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标题: [业评] 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作 [打印本页]

作者: 月迅龙龙    时间: 2020-9-14 00:13     标题: 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作

1985年的今天诞生的作品
其丰富度要素一直影响至今

请问它还有什么要素没有吗????

瞬间防御反击没有???
收集要素没有?联网通信没有?追加和交换要素没有???
作者: wenlicc    时间: 2020-9-14 00:30

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基本就是图里说的内容,我记得小岛有过评价,大意就是说现代电子游戏的大部分基础规则是在超马一代才有了定型
作者: cynic0522    时间: 2020-9-14 00:35

posted by edfc, platform: iPhone Xr
任天堂就是世界的猪仔
作者: qwaszx2026    时间: 2020-9-14 00:50

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任天堂就是造物主!
作者: 大呼悠    时间: 2020-9-14 03:20

我小时候就觉得这游戏怎么这么牛,现在还是一样!
作者: Alloyo    时间: 2020-9-14 03:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wenlicc  于 2020-9-14 00:30 发表
基本就是图里说的内容,我记得小岛有过评价,大意就是说现代电子游戏的大部分基础规则是在超马一代才有了定型
规则很简单,总结起来就是一句话:

让玩家认为能玩的更好



玩家操作的挑战,尝试,搭配,等等最终获得的快感就来自于无数次的失败,但是又不至于绝望到认为完全没有办法玩的更好

这就是电子游戏的本质,输赢体现在整个操作过程,每一次射击,攀爬,跳跃等等,都面临小小的挑战。这些个设计游戏的理念不知道是不是日本游戏人首创,但的确在日本游戏人的呕心沥血调教下实现了极致的成功。

这就是电子游戏的本质,操控,

要体验啥伟大宏大深刻的故事,看名著典籍诗词歌赋不就好了嘛
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-9-14 03:58

无论什么游戏类型不都是FC时就有的
作者: 野生的任豚    时间: 2020-9-14 04:28

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没同性恋互肛和高尔夫棒子也配叫神作?
作者: taxidriver    时间: 2020-9-14 08:39

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这作关卡重复性太高了,玩起来比狸猫那作差远了
作者: VODKA    时间: 2020-9-14 08:49

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超马3才是神作,现在的马里奥的游戏系统都沿袭自超马3。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-9-14 08:49 通过手机版编辑
作者: 无糖不甜    时间: 2020-9-14 09:18

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人体堂yyds!
作者: hu794    时间: 2020-9-14 09:20

确实牛逼,没话说
作者: linkwho    时间: 2020-9-14 10:02

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2020-9-14 03:21 发表
规则很简单,总结起来就是一句话:

让玩家认为能玩的更好



玩家操作的挑战,尝试,搭配,等等最终获得的快感就来自于无数次的失败,但是又不至于绝望到认为完全没有办法玩的更好

这就是电子游戏的本质,输赢体现在整个操作过程,每一次射击,攀爬,跳跃等等,都面临小小的挑战。这些个设计游戏的理念不知道是不是日本游戏人首创,但的确在日本游戏人的呕心沥血调教下实现了极致的成功。

这就是电子游戏的本质,操控,

要体验啥伟大宏大深刻的故事,看名著典籍诗词歌赋不就好了嘛
除了小任天堂卡普空其他家没有能在游戏性上追的上任地狱的,索尼更是直接弃疗另开发了所谓电影化游戏。。。高尔夫就是电影化叙事泡沫的幻灭。
如今后起之秀最值得期待的也只有宫崎老贼,从只狼开始。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-9-14 10:25

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初代一直没通关,无他,单调尔,最近回顾sfc重制版,还是这种感受。早年的fc游戏标准如此,反而是后来的魂斗罗,赤影战士不知道通关了多少遍
2d马里奥真正好玩还要数超马世界,奇思妙想,欲罢不能,奠定现代马里奥的标准。马3虽开创许多系列新要素,然而关卡太短,刚开始兴奋就结束了,堪比旷野之息某些小迷宫
作者: 3wa    时间: 2020-9-14 10:32

不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-9-14 10:33

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2020-9-14 04:28 发表
没同性恋互肛和高尔夫棒子也配叫神作?
有个好基友路易基
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-9-14 10:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @3wa  于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
先入为主原理,如果一开始所有游戏就都是从右往左,那也一样
作者: BeastMa    时间: 2020-9-14 11:26

posted by wap, platform: iPhone
中国人之所以不觉得初代神作,主要是因为接触fc晚,直接都是从中后期高k游戏入门,自然眼界就提高了。
作者: DarthVadar    时间: 2020-9-14 11:42

