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标题: [老游杂谈] 其实crt扫描线出来的画面并不是本来的游戏的画面。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2021-6-17 19:23     标题: 其实crt扫描线出来的画面并不是本来的游戏的画面。

对比原图,其实是像素点画面才是真实的,只是经过crt扫描线加成变了另外一种风格了。
作者: achen126    时间: 2021-6-17 19:38

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你是说原版画面都没有扫描线的?都是原生的逐行p,不是i???
作者: forwardland    时间: 2021-6-17 19:39

引用:
原帖由 achen126 于 2021-6-17 07:38 PM 发表
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你是说原版画面都没有扫描线的?都是原生的逐行p,不是i???
我的意思是 根本不存在设计师设计游戏的时候为crt优化这个东西,本来就是原画转像素效果。
作者: genesisx    时间: 2021-6-17 20:17

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扫描一下,嘴巴看不清,风格不一样了
作者: 2012啊    时间: 2021-6-17 21:03

你av输出低线数crt电视机比液晶rgb输出是不是过分了点?
上个线数高点的彩监rgb输出,别的不说,那几颗牙的像素是很清晰的
作者: sonicteam    时间: 2021-6-18 09:33

个人不同意楼主的说法  很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作  不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说  物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好  

更何况 80 90年代哪来的液晶显示器给你用来开发游戏?  那个时候都是CRT  所以脱离时空环境的话一点意义都没有

另外说到楼主的图   清晰度虽然CRT比不过液晶像素图 但是对于人物质感的表达却明显好于像素图
作者: forwardland    时间: 2021-6-18 10:22

引用:
原帖由 sonicteam 于 2021-6-18 09:33 AM 发表
个人不同意楼主的说法  很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作  不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说  物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好  

更何况 80 90年 ...
我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何滤镜,好像又有不同的感受。


   另外当年crt显示器可是逐行像素效果的,谁拿电视来开发游戏。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-18 10:54 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2021-6-18 10:42

看过一些日本1990年代的游戏开发现场视频,美工画图用CRT显示器,但是旁边还要放一台低分辨率的小电视,实时检查低分辨率输出效果。尤其是针对那些画面原始高宽比不是4:3的游戏,更要始终检查非等比缩放后的显示效果。
作者: diego910    时间: 2021-6-18 10:59

你理解的“真实”似乎不太合理。
真正的”真实“,应该是设计师想表达的”真实“,和是否像素点无关。
那个年代CRT电视是绝对的主流,游戏设计师想让人们喜欢接受自己的作品,当然是以人们最终能够看到的效果为基准。
所以,”像素点“是”不真实“的效果,而CRT的最终呈现,才是设计师想表达的真正的”真实“。
作者: 孤高的避孕套    时间: 2021-6-18 11:03

真实个屁

换个电视就面目全非了

你以为全世界CRT都一个效果啊?

天真
作者: forwardland    时间: 2021-6-18 11:12

引用:
原帖由 diego910 于 2021-6-18 10:59 AM 发表
你理解的“真实”似乎不太合理。
真正的”真实“,应该是设计师想表达的”真实“,和是否像素点无关。
那个年代CRT电视是绝对的主流,游戏设计师想让人们喜欢接受自己的作品,当然是以人们最终能够看到的效果为基准 ...
但是他们游戏的说明书用的是像素绘画的效果,我觉得原始像素才是真正游戏开发时候呈现的效果,我自己也很喜欢低解街机的画面表现,但是这个表现出色但就不一定是设计时候想表现的效果。
作者: Lunamos    时间: 2021-6-18 12:48

至少设计师肯定不是拿高线数彩监当最终设计目标的。没几个消费者家里用彩监。
CRT特殊的荧光感带来立体通透应该是纳入了设计考虑之内的。且“还原设计意图”只是用CRT的理由之一,“还原当时的玩家视觉”更重要。
作者: 维加    时间: 2021-6-18 13:08

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CRT是隔行扫描,不会丢失原图内容。一些模拟器的的扫描线是遮罩,是会改变原显示内容等我。
作者: forwardland    时间: 2021-6-18 14:11

