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标题: ps4这代,感觉前期和后期画面差别不太大 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-9-14 14:28     标题: ps4这代,感觉前期和后期画面差别不太大

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初期的赛车俱乐部,次子,1886都感觉发挥的七七八八了,不像ps3,前后期感觉像两代主机,有人说是吃透性能,有人说是整个业界渲染技术进步,感觉还是后者多点,ps3这代中期确实赶上各种渲染光照算法技术进步,到了ps4这代前后一潭死水,图形渲染学几乎没出现啥大的技术进步了。
估计ps5这代能重复ps3的路,中后期能出现一些重大的渲染或者光追算法,思路革新,带来画面的重大进步。
作者: realsquall    时间: 2020-9-14 14:43

美末2的画面已经登峰造极了
事实上还是能打磨一下,当然,跟美工的关系更大一些
作者: realsquall    时间: 2020-9-14 14:43

按照你的思路ps5的发布会的游戏也可能是ps5的90%水准,这不免感到有点悲哀
一眼看穿的主机生命周期啊
作者: lakins    时间: 2020-9-14 14:55

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-9-14 06:43 发表
按照你的思路ps5的发布会的游戏也可能是ps5的90%水准,这不免感到有点悲哀
一眼看穿的主机生命周期啊
并不啊,游戏开发,算法很重要,看这初期游戏,一个接近ue5水准的画面都没有,但ue5演示已经是可以ps5实操的了,说明这套类似算法还没有哪家游戏用到流程里,中后期用上了,画面突破还是指日可待的
作者: 477477    时间: 2020-9-14 15:07

还是得看开发商实力,美末2的千人参与人,按照下一代可以超高模建模,可以期待一下画面
作者: 依然自我    时间: 2020-9-14 15:10

美末2的画面在我看来进化很大,特别是实现了许多技术难点,比如穿衣服
作者: yfl2    时间: 2020-9-14 15:13

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Gta5 和大表哥2的画质差距怎么样
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-14 15:13

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2020-9-14 15:10 发表
美末2的画面在我看来进化很大,特别是实现了许多技术难点,比如穿衣服
这就是钱多一帧帧硬做,没有普遍性
作者: lakins    时间: 2020-9-14 15:16

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-14 07:13 发表
Gta5 和大表哥2的画质差距怎么样
gta5是这代的?你咋不对比tlou1加强版跟tlou2呢?
作者: yfl2    时间: 2020-9-14 15:17

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-14 15:16 发表
gta5是这代的?你咋不对比tlou1加强版跟tlou2呢?
本代的开放世界游戏画面提升也是明显的
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-9-14 15:18

确实感觉技术发展缓慢下来了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-14 16:19

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美末2,2表哥

这两游戏的画面是ps4x1刚发售时不敢想的。
作者: 二十九分半    时间: 2020-9-14 16:20

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用ps4(初版)这种配置的机器做出流畅运行TLOU2这种级别的游戏,基本是个奇迹(褒义)

本帖最后由 二十九分半 于 2020-9-14 16:20 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2020-9-14 16:27

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想画面好估计只有堆机能,全部上高模+8k贴图
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-9-14 16:52

本世代刚出的时候就有厂商说发挥了80%机能啥的,当时觉得欧美厂日常嘴炮,现在看来不差。
x86没有秘密,再往上就只能堆美工。
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-9-14 16:58

我没有写轮眼,现在的游戏画面画面已经够可以了,在游戏性和好玩上面多下点功夫吧
作者: arex    时间: 2020-9-14 17:06

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美末2那真就是堆美工出来的,普通厂家很难有这种预算
作者: shadowcolor0    时间: 2020-9-14 17:29

性能高了,架不住开发成本也高了,能玩命砸钱的公司不多了。
作者: taxidriver    时间: 2020-9-14 17:53

确实,以往吃透机能的大作都在主机生命周期的末期。PS4这代完全没这样的感觉,可能跟用的是X86架构有关?
作者: yfl2    时间: 2020-9-14 17:55

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原帖由 @taxidriver  于 2020-9-14 17:53 发表
确实,以往吃透机能的大作都在主机生命周期的末期。PS4这代完全没这样的感觉,可能跟用的是X86架构有关?
Tlou 2比神海4呢
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-9-14 17:56

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对马岛那追风漂移的茂密植被是发售初期做不出来的。
作者: subway35    时间: 2020-9-14 19:35

赛车俱乐部为什么我觉得画面一塌糊涂,而且30fps都不是很稳, 和GTS或者FH4 比,真的能感觉的这是ps4/xbone 早期时代游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-9-14 20:16

tloup2的动态环境比神海4要厉害一点
作者: MegaDr    时间: 2020-9-14 20:44

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主要是ps360末期,刚好的PBR普及了,在不吃机能的情况下,后期的画面一下子上去一大截

但本时代就不行了,虽然有光追普及,但实在是太吃性能
作者: 野生的任豚    时间: 2020-9-14 20:47

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x86都给欧美厂玩烂了。
作者: qwaszx2026    时间: 2020-9-14 22:03

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进步肯定有,初期的战地4,次子的确感觉不错,但是最后出的大表哥,美末2那进步的确也很大了。当然ps360初期的cod2,神海1和最后的美末什么的那差距简直了
作者: majian1    时间: 2020-9-15 00:17

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原帖由 @yfl2 于 2020-9-14 17:55 发表
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Tlou 2比神海4呢
TLOU2和神海4相比,我会觉得TLOU2画面更真实一些,更合理一些——就是场景的光照,阴影,人物动作,各方面,TLOU2都很自然,很生动。

但我觉得两者并没有脱胎换骨的差异,考虑到一个是16年的游戏,一个是20年的游戏,可以释怀无需纠结。
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-15 00:54

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原帖由 @477477  于 2020-9-14 15:07 发表
还是得看开发商实力,美末2的千人参与人,按照下一代可以超高模建模,可以期待一下画面
然后你准备让万人做一个人游戏?卖600$?
作者: alexmorning    时间: 2020-9-15 07:33

美末2的引擎应该就是神海4的完善版本。

有一点比较奇怪的是,给人感觉SONY旗下的日本工作室似乎和欧美工作室没有充分的技术共享,比如那个大众高尔夫,画面几乎是PS3级别的。而GT赛车似乎也没用到美末2的植被技术,GTS里最糟糕的就是植被表现了,这部分在美末2里是恰恰是亮点。
作者: mephistofele    时间: 2020-9-15 17:45

我记得恶魔之魂基本连法线贴图都没有,黑暗之魂就已经有了
作者: jinwyp    时间: 2020-9-15 20:16

主要还是pc游戏打磨的不行, 不像ps4游戏 精心打磨




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