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标题: [老游杂谈] SEGA销量过百万的游戏有多少??(限日本) [打印本页]

作者: 烟蒂末梢    时间: 2020-9-23 15:18     标题: SEGA销量过百万的游戏有多少??(限日本)

印象中SS直到DC,SEGA只有一个VF2销量过了百万,后面在其他主机上出的游戏,好像也只有马索奥运会这种游戏过了百万吧?
之前MD时代太早了,不清楚。有请问有几个?
事后回想回想,SEGA凭啥和任地狱和大法竞争啊?任地狱自己手里过百万的ip有多少,大法有多少,sega有啥?
原来还可以说是sega主机不争气限制了sega游戏的普及,现在证明是真的是sega的游戏太小众。sega现在一年能出几个游戏?
作者: 矛盾江湖    时间: 2020-9-23 15:22

posted by wap, platform: 小米 红米
ss上的vf2
nds上一个女孩玩的游戏
在日本本土好像就这两个游戏销量破百万了
作者: SSforME    时间: 2020-9-23 22:45

sega跟sony没法比 毕竟sony家大业大
但跟老任比还是可以的 当年街机业务很多钱 技术力也很强 算是3d显示硬件先驱之一
但是因为街机部门跟家用机部门不对付 游戏移植到对手家用机上都比自己机器认真
最后街机衰落 家用机也没壮大 就玩完了
作者: 小粉粉    时间: 2020-9-23 23:38

posted by wap, platform: VIVO
一个土星的VR战士2,一个NDS的时尚魔女。这俩游戏全部是街机移植。
作者: coolwind    时间: 2020-9-24 00:05

世嘉其实从一开始就没法和索任相比,一个是国际化集团,一个是百年老店,只不过在当年街机的风口上顺势火了一把,赚了点钱也开始搞主机了,论实力根本不是一个档次,所以输了一阵马上就喘不上气来了,后面认清了自己的能力,老实当第三方再转型发行商,日子过得挺滋润。
作者: sfexpress    时间: 2020-9-24 07:52

posted by wap, platform: Android
百万的很少,但是当年移植一个热门街机作品,也能大几十万销量,毕竟数量多啊。
于是就产生了一种错觉,觉得自己可以和老任掰一掰手腕。
作者: sumeru    时间: 2020-9-24 08:25

世嘉的游戏一直是欧美更受欢迎吧,铁甲飞龙
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-24 08:30

如龙1也过百万了,名越自己说的,不过这是算上廉价版的结果
作者: DoloresI    时间: 2020-9-24 12:06

你一个(限日本)就没法讨论了,世嘉MD在美国卖的好,索尼克好像全球700多万?SS打不过PS结果崩了,其实就差一口气
作者: newkyo    时间: 2020-9-24 13:02

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噗呦噗呦?
作者: pcsx22    时间: 2020-9-24 14:49

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欧美的话,索尼克应该好多过百万的,疯狂出租车1好像也是过百万的。
作者: Nakata183    时间: 2020-9-24 16:31

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Md时候还是很牛逼的 动作游戏很多 简单粗放~后来就不行了,我觉得他吃的是游戏的红利,那个时候进入都会挣钱的 ,和百年老店比还是差点火候。
Spike out 不是吹捧的人很多吗?
还有梦美 jsrf
话说am几个研究所还是很牛逼的 铃木裕什么的。你说日本其实真的没几个百万销量的作品
作者: bibiband    时间: 2020-9-24 17:42

posted by wap, platform: iPhone
ss的游戏还蛮多不错的
作者: 森特    时间: 2020-9-26 12:44

posted by wap, platform: iPhone
DC的索尼克大冒险1代卖了200w吧
作者: elitex    时间: 2020-9-26 13:07

欧美一堆MD体育游戏过百万的应该不少吧
作者: krojb    时间: 2020-9-26 17:22

引用:
原帖由 SSforME 于 2020-9-23 14:45 发表
sega跟sony没法比 毕竟sony家大业大
但跟老任比还是可以的 当年街机业务很多钱 技术力也很强 算是3d显示硬件先驱之一
但是因为街机部门跟家用机部门不对付 游戏移植到对手家用机上都比自己机器认真
最后街机衰落  ...
SEGA差任天堂比差sony更远。
sony有整个集团输血,任天堂就靠自己,没过硬的本事早消失了。
作者: krojb    时间: 2020-9-26 17:25

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-9-24 04:06 发表
你一个(限日本)就没法讨论了,世嘉MD在美国卖的好,索尼克好像全球700多万?SS打不过PS结果崩了,其实就差一口气
MD只是世嘉的高光时刻,但整体上也没法和SFC比。
SFC有千万销量的作品,MD的百万游戏厚度差SFC太远了。
作者: jk02    时间: 2024-4-8 20:42

