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标题: [其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受? [打印本页]

作者: 思覺失調    时间: 2021-7-27 13:00     标题: 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

手头没xbox了,之前打到第6章吧大概,刚好打完尸骨龙。
现在只有PS4,最近通关了西格玛1,虽然没残影和震动,但还是被震撼到了。
那CG还有整体的地图结构,任务刷梅花標的完成度。
我记得有帖子的回覆说到第一次用出龙舞天岚(真龙闪华)就像颅内高潮了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-27 13:06

忍龙黑在国内的震撼程度其实没有无印1大
无印1那时候是国内大批人购买Xbox的时机,因为Halo当时对于国内主机玩家还没啥吸引力
作者: 3833821    时间: 2021-7-27 13:11

当时就觉得画面太棒了,尤其是隼那套皮衣。

然后不会玩,第二关第一次遇到马战就卡了,我当时最记忆犹新的是被马活活拖死后,xb大手柄在剧烈的震动,我整个人都崩溃了

PS:我说的是初版
作者: tf75430203    时间: 2021-7-27 13:30

记得当初发现一招,跳起来冲前面飞斩,结果就是打BOSS打小兵都靠这招,感觉有点类似街机厅恐龙危机的赖招,前前A.
作者: LTFYH    时间: 2021-7-27 13:32

第一次XB上玩忍龙时就觉得这TM就是ACT的巅峰
作者: 天使也掉毛    时间: 2021-7-27 13:33

xbox和hr36  当时同时有这两样设备的人很少,非常少
作者: 爬行动物    时间: 2021-7-27 13:37

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黑没啥印象了,但是初版我可太有印象了。

当时是学校外面有个大网吧,有xbox玩,而且是一台很大的crt,非常宽大的沙发。好像当时要六块一小时,我全身就十块钱,看了一下有忍龙,就开始玩,啥招不会居然都打过了飞船,没钱了也没时间续费,站起来一看吓到我了,我后边黑压压的围了一大堆人在看。很快就参加工作了,然后就买了xb天天玩忍龙……
作者: urtoys    时间: 2021-7-27 13:49

初次进游戏读盘慢到以为机器坏了。

手柄太大。

第一次用红血天衣无缝秒杀BOSS颅内高潮。

我TM到底该去哪了?

这游戏太配这个游戏机了,太牛逼了。
作者: 恶兽之魂    时间: 2021-7-27 14:07

其实对比一下同期的几个游戏就知道了
跟忍龙1代同时期的ACT就是鬼武者3、鬼泣3

忍龙的吸魂,飞燕,饭刚落,攻防严谨程度,都是很创新的玩法
尤其是吸魂的技巧,到了2007年的战神2,吸魂都只是【可见得分】的一种表现形式,但2004年忍龙就已经把吸魂用到这个程度了。
还有动作的流畅,人物比例也相对较大

绝对是当年震撼到人的一作。
作者: solbadguy    时间: 2021-7-27 14:10

忆苦思甜233?
作者: wangice    时间: 2021-7-27 14:33

那会还没买次时代主机,手里有点闲钱。一直准备买ps2的。后来在xboxsky下载了好多高手录像。直接买了xb。几乎所有的时间都花在上面了,从普通难度到mn,还有任务模式。紧身皮衣酷毙了,现在看来好sm好羞耻
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-27 15:13

当年为了借到小伙伴的XBOX,我请他吃了无数顿饭,最后自己买了一张忍龙,玩了半个月还送给他了。
作者: adalec    时间: 2021-7-27 15:49

我是12年通过PSV第一次接触忍龙的,还是1SP,那时候也算见多识广了,但仍然被震撼的不得了。后来知道这游戏居然没用动作捕捉(想想也是,那么夸张的动作怎么演练啊)更是五体投地。
还有,这游戏的地图设计堪称一绝,通关之后细细回味,会发现几个大场景之间其实都是背靠背的,在空间上大都是相邻的,但就是营造出一种跨越了好几个地域的感觉,牛逼!
后来在360上补完了2,那又是另一个故事了。。。。总之,硫酸脸牛逼!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-27 15:51

引用:
原帖由 adalec 于 2021-7-27 15:49 发表
我是12年通过PSV第一次接触忍龙的,还是1SP,那时候也算见多识广了,但仍然被震撼的不得了。后来知道这游戏居然没用动作捕捉(想想也是,那么夸张的动作怎么演练啊)更是五体投地。
还有,这游戏的地图设计堪称一绝 ...
动作捕捉还是用了的,只是有些动作只能手拉
作者: MKIII    时间: 2021-7-27 16:02

