原帖由 @feipapa 于 2021-3-14 07:52 发表
说旷野之息不是天下第一的请说个天下第一的让我涨涨见识吧。
本帖最后由 feipapa 于 2021314 07:54 通过手机版编辑
原帖由 feipapa 于 2021-3-13 23:52 发表
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说旷野之息不是天下第一的请说个天下第一的让我涨涨见识吧。
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原帖由 @LTFYH 于 2021-3-14 08:04 发表
我也是玩到四大神兽通了三个就烂尾了,现在记录都还在那里,对我来说,荒吹开始还是很抓人的,玩到中期就乏味了,ff7r,dq,仁王,新战神这些游戏我都是通了关的,但老任的大部分游戏,还有大表哥2,对马岛,血源这些基本都是中后期就放弃了,可能我个人还是喜欢rpg一些。
原帖由 @feipapa 于 2021-3-14 07:52 发表
说旷野之息不是天下第一的请说个天下第一的让我涨涨见识吧。
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原帖由 阿社君 于 2021-3-14 09:33 发表
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gta5 2077 巫师3都比荒野之息强太多了 荒野之息感觉像是给小孩子玩的
原帖由 @taxidriver 于 2021-3-14 09:29 发表
一模一样,我也是四个通了三就停下来。塞尔达历代都是探索加解谜,解谜占的比重还有大一些,这一作的解谜是不及格的,小谜官根本没有让人惊叹的设计,大谜宫也就那样,我对这一作相当失望
原帖由 芭月望 于 2021-3-14 01:27 发表
刚才看了个近十年评分TOP50游戏的回顾视频。其中三个游戏主题曲让我起了鸡皮疙瘩——老滚5 表哥2 荒吹。想了下还是觉得荒吹最高
两个原因——
1:三年了(出中文版才开始玩的),还是能清楚记得当时的所有感觉 ...
原帖由 @阿社君 于 2021-3-14 09:33 发表
gta5 2077 巫师3 FF7remake 战神4 荒野大镖客2 蜘蛛侠 美末1/2 神海4 蝙蝠侠arkham knight 都比荒野之息强太多了 连生化2/3复刻都比荒野之息好玩,荒野之息感觉像是给小孩子玩的,打了7,8个小时我实在玩不下去
本帖最后由 阿社君 于 2021314 09:39 通过手机版编辑
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 10:58 发表
荒吹就是大迷宫和boss实在不给力,没有“卧槽”的快感。boss千篇一律,四大迷宫太简单,小神庙和大地图割裂感太强。我都是攒一堆神庙再去玩,否则来回在大地图和神庙之间切换很难受,因为有些互动逻辑不一样,比如不能爬。
迷宫最爽的是笛子,boss最爽的是黄昏公主。
原帖由 @freefreeek 于 2021-3-14 05:01 发表
沉浸感第一,不需要攻略不需要明确目的,一路过去捉虫拾草药做料理爬山开塔开庙偶遇呀哈哈…一不留神几个小时就过去了,也不是所有人都喜欢这样的乐趣~
原帖由 大剑 于 2021-3-14 14:08 发表
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那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?
体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?
体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
原帖由 阿社君 于 2021-3-14 09:33 发表
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gta5 2077 巫师3 FF7remake 战神4 荒野大镖客2 蜘蛛侠 美末1/2 神海4 蝙蝠侠arkham knight 都比荒野之息强太多了 连生化2/3复刻都比荒野之息好玩,荒野之息感觉像是给小孩子玩的,打 ...
原帖由 高露洁 于 2021-3-14 15:40 发表
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我觉得可能就是对目的性要求高的实用主义者用户,对这种自发探索玩法没什么兴趣,东西再好也不是绝对的,因为人不一样
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?
体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
原帖由 marsghost 于 2021-3-14 15:49 发表
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有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
原帖由 @高露洁 于 2021-3-14 15:32 发表
就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩
当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 15:49 发表
有荒野之息制作团队在游戏开发者大会 gdc 2017的演讲 可以找找看看
原帖由 @hydelete 于 2021-3-14 15:48 发表
你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 15:53 发表
也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。
只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。
虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 15:53 发表
好,我找找看
原帖由 @marsghost 于 2021-3-14 15:58 发表
https://www.yystv.cn/p/1980 还有游研社的这篇是说怎么设计地图的 很不错
原帖由 edwang 于 2021-3-14 17:10 发表
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呀哈哈收到500多个实在没动力了,开光大师剑拿手上屁用没有,人马千篇一律就那样,这游戏前面真是强无敌绝对满分,后期作为普通玩家真心无事可干,最后封盘的时候毫不留恋体感极差
原帖由 @芭月望 于 2021-3-14 22:11 发表
我觉得是呀哈哈的问题
原帖由 yak 于 2021-3-15 09:29 发表
哈哈,年经帖话题。
支持楼主观点,BOW是好游戏,甚至是堪称神作的游戏。
只是……作为塞尔达系列玩家的倔强,我不承认他能完全代表这个系列的品质。
具体说来——探索维度系列第一,解谜维度系列倒数。
...
原帖由 高露洁 于 2021-3-14 10:05 发表
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野炊我觉得还是分人吧,这几年看下来,不喜欢的也不少,是真的有一类人没兴趣,我只能隐约感觉到那种差异,但也不能总结
除了一些比较肤浅的画面简单啊画风卡通之类的理由,最奇 ...
原帖由 cdlizhong 于 2021-3-15 09:38 发表
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最早玩oot zelda 惊为天人,黄昏公主应该算是oot的终极版,之后的zelda都是oot的like,玩到天空剑我真的玩不下去了,套路化已经厌倦了,如果nintendo继续出oot like zelda那才是系列 ...
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