原帖由 @一闪毛球 于 2021-7-2 19:38 发表
这游戏直接预购不犹豫
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-2 20:32 发表
“由持續參與正統續作開發的任天堂《密特羅德》團隊,與開發《密特羅德:薩姆斯歸來》這款《密特羅德 II》重製版作品的 MercurySteam 公司共同開發,讓《密特羅德:薩姆斯歸來》的基本動作變得更為洗練。”
真是任 ...
原帖由 @sw121x 于 2021-7-2 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
也得明年了吧。
原帖由 @xiaogao 于 2021-7-2 21:13 发表
这建模这材质
让我有一种nds时代“出这种廉价3d还不如继续出2d”的感觉
说实话按照视频里的建模数量和材质,其实能做出更好更有感觉的画面来,现在这画面让人感觉根本没有横板银河战士的味道,只能说美工差了口气
整体风格还没另一个M好
就看地图和关卡设计如何了,不过我对这个组没什么信心
画面方面,我觉得AM2R对我来说足够了,真希望有一个AM2R画面的银河战士新作
原帖由 MegaDr 于 2021-7-3 10:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我觉得,这种3D建模横版游戏,只能做到这种观感了,血污也差不多。题材所限,远景也不可能做成那种开阔的。
不过UI界面是真的粗糙,有股nds上那些欧美游戏的味儿
另一个m并不是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-3 13:36 发表
血污你拿PS4或者PC版跟这个比画质还差不多
Switch版血污优化很差的
这一代的画面我看直播感觉不行,但后来看直出截图材质还可以
水银蒸气在3DS的暗影之王和萨姆斯归来画面都很好,这次虽然算不上差,但对比3D ...
原帖由 han527 于 2021-7-3 09:57 发表
第一個頭目戰就可以看出,這個五代大概凶多吉少了
設計上是那種演出效果大於遊戲性的設計
各種初見殺的攻擊,第一次非常難閃過,攻擊範圍大,反應時間很短
這還是第一個頭目就搞成這樣
對比薩姆斯歸來的頭目戰 ...
原帖由 @koholint 于 2021-7-4 14:04 发表
理解不了为什么要加个划铲,这不是跟变球完全冲突吗?
原帖由 @高露洁 于 2021-7-4 14:08 发表
为了更流畅呗,有机器人追你你还原地变球再跑吗
原帖由 yak 于 2021-7-5 15:56 发表
前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。
发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化 ...
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