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标题: [业评] 原神到底怎样,有玩过的玩家中肯的说一下吗 [打印本页]

作者: 色并矜持着    时间: 2020-10-14 14:14     标题: 原神到底怎样,有玩过的玩家中肯的说一下吗

感觉黑的很多,但是又蛮火的,好多都是云玩家在喷,又没有真玩过一段时间的 说下到底好不好玩。
作者: DeepSearchz    时间: 2020-10-14 14:17

posted by wap, platform: iPhone
出之前想过很多 从来没想过会好玩的
基础的开放世界部分做的真的很不错 探索感强 东西回报丰厚

pc版客户端也运行的很顺畅 手柄操作ui有点点交互问题

缺点主要是整个系统框架都还是手游的 运营方式也是手游 但游戏方式不是 所以碎片时间玩不了 当网友玩内容又差了点

目前来讲体验已开放的地图和剧情部分完全没有逼氪内容 可以玩玩 endgame比较差
作者: mushroom    时间: 2020-10-14 14:17

玩到10级,没找到任何可以“玩”的内容。
作者: shadowcolor0    时间: 2020-10-14 14:19

网络世界无中立。
说好的就是吹,说坏的就是黑。
实际好不好还得自己去玩。
作者: cynic0522    时间: 2020-10-14 14:21

posted by edfc, platform: iPhone Xr
你说别人黑的都是云,那你找几个大主播看看啊。

手游一波,家用机一波。
作者: ayxgaly    时间: 2020-10-14 14:23

posted by wap, platform: iPhone
还可以 能玩儿 画面非常二次元 世界探索感很好
如果现在还玩儿得下jrpg 这个是jrpg的上游水平
作者: Alfredno1    时间: 2020-10-14 14:26

开局能嫖到两个SSR就是10分
不能则是6分
作者: greatcoat    时间: 2020-10-14 14:29

posted by wap, platform: MAC OS X
可以玩,单机内容支撑几十个小时没问题,剧情略低幼但是二次元都这样吧,不上网不上论坛可以无视抽卡玩,大世界冒险没有任何卡你的地方,没必要追强度。
作者: LTFYH    时间: 2020-10-14 14:34

posted by wap, platform: VIVO
可以自己下下来玩啊,反正是免费,这游戏开始敌人比较弱,就是无脑平a之类的,后面升级到世界1就需要搭配了,人物技能和属性之间的差异就开始体现出来了,其核心就是手游那一套,就是队伍的搭配和成长,只是人物武器的获得和成长是不可控的,可能需要那个很多。不过好处是这游戏没手游排位那种,所以你自己送的阵容慢慢玩下去也不会有太大的挫败感,反而可能是一种挑战之类的。总体来说我觉得还是可以一玩的,不算好但也远说不上是垃圾之类的。我现在刚玩到世界1,花了30买了个月卡,搭配了一个阵容感觉这30花的也算值,比一些我花了几百买的游戏玩的时间更长,只是后面应该就不会克了,毕竟这是个无底洞。
作者: xisailuo    时间: 2020-10-14 14:36

白嫖二十小时没问题
作者: cloud_198    时间: 2020-10-14 14:39

战斗系统有点意思,每个人物都有一种属性,属性和属性之间会产生1+1远大于2的反应,比如先用冰属性将敌人冻住,再换火属性人物攻击,就会产生一次大量伤害,所以战斗中需要频繁更换四个人物,用叠加各种属性的方法打出伤害
于是当你人物属性不全时,你就会非常想抽卡了……
作者: lostcup    时间: 2020-10-14 14:51

玩起来以后战斗系统蛮有意思的,自己队里4个人通过不停换人达到配合作战的效果挺有新意,慢慢玩下去觉得挺值得玩,而且不氪也还行
作者: kony    时间: 2020-10-14 15:02

