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标题: [新闻] 恶魔之魂没有光追模式 [打印本页]

作者: myounger    时间: 2020-10-31 12:23     标题: 恶魔之魂没有光追模式

https://www.levelup.com/noticias ... ng-en-PlayStation-5
When questioning Gavin about the implementation of ray tracing in Demon's Souls , the creative made it clear that, although the opposite was announced at the beginning , it is an element absent from the exclusive for PlayStation 5.

“We don't actually implement raytracing in Demon's Souls . It's not because we couldn't or because the PlayStation 5 couldn't do it, it's fully capable of doing it, "said Moore.


其实本身画面也很不错,没就没吧,不过这样的话就直接玩1440p60的模式算了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-10-31 12:28

难怪可以4k60帧...那ps5上以后开光追的大型3d游戏,是不是都达不到这4k60帧这个等级?
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 12:29

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-10-31 12:28 发表
难怪可以4k60帧...那ps5上以后开光追的大型3d游戏,是不是都达不到这4k60帧这个等级?
就wd那点光追效果,xsx就只能动态4k 30帧,实际1440p 30了...
作者: myounger    时间: 2020-10-31 12:32

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-10-31 12:28 发表
难怪可以4k60帧...那ps5上以后开光追的大型3d游戏,是不是都达不到这4k60帧这个等级?
那个动态60帧模式DF数过毛,基本上是维持在1440p情况居多
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-10-31 12:34

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可以接受,画面对我来说已经很好了
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-31 12:38

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之前似乎有人说这游戏的光追好顶赞,还是说绝大部分人压根分不清光追是啥,画面好点就要归功于光追
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 12:42

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-10-31 12:38 发表
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之前似乎有人说这游戏的光追好顶赞,还是说绝大部分人压根分不清光追是啥,画面好点就要归功于光追
因为这两年奸商搞出一堆话术
光追GI 光追AO 光追镜面反射
真正的全面光追游戏本来就没几个
而局部使用的话,也就是反射比SSR更精确点,不仔细看还不一定看得出来,剩下的用传统光栅技巧都能达成类似效果

更是因为全面光追没法随意添加,实际上还是要准备两套方案,所以美术的负荷没有减轻,反而加重了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 12:43 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2020-10-31 13:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 04:42 发表

因为这两年奸商搞出一堆话术
光追GI 光追AO 光追镜面反射
真正的全面光追游戏本来就没几个
而局部使用的话,也就是反射比SSR更精确点,不仔细看还不一定看得出来,剩下的用传统光栅技巧都能达成类似效果

更是 ...
美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
作者: arex    时间: 2020-10-31 13:07

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光追至少5年内都没啥卵用吧,等7080出来再说了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 13:09

引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-31 13:04 发表

美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
你说的那不就是反射么,我已经提了光追反射确实比SSR精确
而且非要弄的话笨方法也不是没有,水面下面复制个低模做倒影,N64就用过的办法
开放世界角色太多确实没法这么玩,但你说的又不是开放世界
至于为什么没弄,顽皮狗本世代对于反射和水面效果本来就谈不上多用心,神海4就已经那样了,角色顶级,水面效果二流,波浪贴图都能看出明显的马赛克

不用跟我扯什么“没时间挨个复制一套模型,光追最省事”,理论上是那样,但实际上现在游戏用的光追和CG离线渲染是两码事
都被话术忽悠瘸了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 13:14 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-31 13:09

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引用:
原帖由 @krojb  于 2020-10-31 05:04 发表
美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
目前只有你一个抱怨tlou2画面假,也许你异于常人
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 13:10

其实假无所谓,主要是观感

就现在这点rt性能,真反射观感很差,看门狗那种在橱窗前的反射像镜子一样,还不如假的...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 13:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-31 13:10 发表
其实假无所谓,主要是观感

就现在这点rt性能,真反射观感很差,看门狗那种在橱窗前的反射像镜子一样,还不如假的...
上个月斯宾塞就已经放风不要对本世代光追抱多大指望,就算是在首发前避免炎上的降温,说给普通人听的

至于熟悉那点营销话术的人来说,根本就不用他提这茬,心里也有数
作者: endrollex    时间: 2020-10-31 13:19

还是美工比较重要,光追什么无所谓,魂1 魂2那种画面,连影子都不完整,光影技术就是一泡污
作者: jahaman    时间: 2020-10-31 13:38

之前砍掉的最后一个世界还是没有???
作者: Search    时间: 2020-10-31 13:54

完了!

会有人直接进来洗地(光追无用论)


预测一段时间後就会出现向下兼容PS4根本无用.现在谁还玩冷饭.......


索尼收钱力推原神! 原神绝对没抄!