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初代的游戏画面还上过电视新闻,隼龙飞檐走壁,真是初见杀。
作者: bushsq001    时间: 2021-7-27 16:08

04年我本来持币去买PS2的结果五道口老陈sega饭正在打忍龙

蹭玩了一会儿决定直接加200买xbox交了定金

没有3D ACT经验直接上手后来回头玩其他3D游戏感觉都差点意思

至于到了忍黑最深刻的印象就是返回广场初遇狂战士的时刻

真是被如此震撼的偶遇吓个半死
作者: 杜斯坦    时间: 2021-7-27 16:14

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忍黑首发等待了几夜才下载下来,xboxsky的老地方种子。画面比原版颜色浓,加了月棍等几种武器
作者: vany    时间: 2021-7-27 16:22

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360上玩的,花了一个暑假,差不多200小时打通mn难度。
作者: 成成    时间: 2021-7-27 16:29

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买xb的1/3理由是忍龙,结果有xb反而不玩,朋友拿去玩,结果当了A9忍龙区的版主
作者: aadf    时间: 2021-7-27 16:31

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当年在上学,无印版出来放暑假还是寒假回家第一时间去d版店买盘,玩一个假期。有这个和halo就觉得这xbox买的太值了。
话说当年fs社为xbox出的打鬼游戏御伽两作也很好玩,起码鬼和人物造型比仁王有特色多了
作者: achen126    时间: 2021-7-27 17:06

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忍龙死个马卡在第一关,就是进门缝出门缝那一瞬间视角和操控别扭的卡一下,很不爽,走过了就心平气和了!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-7-27 17:26

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在同学家玩的,印象最深是精致的画面,刀刀到肉的打击感,孤寂的忍者氛围
回家立马买了一台XBOX
作者: gordonou    时间: 2021-7-27 17:37

posted by wap, platform: 小米
完美!只能用这个词来形容,此后的任何一款act游戏就再也没有这种感觉,包括忍2。进入全3D时代之后,心目中个人act排名,忍黑,忍2,其他随意。
作者: Search    时间: 2021-7-27 17:49

XBOX当年对应480P+ 5.1声道

很多玩PS2的人还只能使用AV端子.电视也是垃圾玩PS2刚好!

身边买XBOX最主要还是 因为”TECMO” 才买下手

除了忍外

主要就是 ”DOA” ”两作零”

零开启5.1声道那效果真的非常棒!

除了 ” TECMO” 就是 ”SEGA” 还有”FromSoftware”

SEGA不用说.鬼屋3/Panzer Dragoon/Crazy Taxi3

JET SET RADIO FUTURE / OUTRUN2

”FromSoftware” 除了大统领作品就是 ”御伽两作”

日系以外就是 那 ”Halo” 回忆的 ”中文配音”

不过当年会买XBOX.大多数真的就是为了忍外/DOA 
作者: urtoys    时间: 2021-7-27 18:30

引用:
原帖由 Search 于 2021-7-27 17:49 发表
XBOX当年对应480P+ 5.1声道

很多玩PS2的人还只能使用AV端子.电视也是垃圾玩PS2刚好!

身边买XBOX最主要还是 因为”TECMO” 才买下手

除了忍外

主要就是 ”DOA” ”两作 ...
我脑子里读你的帖子的速度都变成0.5速了。
作者: 凤凰    时间: 2021-7-27 18:31

posted by wap, platform: 小米
那时候我还年轻,觉得不如SEGA的赛车shinobi,後来发现了shinobi赛车之后就觉得忍龙炸裂无比!然後就是一直玩了
作者: tzenix    时间: 2021-7-27 18:36

posted by wap, platform: VIVO
既然这么好,为啥一直都不重制呢
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-27 18:49

忍龙1在当年是个小众游戏,那时国内是PS2和JRPG的天下,到忍龙2经过网络的发酵才彻底点燃了之前积累的口碑,很多人再反补忍龙1

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-27 10:58 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-27 18:57

其实当年国内游戏评论环境是很有意思的,很多今天必定会得到不错分数的游戏在当年可能都是低分,因为那时网络不发达,游戏评测还都是自我思考的结果,大家的评价主观但真实。现在大部分都是收几大评分媒体影响,充满个性的“错误观念”都被修正了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-27 10:58 编辑 ]
作者: 天使也掉毛    时间: 2021-7-27 19:39

引用:
原帖由 Search 于 2021-7-27 09:49 发表
XBOX当年对应480P+ 5.1声道

很多玩PS2的人还只能使用AV端子.电视也是垃圾玩PS2刚好!