对岸一位玩家在油管的评价,算是很中肯了。哪里不好哪里好,跟我感觉差不多。

https://www.youtube.com/watch?v=sfs8qpVMi74

排除一些“抄袭”上的恶感,其实这个游戏还是能玩的。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-14 15:05 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2020-10-14 15:19

玩的PS4版,对手柄支持不友好,操作逻辑反人类
系统是真不错,音乐最大卖点,OST是真好听
不氪金也可以玩,手游里肯定是高水准了
和荒吹这种没法比,本身也不是一个玩法的游戏
作者: Alusell    时间: 2020-10-14 15:22

posted by wap, platform: iPhone
辣中之鸡
作者: qazqaz    时间: 2020-10-14 15:28

posted by wap, platform: Android
我玩了ps4版半个一个钟,掉帧掉得没心情玩下去,动画挺好的,其他没什么感觉,画面还ok。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 15:28

posted by wap, platform: iPhone
15年前的网游充值装备升级核心,套了一个现代的壳
玩法上没有任何好玩的点,就是食品界的麦当劳,你不会有任何惊喜。
作者: heavenly7    时间: 2020-10-14 15:29

当单机的话剧情有点傻,玩不下去...
作者: n2    时间: 2020-10-14 15:30

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-10-14 15:28 发表
15年前的网游充值装备升级核心,套了一个现代的壳
玩法上没有任何好玩的点,就是食品界的麦当劳,你不会有任何惊喜。
你也不要侮辱麦当劳。。。
作者: HAIYU    时间: 2020-10-14 15:48

如果你之前没玩过非战法牧系统的端游,那么可以玩到30级,然后卸载,因为后面没有内容了。
如果你之前玩过非战法牧系统的端游,不打算在手机上玩,那么没必要玩,因为在PC/主机端它就是个大幅阉割版的mmorpg。
如果你打算在手机上玩,那你可以先玩2小时看看能不能忍受那地狱般的视角和操作,发热耗电什么的就更不用提了。
作者: dragong    时间: 2020-10-14 15:50

pc版可以,手机版体验很差
作者: kony    时间: 2020-10-14 16:00

引用:
原帖由 heavenly7 于 2020-10-14 15:29 发表
当单机的话剧情有点傻,玩不下去...
时下盛行的日式二次元对话风格
对话选择选哪个的导向都是一样的,只是人物对话方式略有不同(比如我总是用埋汰派蒙的语气 )。看来是米哈游根本不想搞对话剧情分支

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-14 16:01 编辑 ]
作者: RADIATA    时间: 2020-10-14 16:02

最近看了些twitch的老外玩原神,评价还算正面,有人提到掉落系统很傻x,某把低级武器伤害跟高级武器差不多,比较肝,可能这边都996的关系,所以开发商以为玩家也都Nolife。
作者: miemiemk13    时间: 2020-10-14 16:02

posted by wap, platform: iPad
怎么样自己玩一下啊 又不要钱
天天问这坨屎不恶心吗
都快被霸屏了
作者: freaky    时间: 2020-10-14 16:18

如果玩过荒野之息,再玩它基本没什么惊喜,玩法太单调。

没玩过荒野之息估计体验会好不少,值得一试。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 17:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @freaky  于 2020-10-14 16:18 发表
如果玩过荒野之息,再玩它基本没什么惊喜,玩法太单调。

没玩过荒野之息估计体验会好不少,值得一试。
这是套了赛尔达皮的游戏,核心是网游手游自动寻路打怪那套机制
根本不一样
作者: mushroom    时间: 2020-10-14 17:18

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这是套了赛尔达皮的游戏,核心是网游手游自动寻路打怪那套机制
根本不一样
别的也就算了,自动寻路打怪是无论如何套不到原神上的。
作者: cywater2000    时间: 2020-10-14 17:22

posted by wap, platform: iPhone
自动寻路打怪喷了
作者: 弱水流沙    时间: 2020-10-14 17:34

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没找到任何可以“玩”的内容
哈哈哈,这说法
作者: elia    时间: 2020-10-14 17:42

