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标题: [业评] 2077在优化方面的点子还是挺多的 [打印本页]

作者: md2    时间: 2020-12-24 21:40     标题: 2077在优化方面的点子还是挺多的

在剧情过场时,阴影会被强化,有些角色在剧情对话时还有影子,剧情结束后影子直接没了。
正常游戏时,只有少数灯光有即时阴影,而且其中一部分光源的阴影不是即时刷新的,而是大约3秒算一次,你刚走过去是没影子的,站在原地等一会就有影子了,然后走开,影子还留在原地。这样可以保证一些站着不动但是比较重要的剧情角色,在不进入剧情流程时也能有阴影。




作者: 神器    时间: 2020-12-24 21:49

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说到影子,游玩中人物阴影没有头发。

另外有个很有意思的地方,敌人会被同伴的尸体绊倒。所以经常出现近战敌人各种瞬移走位,看着非常屌,然后抽风一样一头戗在地上,被玩家一枪击中头顶,就是硬送。
作者: kony    时间: 2020-12-24 21:51

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原帖由 神器 于 2020-12-24 21:49 发表
Posted by TGFC·NG
说到影子,游玩中人物阴影没有头发。

另外有个很有意思的地方,敌人会被同伴的尸体绊倒。所以经常出现近战敌人各种瞬移走位,看着非常屌,然后抽风一样一头戗在地上,被玩家一枪击中头顶,就 ...
被自己队友尸体绊倒这点非常的。。。。嗯幽默

我自己电脑坏了这段时间没有玩,不过看国外视频,看到有次三个敌人,前面一个敌人倒地,后面两个跟着被绊倒这点真是太草了

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-24 21:53 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2020-12-24 21:51

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原帖由 @神器  于 2020-12-24 21:49 发表
Posted by TGFC·NG
说到影子,游玩中人物阴影没有头发。

另外有个很有意思的地方,敌人会被同伴的尸体绊倒。所以经常出现近战敌人各种瞬移走位,看着非常屌,然后抽风一样一头戗在地上,被玩家一枪击中头顶,就是硬送。
原来是绊倒啊,我还以为是滚地枪什么的牛逼招数
作者: 夕雨    时间: 2020-12-24 22:32

2077好像也是有AI队友误伤的

不过这游戏真是一言难尽...比如MC并不是实时加载全身模型的,照镜子为啥这么繁琐,是因为系统要读取

这点连几年前的FPS都不如
作者: Alloyo    时间: 2020-12-24 23:07

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开了光锥,玩家在镜面环境是看不到自己的

不过可以修改啥啥看到,但是没有头。。。
作者: sceic    时间: 2020-12-24 23:46

有史以来载入速度最快的巨型开放世界游戏
作者: fooltiger    时间: 2020-12-25 00:20

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2077在过场时有些画面是优化到了CG级别的,可以留意下光追和DLSS全部切到最高质量时过场里面的人物面部特写,真的乱真。
作者: littlezoo    时间: 2020-12-25 00:33

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引擎太老了,本质上还是当年无冬之夜那个老引擎,Bioware自己都换了几次引擎了,加上波兰码农水平不行,很多毛病,全靠美工在撑着。
作者: hit_alf    时间: 2020-12-25 11:32

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果然细节是魔鬼
作者: aoliao    时间: 2020-12-25 11:35

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我的2077买的ps4版本的,退款以后没啥反应了不知道是不步骤没弄对啊,游戏是好游戏,就是优化有点太糟心了!!!如果退不了也无所谓,我相信以后肯定会好的!
作者: 田中健一    时间: 2020-12-25 11:49

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原帖由 @fooltiger  于 2020-12-25 00:20 发表
2077在过场时有些画面是优化到了CG级别的,可以留意下光追和DLSS全部切到最高质量时过场里面的人物面部特写,真的乱真。
过场动画时经常掉到30帧。外面城里走最低都35.
作者: fooltiger    时间: 2020-12-25 18:15

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原帖由 @aoliao  于 2020-12-25 11:35 发表
我的2077买的ps4版本的,退款以后没啥反应了不知道是不步骤没弄对啊,游戏是好游戏,就是优化有点太糟心了!!!如果退不了也无所谓,我相信以后肯定会好的!
ps4版不可能会好了,机能就在那里了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-12-26 08:19

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主机版现在可以玩了,画面就那样,毕竟花多少钱出多少效果。我玩得挺欢的。
作者: ncik20    时间: 2020-12-26 10:11

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原帖由 @sceic  于 2020-12-24 23:46 发表
有史以来载入速度最快的巨型开放世界游戏
nvme4.0挂了读记录点要10秒左右,PS5蜘蛛侠两三秒快太多,当然游戏/世界不是一个体量

本帖最后由 ncik20 于 2020-12-26 10:13 通过手机版编辑
作者: aoliao    时间: 2021-1-3 18:52

那完了- -我看ps5的效果也那个样总不能再把pc电脑更新一下吧要好几千大洋呢舍不得- -就凑合着玩吧
引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-12-25 18:15 发表
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ps4版不可能会好了,机能就在那里了

作者: zichuanle    时间: 2021-1-3 19:36

那个远景的人车模型最典型。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-1-3 19:48

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原帖由 @littlezoo  于 2020-12-25 00:33 发表
引擎太老了,本质上还是当年无冬之夜那个老引擎,Bioware自己都换了几次引擎了,加上波兰码农水平不行,很多毛病,全靠美工在撑着。
神他妈无冬之夜引擎,巫师2的时候就换了自己的red引擎了
作者: 农农    时间: 2021-1-3 21:10

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无冬之夜引擎能做到这个水平
那要向波兰码农敬礼
salute
作者: Alloyo    时间: 2021-1-4 01:04

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原帖由 @fooltiger  于 2020-12-25 18:15 发表
ps4版不可能会好了,机能就在那里了
我是pc玩家,掉了几次到bug缝隙里,感觉是没人力优化,开发时尽情的堆料撒模型,然后迭代一层层盖住,被盖住的建模没工夫删减干净,导致一帧画面里有几倍的冗余多边形在处理,而玩家只看到最前端的投影而已

也就是说,根 本 没 优 化!

而PC版为啥好这么多呢?嘿嘿,我猜的啊,找驱动来帮忙,可以通过升级驱动有针对性的不去处理“多余”的多边形模型,一下子就省很多资源了,所以pc版稍微好点,但卡bug还是会看到很多奇奇怪怪的”幕后“




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