引用:
原帖由 维加 于 2021-6-18 01:08 PM 发表
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CRT是隔行扫描,不会丢失原图内容。一些模拟器的的扫描线是遮罩,是会改变原显示内容等我。
那些是很低端的滤镜了,现在我不玩crt滤镜了,要不就用crt玩,要不直接什么滤镜都不用,玩像素风,不过要玩像素风你显示器要很好素质,没有了crt的立体感加成,一般lcd就是屎一样的效果,不过最好还是用彩监玩。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-18 14:12 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2021-6-18 14:53

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厂商能管到设计画面什么内容,还能管到最终用户使用什么设备啊?
无非遵循当时的一个通用标准就行了
作者: zhengfan    时间: 2021-6-18 15:03

楼主思维很奇怪,原画只是游戏开发的美术根基,原画、设计出的游戏图像、屏幕显示,这三者联系谈何真实?你说的真实又是什么意思?
我理解为楼主意思是老游戏机在液晶出来的游戏画面相比CRT更接近与原画设计吧??实际上,就算到了PS4时代,我们说游戏画面快接近原画或者超越原画也算是对游戏美术搭建的赞誉。
也就是说,限于机器机能,以前的游戏机画面根本无法跟原画相提并论。
你所举的例子是怪物设计原画,就算肉眼看,不用多说吧,CRT天然的抗锯齿,就算接近原画程度,满分100,CRT效果有5,LCD也就1的水平。
作者: iffox    时间: 2021-6-18 16:33

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同意楼上说的。crt天然抗锯齿,模糊美更像原画。右边的图像素点虽然是清晰了,但看细节反而是一个个方块,离原画更远。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-19 17:21

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Samsung[/size][/color]
看看OLED上的4K点阵原画和800线CRT上扫描线加持后的艺术家追求的本真画面,手机渣画质,CRT扫描线的魅力你真的必须得坐在它面前才能体会到,拍根本拍不出来,拍只能拍局部的扫描线,但是CRT整个荧幕的整体效果比局部的扫描线好看一百倍,但是CRT的整体效果什么设备也拍不出来,你必须身临其境

最后一张,看到在CRT上,点阵变得有多么立体了没有?

[i] 本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 21:23 通过手机版编辑 [/i]
作者: forwardland    时间: 2021-6-19 17:39

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:21 PM 发表
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看看OLED上的4K点阵原画和800线CRT上扫描线加持后的艺术家追求的本真画面,手机渣画质,CRT扫描线的魅力你真的必须得坐在它面前才能体会到,拍根本拍不出来,拍只能拍细节的扫描线 ...
不如我都买一个14寸的彩监打飞机算了,你在哪里买的,多少钱
作者: grammyliu    时间: 2021-6-19 17:44

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 05:39 PM 发表
不如我都买一个14寸的彩监打飞机算了,你在哪里买的,多少钱
闲鱼,“家电论坛NNN”,800线的1300,600线的1000,400线的700,你这mister fpga低解输出不接彩监白瞎了

我是没钱,有钱直接买20寸的800线PVM,要6000-8000吧,真的吊打oled,什么模拟扫描线,图片看起来差不多,坐在前面真的不一样,CRT比OLED还通透,颜色也更好,立体感就不说了,OLED最弱的一项,还不如液晶

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 17:46 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2021-6-19 18:42

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:44 PM 发表
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闲鱼,“家电论坛NNN”,800线的1300,600线的1000,400线的700,你这mister fpga低解输出不接彩监白瞎了

我是没钱,有钱直接买20寸的800线PVM,要6000-8000吧,真的吊打oled, ...
不成14寸还是太小了,算了,放弃竖版游戏了,这个mr 竖屏不能转横屏的,最少都要17寸,继续用大屁股,真没钱了。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-19 19:01

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 06:42 PM 发表
不成14寸还是太小了,算了,放弃竖版游戏了,这个mr 竖屏不能转横屏的,最少都要17寸,继续用大屁股,真没钱了。
mister肯定可以转的,查了下,部分core和部分游戏可以:

https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=1462

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-19 19:03 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2021-6-19 19:04

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:01 PM 发表
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mister肯定可以转的
我意思是转横屏,竖屏肯定可以,横屏也可以转,但是必定花屏,不信你买到试试,要爽打飞机就要多买一个彩监竖起,现在的彩监比以前贵了5倍,上年我问过jvc的cg170,才600,现在叫价2800。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-19 19:06 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2021-6-19 19:12