下载玩一下就知道了,各人口味不一,垃圾说不上,要说多好玩也没有。
作者: elia    时间: 2020-10-14 17:43

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
这是套了赛尔达皮的游戏,核心是网游手游自动寻路打怪那套机制
根本不一样
自动寻路打怪???
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-14 17:55

冒险等级32

前期白嫖可以玩,一线日式游戏画面,二到三线日式游戏游戏性,吃二次元这一口喜欢各种擦边球萌萌的话,白嫖玩不亏的。毕竟二次元开放世界独一份。

吸引你舔图的设计功力,野吹10分的话,原神2-3分吧,能玩,因为设计限制小,不用走写实派,你可以说比育碧好点,可能比对马岛差点吧。

玩到大概20级左右,卡主线了,下一个主线可能3级以后才能接,只能靠舔图升级,开一个箱子大概冒险经验100?没注意过,升3级经验需要好几千,这就要看你的功力了,不够肝就这边弃坑就算了

你就算肝,29级就是当前主线最后一个任务,而且是戛然而止没了,不是第一章完那种,是一件事到中间就先做到这了不更新了,你想玩剧情要么等,要么继续肝经验,肝经验还是肝好几天,然后32级第一个传说任务,半小时打完,后面34,36各有一个传说任务,你如果能做到这,这里跟我们理解的真正游戏有关的东西就全没了

后面就是各种做日常刷数值堆圣遗物抽卡不断的数值膨胀游戏了

建议做到29级弃坑
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-10-14 18:00

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这游戏哪来的自动寻路打怪。。。这不云吗,这游戏连自动向前跑都没有
作者: zrmm1985    时间: 2020-10-14 18:01

PS4掉帧掉得妈都不认识了
作者: ddps3    时间: 2020-10-14 18:01

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白嫖可以打到冒险等级20左右,也就5,6个小时的事
如果不和胃口,卸载完事

如果这年头还玩的下老土jrpg的,看在画面cv音乐的份上,动力可能会更强一点

目前只开了月卡和小纪型,玩到38级了,没氪金抽卡,5星只有一个温蒂,暂时还没有感觉卡人(遗物经验稍稍缺,我前期没日常票遗物刷新,这周缺了才开始每天5分钟……),日常半个小时清清体力完事,期间也就花了一天时间,收齐了风和岩神童,也攒了不少素材
因为没有pvp,而且基本不联机,按照自己培养进度慢慢玩就好了。  
有一点好处,上位素材,可以用下位素材合成,打不过上位本,刷刷下位攒下合成一样可以升级
对于养成类爱好者,只要愿意花时间,一样有成就感

目前感觉最大优点,画面美术和音乐,素质还是很高的
当然我本人老二次元了,有爱加成
音乐是真的好,风龙废墟的ost,愿意单买
璃月的整体环境也都很不错,轻策庄和庆云顶 都挺舒服
作者: ddps3    时间: 2020-10-14 18:15

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玩惯单机的,主线又短又少,而且会有等级不够章节不开放的卡等级问题
卡剧情,其实也是剧情世界没做完的关系,而且就算做完了,也不会一次放出来的,比较要缓放吹角色,拉收益

主线没事干了,我现在就每天打打素材,打打经验,武器和技能练度还没满,虽然打世界敌人已经足够了,深渊随意随缘,不强求

不氪的话,比较佛系的心态就好了,想着赶紧满级想着赶紧打穿想着比别人强的,就只能氪了

不过目前就算氪金肝,都肝不起来,官方设置了每日体力上限和纪行周经验上限
明显就是拖时间等出剧情的,这点明显的恶意
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-14 18:18

引用:
原帖由 ddps3 于 2020-10-14 18:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
玩惯单机的,主线又短又少,而且会有等级不够章节不开放的卡等级问题
卡剧情,其实也是剧情世界没做完的关系,而且就算做完了,也不会一次放出来的,比较要缓放吹角色,拉收益

