原帖由 @MacPhisto 于 2020-9-14 04:57 发表
我更担心ff7re2。unreal做线性游戏没问题,但做开放世界,epic自己都做不来。
老版本的大地图风格在那个年代当然可以接受。但现在玩家的胃口已经高很多了,以se的技术实力,想在unreal上做无缝大地图会很难。
原帖由 z285714 于 2020-9-14 12:56 发表
其实也就是野村底下那几个项目磨洋工,kh3公布到发售用了6年,ff15的就鸽就不说了,ff7re用了5年
带序号的游戏时间表在这
ff13 08年
ff14 2013年上线
ff15 2016年
ff16我觉得是2021或者2022年的游戏,而且不是 ...
原帖由 @冲动一下 于 2020-9-16 10:16 发表
根据最终幻想13和15的表现,我已经对这个系列的单机不爆什么希望了!
还有我觉得对FF7RE有点过誉了,只是因为演出效果好和战斗有点亮点,掩盖不了这种一本道流程的可玩性。其实还是因为FF7的原版给大家的印象太好了。按照FF7RE的模式拿到97年去,FF7就成为不了一代经典。个人觉得还不如就把原版高清化,人物建模重做,分辨率提高,剧情改改拿出来卖。
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