世嘉日本销量50万以上的游戏:

01.[SS]《VR战士2》(1995/12/01)130万本
02.[NDS]《时尚魔女拉芙和贝莉》(2006/11/22)111万本
03.[GBA]《甲虫王者 通往伟大冠军的道路》(2005/06/23)63万本
04.[PSP]《梦幻之星携带版》(2008/07/31)63万本
05.[SS]《世嘉拉力锦标赛》(1995/12/29) 60万本
06.[Wii]《马里奥和索尼克在北京奥运会》(2007/11/22)59万本(日版由任天堂发行)
07.[PSP]《梦幻之星携带版2》(2009/12/03)59万本
08.[PS2]《如龙2》(2006/12/07)57万本
09.[PS3]《如龙5》(2012/12/06)57万本
10.[PS3]《如龙4》(2010/03/18)56万本
11.[SS]《VR战士对格斗之蛇》(1996/12/21)53万本
12.[SS]《樱花大战2》(1998/04/04)51万本
13.[PS3]《如龙3》(2009/02/26)51万本
作者: 小粉粉    时间: 2024-4-9 12:21

引用:
原帖由 jk02 于 2024-4-8 20:42 发表
世嘉日本销量50万以上的游戏:

01.[SS]《VR战士2》(1995/12/01)130万本
02.[NDS]《时尚魔女拉芙和贝莉》(2006/11/22)111万本
03.[GBA]《甲虫王者 通往伟大冠军的道路》(2005/06/23)63万本
04.[PSP]《梦幻 ...
SS首发1年还有3款游戏在日本过50万销量的,分别是VR战士1代、梦游美国、VR战警。
作者: 得过且过    时间: 2024-4-9 13:12

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铁甲飞龙2真是艺术品,原声神了。玩游戏就好像看电影,既有艺术片也有有商业大片,喜欢看啥就看啥。我觉得psss时代除了3d,最大的进化就是音质了,基本一步到位了。
作者: nikutai    时间: 2024-4-9 13:30

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樱花大战也只有50万销量,搞了这么多真人公演歌谣秀,有足够的粉丝消费么?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2024-5-12 22:16

引用:
原帖由 nikutai 于 2024-4-9 13:30 发表
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樱花大战也只有50万销量,搞了这么多真人公演歌谣秀,有足够的粉丝消费么?
当年电软狂吹
真以为是一线大作了
作者: WSY678    时间: 2024-5-12 22:35

SEGA的游戏怎么说呢,有味道,但是就不卖座
作者: shigeru    时间: 2024-5-12 23:34

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世界范围内呢?
作者: rk4444    时间: 2024-5-13 03:48

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当年买世嘉主机的玩家就像支持黑马球队的球迷一样,会在意他卖了几万?拿了几个杯?
作者: n5232800    时间: 2024-5-13 04:44

MD的超音鼠2代有100万吗?
作者: dwb    时间: 2024-5-13 08:36

引用:
原帖由 n5232800 于 2024-5-13 04:44 发表
MD的超音鼠2代有100万吗?
《索尼克2》于全球销售量达6百万套,成为Mega Drive平台上第二卖座的作品
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-13 13:23

引用:
原帖由 shigeru 于 2024-5-12 23:34 发表
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世界范围内呢?
全球销量榜不一定准确,那个年代缺少欧洲销量数据,美国数据也是94年之后NPD才开始统计,现在能查到的MD上的全球销量突破百万的SEGA自己出的游戏有:索尼克1、索尼克2、索尼克3、索尼克CD、索尼克旋转球、索尼克与纳克罗斯、怒之铁拳2、兽王记、侏罗纪公园、NFL橄榄球’94、NFL 98、X战警。以上游戏除了索尼克外,其余游戏只包含了日本和美国销量。
作者: lionsheart    时间: 2024-5-14 00:38

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MD,SS,DC三部主机贡献给我大部分最喜欢的游戏,别的主机没有的。值了。那三部主机的时代也是我游戏的黄金时代。最爱世嘉。
作者: nikutai    时间: 2024-5-14 09:09

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2024-5-12 22:16 发表
当年电软狂吹
真以为是一线大作了
跟电软没关系吧,樱战是日本自己评的96年日本最佳游戏。
作者: 萝卜    时间: 2024-5-14 22:32

posted by wap, platform: iPhone
世嘉是街机大厂,只拿家用机成绩评价有失偏颇




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