原帖由 DarthVadar 于 2020-12-25 22:33 发表
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在flash停更后旧的ac官网那些资料有没有保存下来呐?
原帖由 veryend 于 2020-12-25 23:06 发表
玩了下ACE粉丝的project wingman,完成度高的出乎意料,UI整好点我觉着就能把ACE7扔一边去了。NB继续墨迹吧。![]()
原帖由 @veryend 于 2020-12-25 23:06 发表
玩了下ACE粉丝的project wingman,完成度高的出乎意料,UI整好点我觉着就能把ACE7扔一边去了。NB继续墨迹吧。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 23:10 发表
啥时候把那大的出奇的撞机判定改了我再回去玩
征服模式因为这个玩的闹心
原帖由 多田野金 于 2020-12-26 08:22 发表
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這作機炮判定奇大也是因為這個麼?太好用了,有時導彈都出去了,一看有機炮準星乾脆提前社保
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-26 14:29 发表
可能有这个关系
但我要说的主要不是战斗机,而是运输机和轰炸机
AC系列你把运输机和轰炸机打爆了之后,目标会瞬间失去碰撞判定,但PW不是这样的
战役模式还能忍受,征服模式属于死一次之前的进度就消失,被撞死 ...
原帖由 @veryend 于 2020-12-25 23:06 发表
玩了下ACE粉丝的project wingman,完成度高的出乎意料,UI整好点我觉着就能把ACE7扔一边去了。NB继续墨迹吧。
原帖由 多田野金 于 2020-12-26 08:19 发表
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ui能調嗎?用hud模式打所有信息都擠在一起,感覺不好看。是怕分散狗斗注意力麼
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 12:04 发表
征服模式还有个很奇怪的一点
当初说这是rouge like,每次死了都需要重来
但是玩到了才发现机体是保留的,只是雇佣NPC的钱重置了
虽然不能说算缺点,但一个晚上刷出山寨CFA44之后,其他机体就没什么意义了
尤其是这模式后期难度离谱,也就只能用变态机体去对付
原帖由 @veryend 于 2020-12-28 08:51 发表
撞机判定大也有好处啊,机炮打起来特别爽,这游戏的机炮玩起来是真的舒服![]()
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 12:04 发表
征服模式还有个很奇怪的一点
当初说这是rouge like,每次死了都需要重来
但是玩到了才发现机体是保留的,只是雇佣NPC的钱重置了
虽然不能说算缺点,但一个晚上刷出山寨CFA44之后,其他机体就没什么意义了
尤其是这模式后期难度离谱,也就只能用变态机体去对付
原帖由 veryend 于 2020-12-28 16:55 发表
死了之后飞机也重置的话会被骂死。
BOSS机确实屌,而且没有CFA44减速不稳定的缺点,加速和机动都是压倒性的优势,没这机子我根本不敢打雇佣兵级的征服。
sk37和VX23没HISM挺遗憾的![]()
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