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原帖由 @forwardland  于 2021-6-19 07:04 PM 发表
我意思是转横屏,竖屏肯定可以,横屏也可以转,但是必定花屏,不信你买到试试,要爽打飞机就要多买一个彩监竖起,现在的彩监比以前贵了5倍,上年我问过jvc的cg170,才600,现在叫价2800。
我明白了,你是想在横屏上玩竖屏飞机,然后两边黑边那种模式。。。

mister支持的纵版飞机游戏应该不多,CAPCOM和neogeo的也就这些了,彩京taito什么的好像还都不支持,没有竖屏也没什么遗憾的我觉得
作者: forwardland    时间: 2021-6-19 19:27

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:12 PM 发表
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我明白了,你是想在横屏上玩竖屏飞机,然后两边黑边那种模式。。。

mister支持的纵版飞机游戏应该不多,CAPCOM和neogeo的也就这些了,彩京taito什么的好像还都不支持,没有竖屏 ...
cave核心已经支持了,虽然现在就一个怒首领蜂,但是后面会越来越多的。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-19 19:40

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Cave不错,我为了玩遍cave的所有游戏,开始折腾最新版mame了,launchbox也装上了
作者: yangjuniori    时间: 2021-6-19 20:30

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在不同聚焦的crt上 效果都是两样的
作者: forwardland    时间: 2021-6-20 12:02

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:40 PM 发表
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Cave不错,我为了玩遍cave的所有游戏,开始折腾最新版mame了,launchbox也装上了
附近有个卖pvm 14L1的,说内部全新基本没用过,500不到,虽然没有rgb输入,只有av和s端子,但是只玩玩打飞机和sfc的游戏估计是没啥问题,等我买根s端子线,然后带上mister去试试效果,如果效果ok直接车回来。
作者: 颠倒是非    时间: 2021-6-20 12:15

哪有你们说的那么复杂,当年就是性能限制,发色数限制,所以采用像素点绘的方式可以极大的节省容量大小。
楼主你主楼贴的原画设计放在当年是根本不可能塞进一个卡带的,一张图美术容量就让卡带爆炸了。256色的发色数在当年很多机器都带不动,而像素图只有16色或者32色。
当年整个游戏的容量才多大。
你以为游戏开发者不想把初始的设计100%还原到实际游戏内么,都是性能限制的。

另外CRT显示设备在以前就是绝对的主流,开发游戏当然也要像这些主流显示设备靠拢。你拿几十年后的液晶屏幕对比没有任何意义。

所以你所谓的“真实”并不存在。
作者: 颠倒是非    时间: 2021-6-20 12:19

引用:
原帖由 forwardland 于 2021-6-18 10:22 发表

   我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何 ...
这两张图的对比你看不出区别么,至少第一张扫描线显示的效果,,人物是立体饱满的,与背景的层次感拉开了。
而在液晶屏幕上的像素边缘过度清晰,导致人物跟背景层次都没有拉开,全部糊到一起了。
作者: bobby_18    时间: 2021-6-20 13:43

注重480分辨率老主机的显示效果.建议还是买个成色过的去彩监吧。就没有你写些纠结了。又不是买Bvm那些顶级传家宝,没有多少钱。
作者: elitex    时间: 2021-6-20 13:50

隔行显示就是2D时代抗锯齿神器,怎么叫不是真实画面了
作者: forwardland    时间: 2021-6-20 14:48

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2021-6-20 12:19 PM 发表

这两张图的对比你看不出区别么,至少第一张扫描线显示的效果,,人物是立体饱满的,与背景的层次感拉开了。
而在液晶屏幕上的像素边缘过度清晰,导致人物跟背景层次都没有拉开,全部糊到一起了。
我觉得像素风有时候还是不错的,层次感也有,另外一种感觉。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-20 14:49 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2021-6-20 15:13

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楼上是时空之钥在彩监上真的是美轮美奂,尤其是一开始的节日庆典场景,应该是crt最好看的2d游戏之一
作者: forwardland    时间: 2021-6-20 20:28

