原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。
比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。
比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |