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标题: 世嘉土星ssf模拟器作者宣布将高清化 [打印本页]

作者: 得过且过    时间: 2021-5-19 06:39     标题: 世嘉土星ssf模拟器作者宣布将高清化

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兼容性最好的土星模拟器终于要高清化了!

本帖最后由 得过且过 于 2021-5-19 06:56 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2021-5-19 06:54

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这下无敌了。还原度、兼容性再叠加高分渲染。
作者: 得过且过    时间: 2021-5-19 06:57

posted by wap, platform: 红米Note3
有生之年
作者: BigBangBang    时间: 2021-5-19 07:41

posted by wap, platform: iPhone
TureMotion指的是电影卡播片吧
作者: xiaogao    时间: 2021-5-19 07:47

posted by wap, platform: Android
啥时候能整合到ra里呀
作者: sig1b    时间: 2021-5-19 09:03

posted by wap, platform: Android
模拟器方面,这的确是个好消息。
作者: 孤高的避孕套    时间: 2021-5-19 10:23

就不能改进下SSF的易用性吗? 画面已经很好了     渲染后根本没老游戏味道
作者: mickyjl    时间: 2021-5-19 19:45

这个必须期待了!
作者: genesisx    时间: 2021-5-19 21:31

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有即时存档和金手指就好了
作者: ydy135    时间: 2021-5-19 21:56

有演示视频吗
作者: dudeism    时间: 2021-5-19 22:09

是哪个模拟器呀
作者: 河马    时间: 2021-5-19 22:12

不让我用哑巴三四郎了?
作者: Callisto    时间: 2021-5-20 05:05

posted by wap, platform: MAC OS X
这是SSF吗?是不是PC版的那个?
作者: karlmao    时间: 2021-5-20 09:21

引用:
原帖由 Callisto 于 2021-5-20 05:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这是SSF吗?是不是PC版的那个?
是那个。ssf有一点不好就是要用虚拟光驱,直接载入镜像稳定性不高
作者: sedusg    时间: 2021-5-20 16:23

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提高易用性比较好,
高清兴趣没那么大。
作者: mitaosi    时间: 2021-5-20 17:42

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怎么土星几个有名的模拟器都是闭源的而且好像都是日本人开发的?
作者: tdkaa    时间: 2021-5-21 11:59

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不错 希望世嘉不要干扰
作者: hisame    时间: 2021-5-22 06:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @mitaosi  于 2021-5-20 17:42 发表
怎么土星几个有名的模拟器都是闭源的而且好像都是日本人开发的?
世嘉土星在欧美销量稀少,粉丝就少,然后营销时间短,于是游戏更少。
然后土星结果又更复杂,如果是写免费模拟器为软件开发做准备或作为副业的,就算是双机粉,也会优先选择ps。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 07:01 通过手机版编辑
作者: mitaosi    时间: 2021-5-22 07:09

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引用:
原帖由 @hisame  于 2021-5-21 23:57 发表
世嘉土星在欧美销量稀少,粉丝就少,然后营销时间短,于是游戏更少。
然后土星结果又更复杂,如果是写免费模拟器为软件开发做准备或作为副业的,就算是双机粉,也会优先选择ps。

本帖最后由 hisame 于 2021522 07:01 通过手机版编辑
你这么一说还真是,我在欧洲的二手市场经常见到二手MD、NES、PS1和N64,但是从来没见过SS,一次都没有(SFC和DC其实也不多)

写模拟器的基本都是真爱,这玩意又不赚钱,而且开发模拟器门槛挺高的,必须对软硬件都有深入完整的理解才行,写个FC模拟器都挺费劲了,别说SS这种奇葩双CPU共享总线BUS的架构了;我只是觉得SS模拟器开发进度远远慢于PS1,日本人开发者不开源挺小家子气的,白皮搞的那些模拟器基本都是开源了,而且模块化方便第三方贡献高质量显示插件、音频插件,比如著名的epsxe和pete's opengl2插件




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