...
体力能买的,MHY又不是吃素的
作者: kony    时间: 2020-10-14 18:30

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2020-10-14 18:18 发表

体力能买的,MHY又不是吃素的
强制防沉迷,不氪金每天攒的体力玩差不多一小时就好,我崩三也是这么过来的

当年崩三一开始内容也非常少,都是靠后期更新补充内容。类似还有网游的Warframe,免费游戏都这种套路吧。Warframe那种氪金主要拿来买格子,其实想想也挺奸商的。。。但游戏本身质素不错而且保持有进取的更新,人就愿意埋单。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-14 18:34 编辑 ]
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 18:38

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2020-10-14 18:18 发表

体力能买的,MHY又不是吃素的
原石换  24小时只能6次  第一次50原石,第二次100 越来越贵

就算我换完6次 360 加上每天顶满180   540体力  也就够我打元素boss 13次 。。。
我现在打60的雷 风 火 冰 不用太认真基本就3-5分钟    一小时左右用完   想在继续肝 已经没树脂收奖励了 。。。

小树脂结晶 目前只能升级开箱子给那么几个 没有稳定的获取途径   想肝都肝不起来 。。。

像沙排的体力药剂是可以氪金买的 6块一个不限量  这才是肝佬的最爱
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-14 18:43

引用:
原帖由 kony 于 2020-10-14 18:30 发表


强制防沉迷,不氪金每天攒的体力玩差不多一小时就好,我崩三也是这么过来的

当年崩三一开始内容也非常少,都是靠后期更新补充内容。类似还有网游的Warframe,免费游戏都这种套路吧。Warframe那种氪金主 ...
120哪能玩一小时啊,打石头半小时,现在打活动更快了,20分钟
作者: LTFYH    时间: 2020-10-14 18:43

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这游戏不知道有机会把七国出完不
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 18:43

而且 说个目前比较有趣的地方

现在开服一个月后,近期比较吐槽和炎上的,大部分都是中重氪金玩家
没剧情了  人物也抽的差不多了  想拉新抽人的练度 肝也肝不起来   还没有PVP秀优越
最多打打12刮痧

反而是白嫖和微微氪金的 觉得还凑乎,反正慢慢玩呗~
作者: pkk007    时间: 2020-10-14 18:46

挺好玩的,不过到后面就没内容了,发布前居然不考虑这点,真奇怪。
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2020-10-14 18:49

引用:
原帖由 pkk007 于 2020-10-14 18:46 发表
挺好玩的,不过到后面就没内容了,发布前居然不考虑这点,真奇怪。
据说版号要过期了。。。。现在这么火爆 估计007在干活了
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-14 18:50

引用:
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2020-10-14 18:49 发表


据说版号要过期了。。。。现在这么火爆 估计007在干活了
人MHY国庆直接8天休假休全了,还007呢
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 18:51

现在每天  早上起来  15分钟 打一个元素boss  和 一个花   耗掉60体力
然后晚上 先10分钟摸遗物   15分钟清每日4任务,然后看体力 打打缺素材的本或者刷刷花     全部也就40分钟 就没啥具体事了
记行不到一个月就48了 。。。  已经溢出了

也就这周出来炼金  比蓝花稍好一点  周二打了2个小时,把活动奖励和记行奖励 都打完了   这周就继续打打经验书
每周跑两次图 收矿 一次也就15分钟

讲真  我感觉还可以 心态放轻松点,不算氪也不算肝
当然,每人有每人的玩法和兴趣点
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 19:05

空口无凭
[attach]1153608[/attach]
就一个5星 温蒂  其他都基本免费角色
我还有点憨 3个人都拉到70了 芭芭拉和风主 快70  武器也都全是满70 。。。
昨天为了打深渊5组两队人 被迫拉了皇女和雷泽上来
在我主C淫威下 深渊5竟然9星过,还挺轻松,继续慢慢打了