[ 本帖最后由 Search 于 2020-10-31 13:58 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2020-10-31 14:06

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没有就没有,好玩就行,看门狗那样的游戏光追出花来又能怎样?
作者: iloveps2    时间: 2020-10-31 14:13

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最需要光追的 其实是最没有技术能力的制作组 引擎拿现成的 光影也是拿现成的 就差帮他们自动做游戏了 哈哈哈
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-31 14:16

画面强的一逼,看看现在所谓的有光追的游戏哪个比它好?眼睛收货最重要
作者: lakins    时间: 2020-10-31 14:19

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引用:
原帖由 @iloveps2  于 2020-10-31 06:13 发表
最需要光追的 其实是最没有技术能力的制作组 引擎拿现成的 光影也是拿现成的 就差帮他们自动做游戏了 哈哈哈
想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 14:21

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-31 14:19 发表
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想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠
老黄那玩意是搭配DLSS用的

如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了

问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
作者: lakins    时间: 2020-10-31 14:32

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-31 06:21 发表
老黄那玩意是搭配DLSS用的

如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了

问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
dlss顶多提升40%效率,还不稳定军团dlss就翻车了,而光追要达到超过传统管线的效果,每像素光线最起码要x10x100,现在的光追不是镜面,就是黑不隆冬,就是因为光线少的太可怜根本产生不了质变,还严重拖累帧数。
作者: defer    时间: 2020-10-31 14:49

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2020-10-31 12:28 发表
难怪可以4k60帧...那ps5上以后开光追的大型3d游戏,是不是都达不到这4k60帧这个等级?
你可想太多了。

乐观估计,表现好的作品xsx动态2160p-1600p@30,ps5动态1800p-1440p@30。早期作品或者实力不行的厂商更差,跌至1080@30
作者: mushroom    时间: 2020-10-31 16:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 14:21 发表

老黄那玩意是搭配DLSS用的

如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了

问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
主机并不需要很彻底的利用光追,在部分特定场合弄点反射的噱头就够了。就当它某个特效而已。
作者: lakins    时间: 2020-10-31 17:02

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-10-31 08:53 发表
主机并不需要很彻底的利用光追,在部分特定场合弄点反射的噱头就够了。就当它某个特效而已。
你以为现在不是这么弄的?问题是,仅仅这么点噱头,就能帧数爆降一半
作者: jk02    时间: 2020-10-31 18:06

光追刚出来时泥潭天天在吹,烦不胜烦,怎么现在又没用了呢?
作者: sceic    时间: 2020-10-31 18:07

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很多艺术光照效果就没办法追
作者: majian1    时间: 2020-10-31 18:20

posted by edfc, platform: iPhone 8
没有就没有,光追现在又没成熟,况且这代主机性能根本就跑不动,安心做好游戏,帧数保证好就行了。

我看鬼泣5的光追版也就那样,说好是好点,也没好到一眼看到很惊艳那程度,真玩起来谁没事见滩水见块玻璃就凑上去看半天有没有光追?

我要求低,恶魔之魂重制版这画面我很满意了,这么好的画质还能跑动态4K60帧简直爽翻。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 18:21

引用:
原帖由 jk02 于 2020-10-31 18:06 发表
光追刚出来时泥潭天天在吹,烦不胜烦,怎么现在又没用了呢?
因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已

我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术,新主机我从头到尾吹的都是CPU

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 18:24 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-31 18:24

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-31 10:21 发表
因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已,我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术
丫是皮衣党,老黄出啥他都吹,跟贴吧石村半斤八两
作者: cgyldn    时间: 2020-10-31 18:30

posted by wap, platform: Samsung
主机性能不够=光追没用
23333
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-31 18:35

posted by wap, platform: iPhone
你们要求也是低,虚幻5 demo画面我没指望,次世代好歹要到hellblade 2播片画面才行吧?
作者: majian1    时间: 2020-10-31 18:48

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @讴歌123 于 2020-10-31 18:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们要求也是低,虚幻5 demo画面我没指望,次世代好歹要到hellblade 2播片画面才行吧?
迟早能做到的,一是开发技术成熟,二是有足够投资。

现在首发游戏都没出来,你就指望个个游戏就能马上做到这画面嘛?那微软还拿这游戏出来宣传干嘛?本来就是鹤立鸡群的画面微软才会展示嘛,再说了,鬼面兽现在人人叫得欢,XSX的真正实力哪个心里没点逼数,要好画面以后当然会有,但现在当然是没有。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-31 18:56

引用:
原帖由 majian1 于 2020-10-31 18:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

迟早能做到的,一是开发技术成熟,二是有足够投资。

现在首发游戏都没出来,你就指望个个游戏就能马上做到这画面嘛?那微软还拿这游戏出来宣传干嘛?本来就是鹤立鸡群的画面微 ...
这么说吧,GT7吹的指标是4K 60 光追,先不说能不能实现,如果能实现那就是各种技术都有点,寻求一个均衡点
废渣大概也能做到这个水平

但无论如何,光追绝对不是万零药,因为现在这个东西就不是全面光追




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