原帖由 @arex 于 2020-9-17 11:56 发表
tloup2,3天通关,就花6刀?...
原帖由 somesun 于 2020-9-17 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
而且按天收费将大大增加玩家尝试新游戏的兴趣
这样大家先花几块钱试两天,好玩再买
原帖由 @BigBangBang 于 2020-9-17 12:41 发表
我觉得厂商可能会接受1美元玩1小时的定价,同时,玩家购买游戏体验时长的钱作为同款游戏的购买预付款被系统保存着,可以购买游戏时当优惠用。比如游戏定价69美元,玩家累计玩了9小时,付费9美元,此时购买69美元的同款游戏,只需支付699=60美元。但是,厂商会对这种体验方式作出限制,比如只能体验到游戏内容的1/3。
原帖由 @BigBangBang 于 2020-9-17 12:41 发表
我觉得厂商可能会接受1美元玩1小时的定价,同时,玩家购买游戏体验时长的钱作为同款游戏的购买预付款被系统保存着,可以购买游戏时当优惠用。比如游戏定价69美元,玩家累计玩了9小时,付费9美元,此时购买69美元的同款游戏,只需支付699=60美元。但是,厂商会对这种体验方式作出限制,比如只能体验到游戏内容的1/3。
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