首充双倍还在,确实没有氪金哈~
[attach]1153609[/attach]

[ 本帖最后由 ddps2 于 2020-10-14 19:07 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 19:29

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 17:18 发表
别的也就算了,自动寻路打怪是无论如何套不到原神上的。
一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步,本质上就是一个套壳的页游网游,这有点像开罗做了一个豪华版3d模拟,看似花样百出,其实和2d点阵一个模子
作者: mushroom    时间: 2020-10-14 19:49

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 19:29 发表
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一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步, ...
我觉得没玩就别说了。
原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。
你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。

15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 19:52

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 19:29 发表
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一样的,只是没做自动寻路,但是开发者的思想还是那老一套,穿了马甲玩几个小时就能认出来。
新手礼包点点点,小石头中石头大石头,刷刷刷,除了画面玩法上和15年前没有任何进步, ...
噗呲。。。
halo和其他FPS玩法有啥区别?
GTA5和其他开放世界玩法有啥区别?
对马岛和育碧罐头玩法有啥区别?
本质有啥区别?

虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的
作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪)

目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 20:00

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 19:49 发表
我觉得没玩就别说了。
原神前期的游戏内容就是跑图收集,和你说的礼包、钻、刷都扯不上边。在运营上这游戏应该属于比较抠门的,钻少的一B。在内容上前期根本没东西可以刷。
你要说这个是抽卡天坑游戏还能混混。

15年前2005年,WOW刚上市,你找个原神的原型给我看看。
我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验书什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀9999有什么区别?
达成新的成就任务,直接菜单上给你红点标注出来,让你进去收礼品,核心就是当年网游页游的套路,只是现在套了一个3D act的外壳,这个壳比当年是好看多了,但是本质一点没变。赛尔达里会叫林克收集10个猪头牙齿5个牛头角给村长老太?这是游戏组成本质上的区别

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:27 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 20:15

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-10-14 19:52 发表
噗呲。。。
halo和其他FPS玩法有啥区别?
GTA5和其他开放世界玩法有啥区别?
对马岛和育碧罐头玩法有啥区别?
本质有啥区别?

虽说原神也是看重数值和技能,但是跟无脑数值游戏还是有些不同的
作为一个尬迪恩,原神也是讲究那么点配装的(命运看脸刷词条,原神看脸又看氪)

目前原神我觉得比较可惜也比较值得喷的,是这么个不错的框架,音乐画面系统都还不错,深挖打磨下,不差于目前日式RGP单机,但是走了氪金这条被人鄙弃的道路
有区别
你说quake2和虚幻竞技场没区别我认同,halo还是有区别的,这是一个剧情导向,弱操作的fps,halo不需要你掌握各种极限操作,只需要让你爽
Gta5 3个人开放世界里可以同时操作切换,目前我还没玩过第二个能这样玩的,还有gta5真的包罗万象,什么玩意儿都有,没第二个游戏这样做的
对马岛我没买,育碧罐头没区别,耐不住有人喜欢看风景要买,我玩着都觉得浪费生命,放弃了
作者: mushroom    时间: 2020-10-14 20:24

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:00 发表
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我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀999 ...
PS4版收费的那个?算是氪金体验咯

我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。

但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 20:30

都是开枪射死敌人biubiubiu  你又说有区别   让你爽的 还有sam和doom呢
GTA3人 更多是为剧情服务的,你能只用一个人通关么? 小黑剧情走完,还不是要换人继续   GTA5把世界做的更细了,跟之前开放世界理念有区别么?

