原帖由 聋则嗅明XP 于 2020-12-30 21:51 发表
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稍微具体点,死亡搁浅里说人是有灵魂的,人死后灵魂会经过冥滩去往另一个世界,但新的周期性大灭绝开始后,人的灵魂都搁浅在冥滩,灵魂走不了即以反物质形态游荡于现实世界成为看不 ...
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2020-12-30 21:51 发表
稍微具体点,死亡搁浅里说人是有灵魂的,人死后灵魂会经过冥滩去往另一个世界,但新的周期性大灭绝开始后,人的灵魂都搁浅在冥滩,灵魂走不了即以反物质形态游荡于现实世界成为看不见的bt,同时反物质世界的一些怪物也可以来到正世界,遇到正物质的现实人,即正反物质湮灭,引起大爆炸,大爆炸会带来开罗儿物质,开罗儿物质导致电子设备失效,所以飞机什么都不能飞了,大量开罗儿物质形成开罗儿云就会下时间雨,让生物迅速老化,总而言之,这些现象目的就是让生物灭绝,而这些现象是自然界自发的,用来完成周期性大灭绝。
但人类不同于过去的生物,人类是智慧生物,所以死亡搁浅的世界人类也在利用开罗儿物质,具体的很多用途游戏里有解释,不多啰嗦了。
因为世界的变化,导致室外无法生存,所以出现了快递模式,但机器人送快递比较冰冷,导致人类交流出现问题,最终还是使用人送快递,快递送多了的人也产生了依赖症,不送不舒服,所以出现了米尔人。
世界的变化最终进化出了像主角一类的人,有些可以感知bt的存在,牛逼的可以看到,主角就可以感知,而且是个遣返者,死不掉,死了也会从冥滩以肉身回来,具体原因,游戏后期有讲,这里不剧透了。
人类同时发现一定条件下出生的婴儿可以感知到bt,所以开发了bb系统,让普通人也可以感知bt。
总得来说人类利用智慧和科技苟延残喘在这个大灭绝的时代里,但大灭绝是肯定要来的,自然的必然规律,达成大灭绝的条件和过程是这个游戏剧情的一大看点,有点惊下巴,但不难理解。这也不透了。当然最后人类的命运也不透了。
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 20201230 21:54 通过手机版编辑
原帖由 @achen126 于 2021-1-2 19:09 发表
刚玩了开头,除了过场动画牛逼,看不出这游戏有啥可玩性啊!白瞎了这开放世界地图,有没有突突突模式杀遍地图的?
原帖由 qazqaz 于 2021-1-7 06:54 发表
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其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。
游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更chea ...
原帖由 @qazqaz 于 2021-1-7 06:54 发表
其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。
游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更cheap,就是捡一个物品然后交差。
然后大量的肝要素,建东西升级,但是建好的东西又会坏,总之就是各种肝。
世界设定还挺新颖的,但是沉浸度很低。人物演出也不怎么好看,差tlou几条街,当然这是导演功力问题。
ps 看楼主玩的是简体版,我玩了几个钟头就切换繁体了,翻译好几条街。
本帖最后由 qazqaz 于 202117 06:57 通过手机版编辑
原帖由 @Alloyo 于 2021-1-7 07:14 发表
这是地道的一本道
刚发售之后几个月玩的人多,建筑都是云同步的,会同步其他玩家的建筑,一些道路或飞塔,基地,电桩都有人盖好了
现在估计玩的人少了,没有这么有趣了
原帖由 @achen126 于 2021-1-2 19:09 发表
刚玩了开头,除了过场动画牛逼,看不出这游戏有啥可玩性啊!白瞎了这开放世界地图,有没有突突突模式杀遍地图的?
原帖由 @Alloyo 于 2021-1-7 07:14 发表
这是地道的一本道
刚发售之后几个月玩的人多,建筑都是云同步的,会同步其他玩家的建筑,一些道路或飞塔,基地,电桩都有人盖好了
现在估计玩的人少了,没有这么有趣了
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