原帖由 @Lucifer6E 于 2020-12-11 10:53 发表
我用3090玩的2077,也有PS5,恶魂的画面并不亚于2077,非常强,而且还有手柄和音效加成,不说赢了至少能打个平手
恶魂也有HDR
原帖由 lDavidl 于 2020-12-11 12:11 发表
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ps5总归接电视吧 已经3090了 相信你显示器也不会很差 先不说硬件高低 光是显示设备 论画质清晰和细节 得出ps5更强的的结论 只能说太主观了
原帖由 @lDavidl 于 2020-12-11 12:11 发表
ps5总归接电视吧 已经3090了 相信你显示器也不会很差 先不说硬件高低 光是显示设备 论画质清晰和细节 得出ps5更强的的结论 只能说太主观了
原帖由 lDavidl 于 2020-12-11 12:11 发表
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ps5总归接电视吧 已经3090了 相信你显示器也不会很差 先不说硬件高低 光是显示设备 论画质清晰和细节 得出ps5更强的的结论 只能说太主观了
原帖由 @bluelion2 于 2020-12-11 12:50 发表
拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090?
拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
原帖由 bluelion2 于 2020-12-11 12:50 发表
拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090?
拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
原帖由 @來福時代 于 2020-12-12 00:04 发表
恶魂空荡荡的场景加寥寥三几个敌人,的确能空出更多资源来做精美画面,2077这样上规模的游戏会很吃亏,所以要比也是和同类游戏来比
原帖由 @MegaDr 于 2020-12-14 10:05 发表
空气墙和开放世界怎么比
原帖由 @混血王子 于 2020-12-14 12:35 发表
制作规模不在一个级别上,别瞎比了
原帖由 Gfriend 于 2020-12-14 22:37 发表
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开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念
除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和16-17年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发 ...
原帖由 @Gfriend 于 2020-12-14 22:37 发表
开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念
除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和1617年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发周期长,但是现在画面被一堆游戏超越大家也承认,怎么变赛博朋克2077就双标说不能比了?
原帖由 @lDavidl 于 2020-12-11 12:11 发表
ps5总归接电视吧 已经3090了 相信你显示器也不会很差 先不说硬件高低 光是显示设备 论画质清晰和细节 得出ps5更强的的结论 只能说太主观了
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