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标题: xbsx 的ssd到底能让读取快多少 [打印本页]

作者: cynic0522    时间: 2020-9-28 23:44     标题: xbsx 的ssd到底能让读取快多少

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https://b23.tv/XtRCx9

对比x1x 大表哥2 啃臭和ff15
作者: peaceland    时间: 2020-9-28 23:48

https://www.ign.com/articles/xbo ... e-and-compatibility

IGN 有小小實機介紹 可以看一看

ITB 有 802GB 可用
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[ 本帖最后由 peaceland 于 2020-9-28 23:51 编辑 ]
作者: magicczq    时间: 2020-9-28 23:57

xsx无优化补丁的表现对比
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作者: peaceland    时间: 2020-9-29 00:04

https://mobile.twitter.com/_XboxNews/status/1310573374591176704

隻狼 終於有 60 FPS

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作者: waller    时间: 2020-9-29 00:06

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所有原本不锁帧的游戏可以直接60,锁帧的需要打个补丁。总得来说向下兼容的算不错了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-29 00:06

大幅提高啊,赞。


另外一个主题三个人发是什么情况?
作者: qazqaz    时间: 2020-9-29 00:26

引用:
原帖由 peaceland 于 2020-9-29 00:04 发表
https://mobile.twitter.com/_XboxNews/status/1310573374591176704

隻狼 終於有 60 FPS

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不用补就能进化,这个赞!
作者: peaceland    时间: 2020-9-29 00:35

https://twitter.com/digitalfound ... 69066445377536?s=20

Dead or Alive 6 4K60 on XSX

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作者: darkgame    时间: 2020-9-29 01:21

微软终于迎来统一架构的好处.
作者: nkaito    时间: 2020-9-29 01:50

大表哥锁帧和分辨率吗,要是4k60还想玩一遍
作者: kenxinkimula    时间: 2020-9-29 01:50

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引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-9-29 00:04 发表
https://mobile.twitter.com/_XboxNews/status/1310573374591176704

隻狼 終於有 60 FPS

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靠泪流满面
作者: wyp    时间: 2020-9-29 09:27

也不是稳定的60帧,经常在50-60之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested - And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-9-29 09:37

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这还是没针对优化过的 只是向下兼容而已就已经稳定60祯了 太强了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020-9-29 09:38 通过手机版编辑
作者: wyp    时间: 2020-9-29 09:40

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-9-29 09:37 发表
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这还是没针对优化过的 只是向下兼容而已就已经稳定60祯了 太强了
本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020-9-29 09:38 通过手机版编辑  
并没有稳定的60帧,经常在50-60之间浮动。
作者: snakegtr    时间: 2020-9-29 09:51

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-9-29 09:40 发表
并没有稳定的60帧,经常在5060之间浮动。
坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
作者: yfl2    时间: 2020-9-29 09:52

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原帖由 @snakegtr  于 2020-9-29 09:51 发表
坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
原版锁30帧,大概率不能到60,xsx 对x1 锁30的游戏也维持30,除非做特别改动

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-29 09:53 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2020-9-29 10:06

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-9-29 09:51 发表
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坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
不会有任何帧数提高也不会出补丁,毕竟PS5版还要再卖一遍
作者: waller    时间: 2020-9-29 10:16

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-9-29 09:27 发表
也不是稳定的60帧,经常在5060之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested  And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,所以原来35 38帧的时候就是60,原来掉25的时候是50,27的时候是54,标准的两倍。所以肯定不是机能不够,应该还有进步的空间。
作者: yfl2    时间: 2020-9-29 10:23

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引用:
原帖由 @waller  于 2020-9-29 10:16 发表
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,所以原来35 38帧的时候就是60,原来掉25的时候是50,27的时候是54,标准的两倍。所以肯定不是机能不够,应该还有进步的空间。
Xsx 又不知道这一帧在x1x让要算多少时间……
作者: cynic0522    时间: 2020-9-29 10:28

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原帖由 @waller 于 2020-9-29 10:16 发表
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不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,......
逻辑不对啊朋友……低于30的部分又不是机器主动触发并实现的。

