原帖由 aishun 于 2021-4-24 10:54 发表
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正确来讲是只打了通关,之后又打了神,还没有打四精灵。
我第一次打通DQ7是读大学时的2006年,那时候打通关后就暂停了,后来记忆卡丢失了或者记忆卡坏了,没有办法继续打后续的 ...
原帖由 @caitstray 于 2021-4-24 11:27 发表
DQ7反人类地方不少哈,但对于以前不缺时间练职业还乐在其中,能享受慢慢修复世界四处乱逛,对那个年龄的我们来说确实是个难忘的游戏。
像是前期主力从小到大的铁哥们王子,突然为个认识了一天的女人就不辞而别之类,在今天可能要饱受批判的设计,以前不理解
但大了发现人生真的就是这样的东西。
话说都留学过了,为何不玩看得懂的英文版
3DS版有感情是可以玩玩,感觉世界缩小了10倍(赶路方面),世界很明亮没有以前PS版压抑阴间的冒险氛围,战斗难度大幅降低,职业也把职历系统优化了,不肝了
但不知为何就是个安利不出去的古臭RPG,美术风格太普通了像手游,同样爱玩JRPG的小外甥对时空之轮FF6赞不绝口但就是不鸟这个
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-4-24 11:33 发表
手机的DQ7汉化版,很方便,很好玩,楼主干嘛要死磕PS版?
原帖由 @eastwoodwest 于 2022-7-5 08:16 AM 发表
我逐渐发现,玩游戏一旦想完美或者全收集或者得到什么东西,就容易卡住。如果通关得到70%的乐趣,这些收集或者白金当然可以提供额外10%的乐趣,多周目可能还有5%的乐趣,一些邪道最速之类又能得到10%的乐趣。可是为了追求更高的乐趣或者成就感或者执念,往往需要额外投入几倍的精力和时间,还有投入却不能成功的情况,然后再去查攻略,导致游戏乐趣降低15%,或者因为执念卡住了,然后很多年后打开无从下手彻底烂尾,乐趣腰斩。根据我普通人的经验,正常通关,尽量收集,不追求极致,感到不爽就要勇于放弃,以通关和尽力的收集为目标,可以轻松得到85%以上的乐趣,而且不费事。
原帖由 @krojb 于 2022-7-5 08:22 发表
DQ系列试过好几作都玩不下去,原因是战斗太无聊了!差不多的战斗重复重复再重复,无聊至极。
DQ就是战斗系统太简陋单薄了。
原帖由 @biorobot 于 2022-7-5 06:56 发表
中期赌场玩翻牌刷彩虹孔雀心不要太刺激,SL到冒烟,喷了
原帖由 @两个蛋 于 2022-7-6 09:04 发表
DQ8加点乱加还能通关吗?
原帖由 chenke 于 2022-7-5 23:53 发表
DQ7 PS1英文版翻译得不行,是几个人分开翻译的,风格都不一样,不少单词拼写错或者句子狗屁不通
甚至还有不按原文直译,擅自夹带私货的
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