没玩深入就别瞎喷了    你说原神策划死马了 都要好得多

[ 本帖最后由 ddps2 于 2020-10-14 20:32 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 20:38

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-10-14 20:24 发表
PS4版收费的那个?算是氪金体验咯

我记得人的等级有封顶的,不能超过主线进度限制的。至于战斗,前期根本没难度,随便哪个角色什么级别都能平A。

但是前期游戏内容不在战斗上,而是高画质的YAHAHA收集模拟器,还要自己作图记录的那种。玩战斗根本没内容可以玩。
免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果要我定义,这是一个15年前史玉柱的核心团队,加上今年的大量码农美工,参考了3年前的赛尔达的画面动作,做出来的一个游戏。这个游戏追求的是大r和kpi,不是真正玩游戏的乐趣,本质和15年前网游页游氪金那套玩意儿没一点的分别
我可以预见,这个游戏因为有这个壳,又是围绕氪金做文章,经济上收入一定不错,但是最终作为游戏本质是不是好玩这一点来说,鸡肋白开水。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-14 20:46 通过手机版编辑
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 20:42

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:00 发表
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我是ps4版
你点进去,免费新手邮件38封,一键全收,礼包一堆,金币经验书什么都有,人物直接可以从2级变成20级,几个神庙平a直接就过,一下午四个人根本没打就都满20了,这和一刀9 ...
塞尔达? 跟塞尔达有啥关系?  原罪?
哪个开放世界不是任务制? GTA5不是点到点? 塞尔达也可以喷GTA5了?
塞尔达大师剑13颗心 就不算是交付性质的关卡了??
都是打怪解密升数值的类型

还是要我大 忍 系列  秀珍和绯花的全部武器和技能 第一关就全给你了  提升的只有你自己
升级升数值的游戏,在我忍面前,
作者: ddps2    时间: 2020-10-14 20:49

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:38 发表
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免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果 ...
又来这套
现在的游戏 有脱离开游戏本质   正向反馈快感  的么?
游戏的本质就是 快感    快感的来源 方方面面  
有人喜欢 操作反馈的快感
有人喜欢 体验剧情的快感
有人喜欢 释放压力的快感

虽说我也是及看不起氪金手游数值游戏,但是有些人就是可以从中获得快感
虽说并非存在即合理   但是别人是别人的事  我只能做到坚守自己信条不氪金 玩不下去就不玩了 其他游戏还多着呢

有人要推荐利弊,我就原原本本的说说 优劣   别人听进去了  判断在自己
作者: 人啦地    时间: 2020-10-14 21:27

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听说血满的没体力会摔死?
作者: kony    时间: 2020-10-14 21:40

引用:
原帖由 人啦地 于 2020-10-14 21:27 发表
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听说血满的没体力会摔死?
血满从高处堕下如果不开伞是会摔死,跟体力无关,跟高度有关。

摔死了一个也没什么,反正队里有四个人,给死了的人喂个荷包蛋就可以复活。

[ 本帖最后由 kony 于 2020-10-14 21:42 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2020-10-14 21:57

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 20:38 发表
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免费的啊,另外我设置了生日就是当天,又是一堆东西
等级上限和地图相关,地图开放和收集道具相关,收集道具和任务相关。
收费的我感觉5星温蒂是必送的,就是要你氪第一个金
如果 ...
征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。
原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。
收费思路是本质上不同的。不过我不是这种游戏的用户,不谈这个。
你所说的游戏可以转弯找盛大,或者韩国人的游戏比如黑沙。那种游戏至少明确有核心,不会让我不知道要玩啥,至于是否好玩再说。

像我这种非二次元非手游用户,流失前连用光钻抽角色的兴趣都没有。只能说看不懂。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-14 22:54

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原帖由 mushroom 于 2020-10-14 21:57 发表