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-20 03:13 PM 发表
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楼上是时空之钥在彩监上真的是美轮美奂,尤其是一开始的节日庆典场景,应该是crt最好看的2d游戏之一
本地拿了一个pvm 14 L4,效果吓尿了,我一直觉得很好效果的sony 贵肠,马上变成狗都嫌弃的垃圾,等我搬了房子再换个大的,现在桌子放不下了

   

   

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-20 20:32 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2021-6-20 21:02

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我草,你这个多少线的?炸裂。而且看起来管子状态很好啊,500块真跟白捡一样

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-20 21:03 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2021-6-20 21:12

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-20 09:02 PM 发表
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我草,你这个多少线的?炸裂。而且看起来管子状态很好啊,500块真跟白捡一样

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-20 21:03 通过手机版编辑  
开玩笑 这个怎么可能500块啊。这个是L4啊,800线的hr 特丽珑啊 ,花了哥2000大洋啊,开了一个小时车去卖家家里买的,我一定要看实际效果。那个500的连rgb都没有,人家说玩彩监不玩rgb是sb,不如不买。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-20 21:18 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2021-6-20 21:52

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2021-6-20 09:12 PM 发表
开玩笑 这个怎么可能500块啊。这个是L4啊,800线的hr 特丽珑啊 ,花了哥2000大洋啊,开了一个小时车去卖家家里买的,我一定要看实际效果。那个500的连rgb都没有,人家说玩彩监不玩rgb是sb,不如不买。
真吉尔赞!
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2021-6-21 02:16

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可以总结了吧!800线彩监效果最好,以上!

本帖最后由 惆怅的蚂蚁 于 2021-6-21 02:19 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2021-6-21 06:28

引用:
原帖由 forwardland 于 2021-6-20 20:28 发表

   本地拿了一个pvm 14 L4,效果吓尿了,我一直觉得很好效果的sony 贵肠,马上变成狗都嫌弃的垃圾,等我搬了房子再换个大的,现在桌子放不下了

   https://ae01.alicdn.com/kf/Hb0f8c18495d441cdbadf22edd871b0 ...
我的DR34M80B贵翔电视可以把街霸2和三国志2这样的老街机游戏显示得有如动画片一样精美,完全看不到像素点和锯齿,尽管没有像你这样近距离屏摄,但画面观感很好,没有变成狗都嫌弃的垃圾啊
作者: grammyliu    时间: 2021-6-21 07:33

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重新布置了一下,把两台台式机都挪到桌底下了,这下打飞机不用仰头了,VIELEX摇杆和漂亮丰富的Launxhbox前端也用上了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-21 07:48 通过手机版编辑
作者: sonicteam    时间: 2021-6-21 10:40

引用:
原帖由 forwardland 于 2021-6-20 20:28 发表

   本地拿了一个pvm 14 L4,效果吓尿了,我一直觉得很好效果的sony 贵肠,马上变成狗都嫌弃的垃圾,等我搬了房子再换个大的,现在桌子放不下了

   https://ae01.alicdn.com/kf/Hb0f8c18495d441cdbadf22edd871b0 ...
惊了 电视大佬居然还没看过RGB的CRT效果 不是吧
早该买CRT监视器了啊
作者: forwardland    时间: 2021-6-21 10:52

引用:
原帖由 sonicteam 于 2021-6-21 10:40 AM 发表


惊了 电视大佬居然还没看过RGB的CRT效果 不是吧
早该买CRT监视器了啊
没有啊,我以前不玩实体机,模拟器我也是折腾一下滤镜,叫我认真玩就是开玩笑,完全都不是那回事的,不值得让我折腾,买了mr才觉得值得我折腾。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-6-21 12:44

posted by wap, platform: iPhone
真想买台彩监,肯定被lp打死。
作者: forwardland    时间: 2021-6-21 13:56

引用:
原帖由 grammyliu 于 2021-6-21 07:33 AM 发表
posted by wap, platform: Samsung
重新布置了一下,把两台台式机都挪到桌底下了,这下打飞机不用仰头了,VIELEX摇杆和漂亮丰富的Launxhbox前端也用上了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-21 07:48 通过手机版编辑  
我是折腾完了,放不下啊,我已经要放一个华硕pg35vq,已经很长了。
作者: BigBangBang    时间: 2021-6-21 13:59

