原帖由 @saerunnow 于 2020-10-8 22:48 发表
1代很神,我记得当时玩的时候控制主角走路拐进一个小巷子,然后镜头切换成巷子里的角落,控制着主角从远到近走过来,感觉跟看电影一样
原帖由 saerunnow 于 2020-10-8 22:48 发表
1代很神,我记得当时玩的时候控制主角走路拐进一个小巷子,然后镜头切换成巷子里的角落,控制着主角从远到近走过来,感觉跟看电影一样
原帖由 @fcbjay 于 2020-10-8 22:37 发表
索尼自己的尸人都不出了
SCEJ都打酱油了
我是不信它会有兴趣复活寂静岭
原帖由 Smilebit:) 于 2020-10-9 17:59 发表
这类游戏讲究一个引人入胜,1代这方面是完美的,一开始就有个父亲找女儿这个超强的动机,而且途中的神奇现象立刻让人产生强烈兴趣
4代一开始根本就不知道去干什么,没有动力,路上还有打不死的鬼混来捣乱,不仅没 ...
原帖由 wopare 于 2020-10-9 18:22 发表
4代开头主角莫名其妙被困在房间里,探究其原因就是玩下去的动力,明明比3的开头还更容易吸引人。4的问题在于第一故事风格和以前的寂静岭不太一致,第二过于强调战斗部分的难度以及很多恶心人的设定使得上手很不友 ...
原帖由 DZX 于 2020-10-9 18:30 发表
4代故事独立了,只有部分线索和人物和前三代有关,比如2代主角的爹,还有最后boss的名字在2代也出现过,看得出4本来想是2的延申,但是最后又切割开了,制作组可能有过什么变动。
原帖由 古兰佐 于 2020-10-9 17:15 发表
4代做得不过不失,离葬送SH系列还差十万八千里,如果当年真的好好吸取4的一些教训在这个思路的基础上继续改进了出新作,SH系列还是有希望活下去的。
4代的优点就是故事简单明了,没前三作里太多隐晦复杂的宗教内容 ...
原帖由 newaxis 于 2020-10-9 18:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
很喜欢这游戏的设定和氛围,但是胆子小玩不下去,气氛太压抑了,2代当年玩了十几分钟心脏就受不了,感觉玩儿下去会死掉……
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