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标题: [资源分享] 老外现代技术开发的MD新作 [打印本页]

作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2020-12-20 02:20     标题: 老外现代技术开发的MD新作

这效果媲美当年CPS啊,人物大小细节,颜色,流畅度,太神奇了。
https://www.youtube.com/watch?v=xQTD0Z4tWvE
作者: johnsonzsj    时间: 2020-12-20 10:53

https://www.youtube.com/watch?v=wD2aGjsfXBs
这个视频是该作的2020接近完成的版本1小时通关演示。
个人感觉这个是在street of rage 2基础上魔改制作的游戏。
作者: johnsonzsj    时间: 2020-12-20 11:39

https://www.youtube.com/watch?v=7wgk7tIrqUk
女性角色Alex通关演示

https://www.youtube.com/watch?v=Mq2YosijqCg
改造人Dice的通关演示

Paprium这个游戏给人的总体感觉画面色彩比较阴暗,可能是MD发色数不足的问题导致;BGM不错,人语也很清晰;角色人物巨大,载具(碰碰车)搭乘攻击、机械装甲拾取穿戴等设定也很有街机的感觉。但目前游戏完成度依旧不高,敌方角色AI、攻击判定、同屏人数及敌方角色种类安排等方面还有很多改进空间,要达到SOR2或SOR4的高度仍需要更多的努力。
作者: simperen    时间: 2020-12-20 22:23

奇怪,MD上一直在开发新作,但SFC上貌似没啥动静呢?
作者: 爱睡觉的多罗    时间: 2020-12-20 22:44

mark
作者: elve    时间: 2020-12-21 11:24

看了下价格129刀
作者: hkt3010    时间: 2020-12-21 11:39

看了下同屏好像只有2人,这是对战还是清关?
作者: iffox    时间: 2020-12-21 12:17

posted by wap, platform: Android
第一个视频太能磨了,傻逼演示者一直在罗里吧嗦,快4分钟才进入游戏。
另外感觉这游戏还是没法和cps比,因为动作有明显拖慢,也就是怒之铁拳2或3的水准。
作者: 真三国无双3    时间: 2020-12-21 13:07

posted by wap, platform: iPhone
有墙内视频不?完全看不到
作者: 江南恐龙    时间: 2020-12-21 15:27

posted by wap, platform: iPad
为毛感觉更像sfc的作品?动作磨比蹭屌的慢慢吞吞好不流畅,敌人也少
作者: linkzzy    时间: 2020-12-21 22:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @simperen  于 2020-12-20 22:23 发表
奇怪,MD上一直在开发新作,但SFC上貌似没啥动静呢?
记得有个格斗游戏。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2020-12-22 21:06

敌人一个都没,送我都不玩。
作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2020-12-22 23:53

引用:
原帖由 hkt3010 于 2020-12-21 03:39 发表
看了下同屏好像只有2人,这是对战还是清关?
同屏至少6个人,角色巨大,速度也不慢,80mbit容量,bgm强劲,看着能吊打sfc20世纪所有同类游戏啊
作者: mitaosi    时间: 2020-12-23 02:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkzzy  于 2020-12-21 15:54 发表
记得有个格斗游戏。
有个巴西工作室开发的魂斗罗铁血军团克隆的MD游戏做的还不错,忘记名字了
作者: shenghua3    时间: 2020-12-23 05:46

怎么不搞个32x版,这样色彩好多了
作者: ydy135    时间: 2020-12-23 06:21

posted by wap, platform: 小米 红米
有墙内搬运地址吗
作者: 真三国无双3    时间: 2020-12-24 15:51

posted by wap, platform: iPhone
问题是这卡在哪里买?有谁可以代购吗? 我比较有兴趣
作者: 多余的云    时间: 2020-12-24 16:56

草,宛如炫技一般的作品~~~

有些场景一眼看出来的背景就有4层,还不包括反射(伪造)的效果,非常好奇对于只有2层硬件的MD是如何实现的。
作者: tzenix    时间: 2020-12-24 20:00

引用:
原帖由 simperen 于 2020-12-20 22:23 发表
奇怪,MD上一直在开发新作,但SFC上貌似没啥动静呢?
CPU不行,估计没人愿意开发RPG吧
作者: exe555    时间: 2020-12-24 23:48

posted by wap, platform: 小米 平板
这个:https://b23.tv/BV15o4y1Z7eP
作者: hisame    时间: 2020-12-25 08:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-12-24 20:00 发表
CPU不行,估计没人愿意开发RPG吧
RPG需要前期编剧,后期打磨。研究打法。rpg在时间,空间和事件维度上是多维展开的,例如某重大事件发生前后,或某一选择前后,同一地点的同一个npc需要做完全不同的事。
打boss方式更是各种花式通过。
因此,有RPG要素或选择要素的动作游戏,可以视作游戏开始轻度内卷化的一个例子。受限于家用机能,在有限的容量如何塞入更多的内容或体验。
如metroid,和md魂斗罗,基本都是16位的尾声作品。
正统RPG更是将十个小时可以体验完的场景和怪物通过剧情安排拉伸到50小时。有点类似电影改编电视剧了。
剧本设计需要人才和文学积累,事件设计需要专业工具,测试又得有海量时间投入。有这功夫不如直接上steam卖钱。
动作类游戏基本不需要这么麻烦,最大的内涵就是招式和boss了。小兵随便塞几个即可。所有人的体验都是高度一致的。就那两个小时的内容。
作者: cpspig    时间: 2020-12-25 12:59

主角没啥特色,2P像杂兵............
作者: zakest    时间: 2021-1-14 13:07

posted by wap, platform: 小米5
还是现代技术牛逼啊
作者: 泰哥    时间: 2021-1-14 13:20

posted by wap, platform: 小米
没梯子,看不了?
作者: urtoys    时间: 2021-1-14 13:43

说媲美CPS还是有点过了,感觉效果和SFC差不多。
作者: arex    时间: 2021-1-14 14:17

发色数还是没办法和cps比

幻想下现在如果把cps机能榨干,能做出什么样的游戏呢...
作者: 865261    时间: 2021-1-14 16:39

posted by wap, platform: iPhone
也就跟sfc对比对比了,画面还是16水平
作者: 唯心主义者    时间: 2021-1-14 18:14

[attach]1165264[/attach]
!猎奇向
作者: wewe117    时间: 2021-1-15 01:22

引用:
原帖由 urtoys 于 2021-1-14 05:43 发表
说媲美CPS还是有点过了,感觉效果和SFC差不多。
色彩比sfc差,但同屏人数,动作流畅感比sfc同类强
作者: naughtyben    时间: 2021-1-15 04:14

posted by wap, platform: iPhone
其实可以移植到steam上不是卖更多吗
作者: dark1234    时间: 2021-1-15 11:12

太帅了,这游戏比怒铁4好多了




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