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标题: [业评] 光追性能如何影响观感 [打印本页]

作者: nkaito    时间: 2020-10-12 21:21     标题: 光追性能如何影响观感

显卡性能差,一般降分辨率,降特效
现在的游戏降一点分辨率特效观感也不会变特别差
光追性能不够是降什么?光线数量?
怎么影响观感?感觉不是很直观
作者: DIGITAL1394    时间: 2020-10-12 21:26

你ps4时代1440p30都能接受,开个光追1080P就不行啦?艾匹克不是说虚幻V2070s跑起来不是和ps5一样,最直接的观感应该就是镜面反射吧,
作者: 88ace88    时间: 2020-10-13 00:11

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泥潭不是摄影论坛么,怎么还会有这种问题的。
作者: lakins    时间: 2020-10-13 00:17

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降帧数,噪点
作者: miemiemk13    时间: 2020-10-13 00:19

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PS3 720p 30帧
ps4 1080p 30帧 都照样玩的很high
作者: naughtyben    时间: 2020-10-13 01:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2020-10-13 00:19 发表
PS3 720p 30帧
ps4 1080p 30帧 都照样玩的很high
55寸老旧电视这样玩还行,现在新款都75起,小米82都白菜价,还玩1080p真的是糊一脸
作者: alexmorning    时间: 2020-10-13 03:47

光追和分辨率关系非常大。

还有射线数量,数量少噪点就厉害。

所以老黄一个是搞低分辨率算高分变率,另一个就是智能降噪。
作者: mjnaur    时间: 2020-10-13 09:07

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1. 降低分辨率。一般光追的ray数量和屏幕分辨率成正比。
2. 如果每个pixel射出去的ray数量太少的话,会产生噪点。这主要是因为ray可能在有限次反射中没有击中光源导致的。那么就可以通过两种方法来减少噪点。反过来,当性能不够的情况下,可以反过来做以增加性能。
2.1. 增加ray的递归次数。可以理解为光线的反射次数。反过来就是减少递归次数。
2.2. 增加每个pixel射出去的ray的数量。最后这个pixel的颜色就是这几个ray的颜色的平均值。反过来就是减少每个pixel发射的ray数量。
3. 减少场景中的三角形数量。在ray tracing pipeline中,所有的场景物体都需要被加载,然后存储到一个叫acceleration structure(as)的东西里面,as本质上就是一个四or八叉树。整个ray tracing计算过程中,最耗时的其实就是遍历as然后做碰撞检测。那么一个简单的方法就是减少as的大小、或者花费更多的精力在as的优化上,以减少遍历as所花费的时间。不过这方面工作好像一般都是driver做的。

[i] 本帖最后由 mjnaur 于 2020-10-13 09:23 通过手机版编辑 [/i]




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