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毫无疑问的fc第一神作
哪怕是老四强也是被初代马尿摁在地上摩擦
作者: hu794    时间: 2020-9-14 11:47

引用:
原帖由 3wa 于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
那肯定是因为从小写字都是从左往右写
作者: coffepig525    时间: 2020-9-14 12:15

现在就是想要一部超级玛丽的game&watch
作者: 贾志新    时间: 2020-9-14 12:29

完美无瑕 超马3
作者: kokutou    时间: 2020-9-14 12:43

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迷宫你们当年是怎么过的?游戏里有线索么?
作者: aso    时间: 2020-9-14 12:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @贾志新  于 2020-9-14 12:29 发表
完美无瑕 超马3
如果有记录的话。。。
作者: qevilcrystal    时间: 2020-9-14 12:49

还是3代最神吧
作者: Simy    时间: 2020-9-14 12:59

posted by wap, platform: Samsung
是否都说明了宫本茂的神奇
作者: mitsuna    时间: 2020-9-14 13:13

射击游戏我至今还觉得铁板阵最难
四合一卡带里这个最不愿意玩
作者: tzenix    时间: 2020-9-14 13:42

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任天堂的马塞银都是开创类型的游戏
作者: acoolbat    时间: 2020-9-14 14:06

据说是史上第一款卷轴滚动的横版游戏
作者: shigeru    时间: 2020-9-14 14:10

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引用:
原帖由 @3wa  于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
控制方向的左手,向右按十字键,指向的是人体中轴线
作者: shigeru    时间: 2020-9-14 14:13

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2020-9-14 14:06 发表
据说是史上第一款卷轴滚动的横版游戏
横版动作游戏还差不多

所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品

玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性。不觉得打气球飞行的手感和玛丽水里游动的手感很像吗?
作者: Benthal    时间: 2020-9-14 14:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2020-9-14 03:58 发表
无论什么游戏类型不都是FC时就有的
有些我觉得还是没有的,比如即时战略

再比如DOTA

再比如生化危机

再比如FPS

可能我没见过,求开眼
作者: ydy135    时间: 2020-9-14 15:25

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-14 11:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
毫无疑问的fc第一神作
哪怕是老四强也是被初代马尿摁在地上摩擦
这就有点夸张了,马里奥初代的配色过于简单,缺少火爆刺激的画面,和四强中的魂斗罗相比,在感官刺激上是相差甚远的,我当时甚至以为马里奥是给女生开发的游戏,因为我姐姐和她女同学都在玩这个游戏
到PS2时代才知道马里奥的伟大。
作者: xianli2    时间: 2020-9-14 15:35

宫本茂直接封神的一作,游戏史上名垂千古。
作者: luvotomy    时间: 2020-9-14 17:41

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任世宰
作者: somesun    时间: 2020-9-14 17:42

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引用:
原帖由 @xianli2  于 2020-9-14 15:35 发表
宫本茂直接封神的一作,游戏史上名垂千古。
关键完成度极高

换个公司起码出3,4代才会这样
作者: chenke    时间: 2020-9-14 17:50

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不明白三代为啥没记录,逼我只有跟儿子玩模拟器
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-14 17:50

超级马里奥不是第一个横卷轴游戏
实际上在马里奥之前卷轴有往左也有往右的,超级马里奥成功后才基本固定成向右

这个作品最大的价值主要是两点
首先是第一个滚屏,那上面的几个砖块,问号,敌人和水管都是经过反复推敲的
甚至可以说那一个屏幕花的功夫比整个游戏都大
目的就是为了让所有人在不经过文字的情况下了解基本规则
相比较之下,现代游戏那种满屏说明文就是十足的倒退

另一个就是三次定律
同样的一个机制出现三次,难度逐渐提升
绝大部分动作游戏都是这么安排的
但这个要建立在前面的基础上,才能做得到

至于游戏本身的设计,这时候宫本茂已经有手冢卓志了,不是他一个人的功劳
之前的固定屏幕版马里奥兄弟也有横井军平的贡献

不过都说到这里了也就把老账一起算了吧,因为老帖子不能补充了
耀西的第一张草图确实是宫本茂在1985年画的,但那是超级马里奥1发售后的事情,而不是发售前
超级马里奥3确实是宫本茂和手冢卓志一起导演的,而不是后者单独导演
引用:
原帖由 shigeru 于 2020-9-14 14:13 发表
posted by wap, platform: 小米5
横版动作游戏还差不多