看你们沉浸在扫描线的自high中,虽然不应该打扰,但其实很多街机游戏大家看得最顺眼的,还是原版的蜂窝CRT。
作者: hisame    时间: 2021-6-24 06:42

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2021-6-18 09:33 发表
个人不同意楼主的说法  很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作  不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说  物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好  

更何况 80 90年代哪来的液晶显示器给你用来开发游戏?  那个时候都是CRT  所以脱离时空环境的话一点意义都没有

另外说到楼主的图   清晰度虽然CRT比不过液晶像素图 但是对于人物质感的表达却明显好于像素图
吹过头了。楼主的例子,crt连比例都没矫正。
街霸的确是做了矫正,各个版本春丽的人脸都不肥。
因为fc sfc角色较小,不能再按照矫正比例画图,否则有些8x8格没法设定判定块了。
只有capcom的基板有做矫正。
snk本身比例就没问题,不需要校准。

至于效果 crt的效果就好在像素输出半径其实是不定的。毕竟不是激光。
所以弱光的宽度或半径小。强光的大。
然后屏幕栅格又是蜂窝状排列,完全去掉了行像素格栅效果。(早期的一些lcd led电视也是类似的错位排列)
最后,老模拟滤波电路,电子枪的脉冲响应多少有点尾巴,一个像素的显示结果会有微弱的分量分布在后面一个像素。实现了一定程度的平滑滤波。
得参考

本帖最后由 hisame 于 2021-6-24 06:56 通过手机版编辑
作者: bobby_18    时间: 2021-6-24 08:08

没有理解你说的比例指的是啥比例?输出画面像素尺寸的比例每个机器内部输出比例一开始都是固定的,比如CPS 384*224都是矫正好的,而原装街机机台设备的线数是小于384的,更不可能用彩监视这种动辄500线、800线的高级货,所以官方本身就做了拉伸去配合这个crt设备。你是不是这个意思?这恰恰说明就是为了crt最终显示效果而特意设定的。
      
手稿的人物比例和最终游戏显示出的比例不同属于艺术风格的不同。这没啥争议吧。
作者: 狂涂    时间: 2021-6-24 08:25

Crt那一根根的黑色横线条放大看很恶心。。。这怎么会是原画的本意

原画真要追求这个,作者可以直接在事先充满黑色横线条的纸上作画
作者: hujie    时间: 2021-7-1 14:48

CRT扫描线有一种抗锯齿的效果,给人一个脑补插值的空间
作者: yangjuniori    时间: 2021-7-3 00:58

posted by wap, platform: Chrome
街霸2 DOS PS SS ARC分辨率都不同 我甚至怀疑SS 352X224跟街机384X224会不会有判定的不同   有了模拟器就没在动过SS PS  我知道PS2应该是对的 但清晰度怪怪的
作者: Hananeko    时间: 2021-7-3 01:12

【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​​ 消费数码
Cog 6天10小时前发布

[attach]1174936[/attach]
作者: 无毛之胸    时间: 2021-7-3 01:39

posted by wap, platform: 小米 红米
确实,当年玩ps1、PS2接crt的游戏画面比现在用pc模拟器 液晶显示出来的画面舒服,看来真不是脑补,即使模拟器有仿crt滤镜也没有当年接实机的效果。ps1和ps2那个时代的主机游戏都是面向老式crt电视设计的,画面输出方式都是当年的最优解。记忆中ps2用色差接家里那台东芝29吋电视,在两米开外基本感觉不到啥锯齿,画面和ps1相比真的是清晰太多太多。
作者: hisame    时间: 2021-7-3 08:53

