
作者: cc0128    时间: 2020-9-15 07:05

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不看好。最近一些年fps解密类有大卖的么?

本帖最后由 cc0128 于 2020-9-15 07:06 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2020-9-15 07:52

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魂系列一直孤独压抑,一样在业界混的风生水起,内核就是个真3D恶魔城。现在也有大几百万的销量。不过目前的问题是任能不能做出来这个水平的银战,能投入多少资源。毕竟魂是FS的主力ip,可以投入大量资源。银战对于任天堂显然没那么重要
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-15 11:16

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2020-9-15 07:05 发表
不看好。最近一些年fps解密类有大卖的么?

本帖最后由 cc0128 于 2020915 07:06 通过手机版编辑
老任很多时候不在乎一个产品的销量,丰富游戏类型是一个

这些忠臣粉,买了mp4后还会顺带买其他的,但没这个,他们甚至不买ns

扶持异度这种RPG,还有总是签第三方成年游戏都是有这种考量
作者: chocoboplus    时间: 2020-9-15 12:37

做回2D银河城估计叫好又叫座,不过估计不可能。

现在银河城完全是独立游戏的地盘了,传统游戏厂商已经彻底退出了。
作者: 328928249    时间: 2020-9-15 14:48

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2020-9-15 11:16 发表
老任很多时候不在乎一个产品的销量,丰富游戏类型是一个

这些忠臣粉,买了mp4后还会顺带买其他的,但没这个,他们甚至不买ns

扶持异度这种RPG,还有总是签第三方成年游戏都是有这种考量
差点死了的火纹和已经死了的高级战争就有话要说。。
作者: 梦之少年    时间: 2020-9-15 14:58

NDS的多人模式很好玩,那个年代那么破的联网条件,最爱用红狙枪和萨姆斯的蓄力导弹
作者: 3wa    时间: 2020-9-15 15:04

这游戏到底有没有开始做了………………
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-15 22:22

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-9-15 14:48 发表
差点死了的火纹和已经死了的高级战争就有话要说。。
这俩说啥?
同一个类型选择销量高的扶持一下没问题吧

同理rpg就没办法管黄金太阳了,资源有限啊




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