原帖由 @diego910 于 2021-6-25 16:06 发表
很喜欢土星版仙剑的头像,但是土星版操作太迟钝反人类了。
除了土星版,还有没有版本是用的土星版头像呢?
原帖由 sig1b 于 2021-6-25 17:43 发表
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见到土星平台的仙剑后,感觉基本玩不下去了,pc版仙剑算二线还是很中肯的,倒是不久后的天地劫感觉算个一线完全够格。
原帖由 @guanyun9078 于 2021-6-25 14:01 发表
仙剑1画面在同期来说算不错了
问题是帧数不足
论整体那差的还比较远
原帖由 tobewind 于 2021-6-25 21:46 发表
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仙剑1帧数不足?
我第一次见的那台图文电脑游戏室的dos电脑都可以打开gb4,超高速运行
原帖由 九头鹰 于 2021-6-26 10:05 发表
rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。
我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。
原帖由 萝卜 于 2021-7-4 18:56 发表
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最近被大家勾起回忆又去玩dos版了。没想到运行如此完美,刚打印地图过了将军冢。感慨一下对白和演出绝对秒了当时其他2djrpg,诗词写的不敢说多好,绝对展现了文化人水平,跟当时大陆软件业理工圈感受完全不同
原帖由 @joker23 于 2021-7-5 00:14 发表
其实倒觉得阿猫阿狗能排进1线
原帖由 @overall 于 2021-7-5 04:25 发表
当年的台湾,真的是牛逼到飞起,游戏有大宇、智冠、第三波……;音乐有飞碟、滚石……;影视有新白娘子、包青天、家有仙妻;小说有琼瑶
现在的台湾……呵呵
原帖由 conan00 于 2021-7-6 12:32 发表
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熊猫天堂鸟才是两大国产游戏厂商(《非洲探险》系列不逊《大富翁》),可惜大陆玩家普遍Win95或DOS末期起步
原帖由 萝卜 于 2021-6-25 17:43 发表
仙剑的画面在1995年rpg里算好的我觉得ok,但也仅限rpg吧,95年游戏厂商都全面上3d了,全3d的赛车、格斗游戏都开始火了。仙剑肯定不算太亮眼,而且rpg领域也就好两年,ff7出来以后一统江湖,再也不用提
剧情和系统 ...
原帖由 firesun 于 2021-11-20 00:39 发表
伪装一下理中客:
画面:60~70分
不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。
就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧
剧情:100分
文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。
系统:80分
就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。
音乐:100分
你们都说好
艺术性:100分
中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。
假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。
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