难道要想dlss那样跑学习么,哈哈哈
作者: wyp    时间: 2020-9-29 10:52

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-9-29 09:51 发表
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坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
想看这个游戏的以比,不知道PS5最低帧数会是多少。
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作者: paraparapp    时间: 2020-9-29 11:45

引用:
原帖由 wyp 于 2020-9-29 09:27 发表
也不是稳定的60帧,经常在50-60之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested - And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
我看了,绝大部分时间都是60,有些游戏绝大部分时间58-60,只有58-60的游戏在少部分场景下会到55以下。毕竟只是纯兼容,整体效果非常出色,而且兼容的都是X1X版本。
作者: 赵大锤    时间: 2020-9-29 12:09

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-9-29 09:51 AM 发表
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坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
老实讲
跟无机酸没毛关系啊
所以你伤害不到网易拍大婶的
作者: peaceland    时间: 2020-9-29 12:52

暫時只想到 QUICK RESUME 的用途
正在玩單機 GAME,老友緊急召喚組隊對戰,馬上換GAME,但不到半局,老友做逃兵,自己變炮灰
馬上回去繼續單機 GAME

以上合共節省了共 1 分鐘時間

[ 本帖最后由 peaceland 于 2020-9-29 12:53 编辑 ]
作者: waller    时间: 2020-9-29 18:48

引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-9-29 10:28 发表
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逻辑不对啊朋友……低于30的部分又不是机器主动触发并实现的。

难道要想dlss那样跑学习么,哈哈哈
自己去看视频啊,不是这个逻辑怎么可能完全平行的曲线?
作者: yfl2    时间: 2020-9-29 18:54

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原帖由 @waller  于 2020-9-29 18:48 发表
自己去看视频啊,不是这个逻辑怎么可能完全平行的曲线?
因为这个模式下正好是2倍性能
不可能追求2倍帧率,因为不可能知道此时1倍的x1x 实际几帧

何况还是有游戏天蝎30多,xsx 50多

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-29 18:55 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-29 20:00

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对于想重温老游戏的玩家(其实ps4x1这代游戏画面已经够好了)是最好的一代了,ps5大概率也差不多。

就看下一代有什么经典大作了
作者: prowander    时间: 2020-9-29 22:02

posted by wap, platform: Android
Ssd比传统硬盘快2倍很正常,nvme比传统硬盘速度提高了8倍,实际载入速度只快了2-3倍,看来瓶颈不全是硬盘
作者: 苦中苦    时间: 2020-9-29 22:52

主机版只狼之前是30F吗?我晕。。我玩的电脑版全程144+
作者: darkgame    时间: 2020-9-30 00:27

引用:
原帖由 wyp 于 2020-9-29 10:52 发表

想看这个游戏的以比,不知道PS5最低帧数会是多少。
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从这个图上看, 确实正好2倍而且曲线平行, 有点太巧合了, 有可能是XSX自动把CPU性能调整成X1X的2倍
作者: jk02    时间: 2020-9-30 12:02

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作者: 865261    时间: 2020-9-30 15:37

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ps4pro搭配ssd 荒野大镖客2的载入速度只有25s,这个怎么解释?
https://www.bilibili.com/video/av37987674/
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-30 15:49

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-9-30 00:27 发表
从这个图上看, 确实正好2倍而且曲线平行, 有点太巧合了, 有可能是XSX自动把CPU性能调整成X1X的2倍
Cpu ipc不同怎么调?
作者: peaceland    时间: 2020-10-5 12:56

https://www.youtube.com/watch?v=LmowcGzbbf8&feature=emb_logo

APPLE WATCH 測出風口嘈音

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作者: haloye    时间: 2020-10-5 13:15

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Rdr 2这种没有特殊优化的,载入时间和pc的nvme gen3一样。

从主界面进游戏都是38秒,亲测
作者: jhonholmes    时间: 2020-10-5 13:20

风口32db,这是噪音控制的不错,感觉比1X都还要好点
作者: 岩波书店    时间: 2020-10-5 14:22

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ps4pro换固态也是多少有点用的,尤其是铁路帝国、突袭四这种游戏,不过对马没什么区别。




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