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标题: [其他] 对马之魂总销量已超500万份 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2020-11-13 10:12     标题: 对马之魂总销量已超500万份

【《对马之魂》总销量已超500万份,为PlayStation第一方销售成绩突破最快新IP PS4游戏】由Sucker Punch开发的《对马之魂》全球总销量已超500万份,同时SIE全球工作室总裁Hermen Hulst确认《对马之魂》是目前PlayStation第一方旗下销售成绩突破最快的新IP PS4游戏。
作者: 大罗    时间: 2020-11-13 10:33

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nb 今年goty应该会提名吧

本帖最后由 大罗 于 2020-11-13 10:34 通过手机版编辑
作者: zhouaa    时间: 2020-11-13 10:41

TLOU2过500W没?
作者: bazinga    时间: 2020-11-13 11:22

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2020-11-13 10:41 发表
TLOU2过500W没?
400万后没消息了。对马岛貌似560万了。

玩家用脚投票还行,高尔夫这类风气散开了,真不是好事
作者: zoy    时间: 2020-11-13 11:23

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好消息啊,祝大卖
作者: cloud_198    时间: 2020-11-13 11:24

奇谭模式再更新几章吧,我还能砍,拜托了
作者: darkjack    时间: 2020-11-13 11:30

超过奇迹了吗?大快人心
作者: alucardx2004    时间: 2020-11-13 11:37

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最近在玩,步入PS4这个世代末期居然有如此让人惊喜加舒适体验的游戏
作者: 武松    时间: 2020-11-13 11:40

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这游戏五小时之后真不好玩,罐头体验做得没有ubi好,也就是画风漂亮,题材新鲜。强忍着通了关,把问号全清空了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-11-13 12:03

这游戏和地平线蜘蛛侠之类,其实都是第一方优势平台加成,如果是第三方出的,销量评价可能都不会这么高。

360和ps3时代,微软的HALO和战争机器就比sony第一方那些游戏更火,到了ps4,x1时代就反过来了。
作者: 梦天海    时间: 2020-11-13 12:09

SP这次应该能上位成为跟圣莫妮卡顽皮狗游击队一样的地位了
作者: LTFYH    时间: 2020-11-13 12:13

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主要还是动作系统比ubi高一点,不然确实没区别,就像忍龙的系统做成罐头那一样玩起来爽。
作者: haloye    时间: 2020-11-13 12:16

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-13 04:03 发表
这游戏和地平线蜘蛛侠之类,其实都是第一方优势平台加成,如果是第三方出的,销量评价可能都不会这么高。

360和ps3时代,微软的HALO和战争机器就比sony第一方那些游戏更火,到了ps4,x1时代就反过来了。
蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-11-13 12:23

引用:
原帖由 haloye 于 2020-11-13 12:16 发表
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蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了
妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
但是他突然更新了在线模式,这个是我完全没料到的,有了这个模式,做6年就可以理解了
一个动作游戏,有没有在线模式,在程序上完全就是两个思路,对网络和判定有相当的要求,不是突然改就能改的
作者: ikaruga    时间: 2020-11-13 12:32

引用:
原帖由 haloye 于 2020-11-13 12:16 发表
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蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了
气质上不一样,蜘蛛侠有点像gta,特别是迈尔斯,有潮味。妇联那一套氪金roadmap看到就吐了,哥谭骑士也有这趋势,唉
作者: woodnymph    时间: 2020-11-13 12:33

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现在可以开新的促销方式了,买游戏送一根高尔夫球棍,销量破千万不是梦
作者: 依然自我    时间: 2020-11-13 12:40

PS系最大的优点是末期总能有几款不错的大作,相反巨硬早早就准备好推倒重来
作者: ikaruga    时间: 2020-11-13 12:40

gamstat数据,到月初为止对马岛570万玩家,tlou2是710万
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-13 12:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 12:23 发表
妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
但是他突然更新了在线模式,这个是我完全没料到的,有了这个模式,做6年就可以理解了
一个动作游戏,有没有在线模式,在程序上完全就是两个思路,对网络和判定有相当的要求,不是突然改就能改的
在网上看到sp的另一个演示,是古欧美风格,也是有模有样,没做成成品也有点可惜,应该是对马岛同期或前期做的,最后选了对马岛
作者: alalaka    时间: 2020-11-13 12:44

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2020-11-13 12:33 发表
现在可以开新的促销方式了,买游戏送一根高尔夫球棍,销量破千万不是梦
$79的话买爆,有多少买多少
作者: 梦天海    时间: 2020-11-13 12:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:23 发表

妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
...
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-11-13 12:52

引用:
原帖由 梦天海 于 2020-11-13 12:46 发表

总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
举个更极端的例子会更容易理解

2013版重启古墓丽影,无论评分还是销量都不错对吧
但SE就是判定销量失败,也不是胡搅蛮缠,上市企业没有这么故意唱衰自己的
原因就是水晶动力开发这一作的时候推倒重来太多次,浪费了钱和时间
妇联也是这样,你看着他质量敷衍,但花的钱,包括开发成本和广告费,并不低

而且妇联好歹是个跨平台游戏,同为漫威题材,销量被索尼独占的蜘蛛侠完爆
作为服务型游戏,更新在发售后一拖再拖接近瘫痪,在线人数那不只是凉透了,都梆硬了

一个很好的对比就是卡婊的Rebio 3,也是300万,但卡婊就很满意
因为卡婊是故意做成这个敷衍的模样的,用最少的时间搞定,300万就能大赚了,当然满意了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:55 编辑 ]
作者: Kurtirvana    时间: 2020-11-13 12:54

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引用:
原帖由 @梦天海  于 2020-11-13 12:46 发表
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
有什么不能理解的,因为妇联的投入比ff7re大,名头比ff7响
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-13 12:55

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引用:
原帖由 @梦天海  于 2020-11-13 12:46 发表
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
独占有平台商的费用支持,宣发平台商也帮着掏钱,一年后还能全平台再卖一次,换别人也开香槟了。

复联估计要付巨额授权费用,那么多大人气角色助阵却销售不理想,郁闷可想而知了
作者: redeye821    时间: 2020-11-13 12:57

可以竞争goty了
作者: 梦天海    时间: 2020-11-13 12:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:52 发表

举个更极端的例子会更容易理解

2013版重启古墓丽影,无论评分还是销量都不错对吧
但SE就是判定销量失败,也不是胡搅蛮缠,上市企业没有这么故意唱衰自己的
原因就是水晶动力开发这一作的时候推倒重来太多次, ...
版权成本这种东西大家还是理解的,如果说SE一直就只出粪作我也不提了,但SE是能出好东西的,不然也不会能活到今天,换个说法,我还是相信SE自己是明白什么是精品什么是敷衍玩意的,现在只能说只能说高估SE了233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-11-13 13:00

引用:
原帖由 梦天海 于 2020-11-13 12:57 发表

版权成本这种东西大家还是理解的,如果说SE一直就只出粪作我也不提了,但SE是能出好东西的,不然也不会能活到今天,换个说法,我还是相信SE自己是明白什么是精品什么是敷衍玩意的,现在只能说只能说高估SE了233:er ...
你说的是对于日本自己
对于欧美,SE的管理一向是阿污卵
否则也不会有口碑糟糕的神偷4,以及强行太监的杀出重围4,两个老牌系列就这么完犊子了

就算是日本自己,FF7的开发周期也没大部分人想象的那么长,一开始还是外包给CC的
但妇联确实从一开始就是水晶动力做的,后来又拉上了其他工作室,开发规模越来越大,浪费的时间和金钱越来越多

当然也不只有SE是这样,华纳那个哥谭骑士一样是难产多少年的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 13:01 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-13 13:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 13:00 发表
你说的是对于日本自己
对于欧美,SE的管理一向是阿污卵
否则也不会有口碑糟糕的神偷4,以及强行太监的杀出重围4,两个老牌系列就这么完犊子了

就算是日本自己,FF7的开发周期也没大部分人想象的那么长,一开始还是外包给CC的
但妇联确实从一开始就是水晶动力做的,后来又拉上了其他工作室,开发规模越来越大,浪费的时间和金钱越来越多

当然也不只有SE是这样,华纳那个哥谭骑士一样是难产多少年的东西
漫威对这游戏满不满意?

从漫威爆米花电影大卖后,好像对游戏也有一定要求了,已经不止一次公开表示对漫威蜘蛛侠的肯定
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-11-13 13:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-13 13:02 发表
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漫威对这游戏满不满意?