posted by wap, platform: 小米 红米
crt当然有crt那味。
什么杂志图都没用。最终呈现给大家的都是crt。
这就像新鲜香菇和风干香菇。干香菇独特的风味就让很多厨师做饭特意选择干香菇。面饼馒头发酵也是如此。
这就叫电子发酵电子包浆。
但是泥潭中古设备推手花这么大经历去折腾实属不值。
crt时代做梦都想看横平竖直,到了平板时代又要球面失真。这不是犯贱是什么。
中老年果然是爱追一些奇奇怪怪的东西。明明有游戏,再加点马赛克过滤和辉光就OK,非要死抠像素排列方式和屏幕失真。
你们是准备再生产一批crt来卖么?
最搞笑的是一帮人搅了半天浑水没能说清楚crt的特效魅力分哪些,继而指导大家哪些该用哪些不该用,结果就是无脑鼓励大家买监视器。
crt首先是扫描式的。而且周期可调节。比例强制拉伸。
不管你是256x224还是314x224,320想224,还是384x224,都得拉到4:3。而且并不是精准的4/3显示。因为n制电视的隔行扫描线是240而非224。
而且监示器的纵横比是线性可调的。没有绝对精准。
所以模拟器画面4/3是合适的。在手机上我认为可以适当拉伸并切掉上下黑边以3/2显示。
其次是横向像素模糊,原因是电路响应和滤波造成,本来的逐点显示,受到电路响应的影响变成横向拉伸且互有重叠的短线。这个特性本来是要被消除的。电视测试画面就有专门的竖条纹来确保纵向分辨率。老化显示器有可能把这个横线拖的更长。现在居然成了捧臭脚。
再次是扫描线和荧幕网格不对应。扫描线远少于荧幕格栅的行数。而且扫描线的上下边是模糊的。且具有较大间距。这就给了画面遐想空间。比像素画面硬碰硬要柔和的多。
最后是格栅的排列。一般都不是纵横排列,而是和印刷品一样六角形排列,因为电视显示的大多是自由曲线,这种斜排列能有效减少横竖线的突兀感。有些平板电视和相机屏幕也是类似的排列。
最后的最后是屏幕形状。我就一句话,当年花大价钱买纯平电视显示器。现在就别瞎折腾了。

本帖最后由 hisame 于 2021-7-3 09:15 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2021-7-3 09:01

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @Hananeko  于 2021-7-3 01:12 AM 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​​ 消费数码
Cog 6天10小时前发布

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有点意思,为什么不会纵向拉伸?其中有某种规则可循吗?如果没有,美工要用试错的方式去调整点阵图,未免太浪费时间了。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-7-3 09:13

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引用:
原帖由 @Hananeko  于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​​ 消费数码
Cog 6天10小时前发布

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离屏幕近点右面观感极好,但是你离远点看是另外一回事。
就这两张图来说,按照手机观看距离20厘米,右边很舒服,拉开距离半米以上反而是左边的观感更好立体感出色。
显示设备这东西,观看距离很重要。
作者: hisame    时间: 2021-7-3 09:17

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原帖由 @solbadguy  于 2021-7-3 09:01 发表
有点意思,为什么不会纵向拉伸?其中有某种规则可循吗?如果没有,美工要用试错的方式去调整点阵图,未免太浪费时间了。
扫描线是横向啊。扫完一行再去扫下一行,上下相邻的点其实在时域上相差了320个点了。
作者: hisame    时间: 2021-7-3 09:18

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原帖由 @Hananeko  于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​​ 消费数码
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红点左右两侧都是暗红色,助长了红色的延展范围。
作者: hisame    时间: 2021-7-3 09:29

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处理了一下,
首先右边画面本身就有拉伸。伯爵脸宽了。

能看出电视对单像素点的响应函数,每个点不是圆形,而是梭形

当然也有缺点,伯爵的鼻梁塌了,更像骷髅了。

最后原文就在瞎扯淡,伯爵没露牙,那是下唇,被扫描线拉伸了。

本帖最后由 hisame 于 2021-7-3 09:34 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2021-7-3 09:41

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最后给两个电视的例子,看画面中间靠下的纵向条纹,第一个到右侧糊成一片,第二个至少能看到倒数第二类条纹。
理想的电视应该能看到最后一类条纹。
作者: 孤高的避孕套    时间: 2021-7-3 09:43

引用:
原帖由 Hananeko 于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​&#82 ...
13寸?  看啥?  半米距离看?

你用65寸 OLED 站在3米外看    远比近看CRT 精细得多


人眼看到和截图是有区别的   你连着都不懂????????????????????
作者: forwardland    时间: 2021-7-3 10:57

引用:
原帖由 Hananeko 于 2021-7-3 01:12 AM 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。​​&#82 ...
rgbs不会出现这种情况,他这个是用av接的情况,av就是垃圾,不过有人好这口,不明白,色染和信号条纹干扰很厉害。




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