征途时代PVP端游的消费模式是卖数值,和依据数值构建的人际关系,游戏里需要大量数值的出口。
原神这种没PVP的二次元题材抽卡的消费基础是角色,角色性能也不是最重要的要素。
收费思路是本质上不同的。不过我 ...
其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特定道具, 特定道具获得等级和特定更强角色, 转而你需要更多特定道具, 换句话说, 屏幕前面是不是一个人, 怎么去操作, 跟本无所谓, 因为你是靠各种氪金的道具去升级变强的, 你打不打怪, 怎么打怪都不重要, ai来玩都行. 我甚至可以预见, 哪天收入下降游戏走到末路了, 厂家最后一招就是自动寻路打怪简化玩家操作, 因为简化了操作能更有助于提升用户氪金的需求.  
氪的几个手游, 比如supercell的, 游戏强调的是技巧的应用, 手残就容易输, 所以氪金其实来提升试错机会的, 这时候你不会怪氪金, 只会怪自己手残. fifa也是一样, 游戏运行机制仍然是建立在技巧上的, 而不是氪金后给你道具使用一脚必杀进球.
一个真正的玩家, 是不屑去玩氪金做为核心机制运行的游戏的, 氪金只能是一个bonus, 但是不能是核心
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-14 23:15

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原帖由 久多良木健 于 2020-10-14 22:54 发表

其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特 ...
客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点

不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病
作者: maxony    时间: 2020-10-15 00:16

玩了5天,现在在玩仙界那几个神君那里,首先说音乐贼好听,曲曲都好听。其次画面也不错,好多美景,这美工牛B。人物角色也养眼,动作流畅潇洒。剧情NICE,任务设计得很有诚意。完全沉迷了。唯一不满意的就是敌人类型太少了 高度重复。
作者: lostcup    时间: 2020-10-15 01:01

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-14 22:54 发表
其实是和pvp同理的, 你抽中了角色是1级, 你需要各种技能经验书去喂, 反复抽反复喂, 也是变相的数值提升
游戏里缺少了玩家操作的"技巧", 操作的"技巧"才是玩家熟悉游戏运行机制后获得成就感的本质, 现在氪金获得特定道具, 特定道具获得等级和特定更强角色, 转而你需要更多特定道具, 换句话说, 屏幕前面是不是一个人, 怎么去操作, 跟本无所谓, 因为你是靠各种氪金的道具去升级变强的, 你打不打怪, 怎么打怪都不重要, ai来玩都行. 我甚至可以预见, 哪天收入下降游戏走到末路了, 厂家最后一招就是自动寻路打怪简化玩家操作, 因为简化了操作能更有助于提升用户氪金的需求.  
氪的几个手游, 比如supercell的, 游戏强调的是技巧的应用, 手残就容易输, 所以氪金其实来提升试错机会的, 这时候你不会怪氪金, 只会怪自己手残. fifa也是一样, 游戏运行机制仍然是建立在技巧上的, 而不是氪金后给你道具使用一脚必杀进球.
一个真正的玩家, 是不屑去玩氪金做为核心机制运行的游戏的, 氪金只能是一个bonus, 但是不能是核心
对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-15 02:02

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原帖由 @恋妖壶  于 2020-10-14 23:15 发表
客观的说,原神的技巧占比比你想的要重一点,数值占比比你想的要轻一点

不过也没错,真的也就是一点,满级满命满圣遗物满武器起来的氪佬,就算平A,也比你张牙舞爪四人乱换各种属性连携伤害强100倍,没毛病
我知道技巧有,但是都是模式化刻意而为之的
同样赛尔达的技巧,灵性多了,今天你会发现还能这样玩,明天你会发现还能那样玩,就跟mgs对付小兵似的,各种花样层出不穷,玩家自己脑子想的,真的居然就做出来实现了,这是一个开发者在思索玩法穷举的方案,一次不过二次不过,你自己换个思路取巧真的就过了,血量精力逐渐增加,游戏的进度平衡掌握得极其完美。
这个东西2小时20级,10小时30级,后面我还没打,反正越到后面越难升级几乎是必然的。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-15 02:06

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原帖由 @lostcup  于 2020-10-15 01:01 发表
对游戏完全不了解然后凭臆想说这么一堆自以为是的废话也挺感人的
你来说说后面吧,比如70级+,我现在送的道具用完了,20多几乎不升级,看了下都是做任务给道具




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