从漫威爆米花电影大卖后,好像对游戏也有一定要求了,已经不止一次公开表示对漫威蜘蛛侠的肯定
我忘了漫威方面有没有给出评价了

对蜘蛛侠满意的原因很简单,漫威以前就眼馋蝙蝠侠的成功,所以他们照着这个模式合作,搞出了蜘蛛侠这个样板工程

如果以改编游戏的角度来看,妇联的销量和口碑虽然没达到SE的预期,但也没烂到不堪入目,漫威只是收版权费的话应该会感到满意,但仅此而已,这东西没法拿出来吹
作者: Alusell    时间: 2020-11-13 13:50

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对马岛懂取舍,设计考究细节丰富,从里到外的人性化,不得GOTY难以服众
作者: z285714    时间: 2020-11-13 13:54

看诸葛的推特说是索尼现在有7个单作销量500万以上的工作室了。
不过个人挺看好sucker punch的,因为不在加州破事少
作者: dsc_w80    时间: 2020-11-13 14:03

哈哈几个微软爱好者纷纷表示不好玩的样子真可爱
作者: 依然自我    时间: 2020-11-13 14:05

不用依靠俊男美女来吸晴,对马岛真的很有底气
作者: 武松    时间: 2020-11-13 16:50

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引用:
原帖由 @dsc_w80  于 2020-11-13 14:03 发表
哈哈几个微软爱好者纷纷表示不好玩的样子真可爱
好不好玩跟游戏有关,跟主机无关。不要失态
作者: 动感操人    时间: 2020-11-13 18:00

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买了张盘,还是挺好的。
作者: 夕雨    时间: 2020-11-13 18:03

posted by wap, platform: iPhone
乔尔夫肯定比对马岛销量高 这也算最高档次的第一方大作了 虽然口碑被diss惨了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-11-13 18:29

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打到雪地烂尾了,后面育碧罐头味太浓了,也提不起兴趣。也get不到贯穿游戏五十荣耀的矛盾冲突。
作者: 墨凡    时间: 2020-11-13 18:30

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高尔夫重大利空
作者: 熊熊哥哥    时间: 2020-11-13 18:30

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打到雪地烂尾了,后面育碧罐头味太浓了,也提不起兴趣。也get不到贯穿游戏五十荣耀的矛盾冲突。
作者: 墨凡    时间: 2020-11-13 18:38

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高尔夫重大利空
作者: lancky    时间: 2020-11-13 19:04

posted by edfc, platform: iPhone Xr
每个世代都有一个黑马游戏,这很好
作者: naughtyben    时间: 2020-11-13 19:59

posted by wap, platform: iPhone
高尔夫口碑两极分化,已经是严重事故了。
独占大作两极分化的基本凉凉
作者: gordonou    时间: 2020-11-13 22:47

posted by wap, platform: 小米
垃圾游戏。
作者: gordonou    时间: 2020-11-13 22:48

posted by wap, platform: 小米
跟育碧罐头一模一样,垃圾游戏。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-11-14 04:08

posted by wap, platform: iPhone
本质就是个罐头,垃圾倒不至于,就是玩没多久就腻味
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-11-14 07:15

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-13 12:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
在网上看到sp的另一个演示,是古欧美风格,也是有模有样,没做成成品也有点可惜,应该是对马岛同期或前期做的,最后选了对马岛
那个演示皮相太差,不如武士风格夺眼球,跟神偷之类有点重复
单纯看场景,欧洲脏乱差城市跟日本小破村半斤八两,但野外差距就很大了
这些年我对欧洲场景比较有印象的也就战地1DLC决裂
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-11-14 08:16

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觉得比育碧的罐头味道好多了,还有蜘蛛侠也不错
作者: Alusell    时间: 2020-11-14 08:42

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-11-14 08:16 发表
觉得比育碧的罐头味道好多了,还有蜘蛛侠也不错
“罐头”是微软爱好者唯一能拿出来的说法了

本帖最后由 Alusell 于 2020-11-14 08:57 通过手机版编辑
作者: gordonou    时间: 2020-11-14 09:04

posted by wap, platform: 小米
只要不喜欢索尼游戏的,就一定给批为微软爱好者,这思维,跟红小兵有毛的区别。
作者: Alusell    时间: 2020-11-14 09:06

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引用:
原帖由 @gordonou  于 2020-11-14 09:04 发表
只要不喜欢索尼游戏的,就一定给批为微软爱好者,这思维,跟红小兵有毛的区别。
被批为微软爱好者喷了,这么自卑的吗?

本帖最后由 Alusell 于 2020-11-14 10:15 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2020-11-14 09:17

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好游戏。ps5到手再来一遍。
作者: 夕雨    时间: 2020-11-14 10:13

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好游戏+1
索黑可以继续酸
作者: 金神兵    时间: 2020-11-14 13:26

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这游戏真不错,居然有人拿来跟ubi罐头比,喷了




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