所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品

玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性 ...
宫本茂的说法第二个实验品是恶魔世界,贡献则是两倍大小的角色

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-14 18:00 编辑 ]
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-9-14 18:05

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引用:
原帖由 @aso  于 2020-9-14 12:45 发表
如果有记录的话。。。
说到点了,有密码记录都可以,英文那种
作者: nilren    时间: 2020-9-14 19:27

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其实本帖不是说谁最经典
1和3同时接触的话,当然是3
问题是1985年1代刚出的时候
游戏是个什么环境?

都是马戏团,拆屋工这种简单游戏吧?我个人没考证的
所以说
马里奥兄弟一下子做了这么多奠定基础的元素,说它是天下第一神作有问题吗?

没问题的。
任何游戏都超越不了它的地位。
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-14 19:31

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @3wa  于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
格斗游戏也有点这种感觉
作者: jinny    时间: 2020-9-14 19:57

现在看肯定单调,放当年那是不得了了。

fc同期游戏都是无限循环
作者: futurerui    时间: 2020-9-14 20:19

引用:
原帖由 ydy135 于 2020-9-14 15:25 发表

这就有点夸张了,马里奥初代的配色过于简单,缺少火爆刺激的画面,和四强中的魂斗罗相比,在感官刺激上是相差甚远的,我当时甚至以为马里奥是给女生开发的游戏,因为我姐姐和她女同学都在玩这个游戏
到PS2时代才知 ...
我也是,小地方接触FC比较晚,大概80年代末,直接上来就是魂斗罗一下子就被震住了,游戏机房也是这种更流行,90年代进入家庭,D版普及,小伙伴们把双截龙魂斗罗这种叫高K卡,马里奥叫低K卡,自己买卡或者租卡都是老四强八强,马里奥一般都是在合卡里面凑数的。
作者: leoli306    时间: 2020-9-14 23:47

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而且高手和低手的玩法完全是两个游戏。隐藏要素和彩蛋很喜欢
作者: 天使惠    时间: 2020-9-15 07:21

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说实话,我小时候确实觉得魂斗罗,热血硬派什么的,都比它好玩
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-15 07:46

小时候确实是魂斗罗更好玩。

马里奥太素了,就是魂斗罗玩腻了,调节一下而已。

但是,魂斗罗赤色要塞据说日本本土卖得不好。
作者: 高露洁    时间: 2020-9-15 08:08

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魂斗罗本来就是第一滴血+铁血战士+异形,拿全世界最火的概念组合出来的,fc版88年才出的

马里奥是啥,彻底原创了吧。当然确实应该说趣味是培养出来的,世界范围的用户是按照时间线先玩的马里奥,而天朝用户大部分人进入游戏的时候就直接老四强了
作者: asd6381238    时间: 2020-9-15 10:14

说实话,也就这样。
并不比恶魔城、洛克人优秀
作者: idsoft    时间: 2020-9-15 11:29

2D马里奥感觉都偏难,两三下都死光了,那时候能坚持下去的没几个

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-15 11:32 编辑 ]
作者: catquta    时间: 2020-9-15 11:33

还有1P 2P角色切换游戏没写进去,还有最早的RPG惯用要素勇士拯救碧琪公主要素
作者: redeye821    时间: 2020-9-15 11:43

世界主宰!!
作者: wildarm    时间: 2020-9-15 11:46

虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关
作者: joker23    时间: 2020-9-15 14:33

确实左向右更舒服,打格斗游戏也更喜欢1P的位置
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-9-16 17:00

超级马里奥、功夫、影子传说、敲冰块、坦克大战1985
沙罗曼蛇、冒险岛1986
魂斗罗、双截龙、绿色兵团1987
超级马里奥3、赤色要塞1988
忍者龟1989
赤影战士、松鼠大战1990

FC时代比较著名的这几个
马里奥在1985年的对手你们看看都是谁
精巧设计已经冠绝当年了

至于【小时候更喜欢】,那只能说是接触迟了,把后续五六年的游戏都拿来一起比较所以才不觉得超级马里奥有多牛逼罢了。
我个人对FC时代最好的记忆当然是赤影战士和忍者龟了,一看都是末期的游戏
作者: 皮埃罗幻想    时间: 2020-9-16 18:06

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奥德赛也是神作




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