身边买XBOX最主要还是 因为”TECMO” 才买下手

除了忍外

主要就是 ”DOA” ”两作 ...
你脑子多少有点进水,2001年9月你家里有个几把的480p 16:9电视

吹牛逼之前看看你有没有
作者: 天使也掉毛    时间: 2021-7-27 19:42

别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多

8成以上的xb游戏支持480 16:9  ac5.1

不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
作者: charon0622    时间: 2021-7-27 19:43

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引用:
原帖由 @天使也掉毛  于 2021-7-27 19:42 发表
别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多

8成以上的xb游戏支持480 16:9  ac5.1

不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
可能他是外国友人
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-7-27 22:09

当年看了鬼武者3的CG买了PS2,一进游戏有种被骗了的感觉,后来表哥买了XBOX,看他玩过初版。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2021-7-27 22:10 编辑 ]
作者: pk1308    时间: 2021-7-28 01:07

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零几年CCTV5电子竞技世界上看到的预告视频,记忆深刻,里面有一个绿帽男和火车的镜头,印象特别深。几年后买了台二手Xbox初代,才玩上。直到现在还是很喜欢Xbox初代,特别是手柄,震动有一种很特殊的细腻的感觉。用着很舒服。
作者: BeastMa    时间: 2021-7-28 01:25

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引用:
原帖由 @天使也掉毛  于 2021-7-27 19:42 发表
别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多

8成以上的xb游戏支持480 16:9  ac5.1

不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
他是台湾的……
作者: alalaka    时间: 2021-7-28 02:18

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忍龙要个jb视角

为什么没人说御伽 1、2,真独占神作

幻魔鬼武者也是后无来者

本帖最后由 alalaka 于 2021-7-28 02:19 通过手机版编辑
作者: jow    时间: 2021-7-28 03:41

把act核心做成格斗游戏的,全宇宙唯一,所以忍龙是doa衍生作品这种说法没什么问题
作者: aishun    时间: 2021-7-28 05:22

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2005年時被那强勁的敵人AI震倒了。特別是一個BOSS+兩個高機動小兵的那種戰鬥。
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-28 06:24

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ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑后扬的成就感也更强烈。把格斗游戏的内核移植给动作游戏使用,SEGA和NAMCO都干过,但都因为没有得到市场足够的正反馈哑然而止。TECMO能成功,一方面是游戏制作精良,更重要是选对了平台。忍龙那种画面与流畅度,当时只有XBOX的性能能够实现。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2021-7-28 06:55

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-7-28 06:24 发表
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ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑 ...
没觉得SPIKE OUT FE比忍龙差在哪里,要说格斗,那才是从头到尾真的在打架。
作者: 天使也掉毛    时间: 2021-7-28 07:10

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-7-27 17:25 发表
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他是台湾的……
台湾也一样,台湾的高清电视普及还不如国内快

日本2002世界杯开播hdtv频道
16:9电视才开始再次推广,

台湾的高清时代是2008开始
作者: 独孤天枫    时间: 2021-7-28 07:30

再也找不到用XB大手柄玩忍龙的那种感觉了,小手柄差很远很远
作者: 神之右手    时间: 2021-7-28 11:02

说一下我个人的真实案例
当时来北京没多久
去鼓楼瞎逛
进了一家游戏店一个xbox正在放忍龙1(非忍龙黑)自动播放(无人游戏状态)
看了几分钟,老板把手柄递给我说试试(已经是进化版的小手柄)
玩了10多分钟打到第三个场景,然后放下手柄
出门去自动提款机提款直接买我的第一台xbox机器
xbox白透版
作者: img    时间: 2021-7-28 11:24

就是ACT的巅峰。看演示画面,有一段是真假主角在互追的画面,震撼
作者: urtoys    时间: 2021-7-28 11:26

引用:
原帖由 img 于 2021-7-28 11:24 发表
就是ACT的巅峰。看演示画面,有一段是真假主角在互追的画面,震撼
镜头旋转的广场真假龙飞燕对决,至今印象深刻。
作者: flysnow    时间: 2021-7-28 12:34

xsx买回来后,第一个买的游戏就是忍龙2
作者: chenke    时间: 2021-7-29 07:54

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我家同时间买的HR34和Xbox,两个大黑粗蛮般配的,在上面玩通了忍黑两次,我唯一一个反复玩两次的act,HR34是480p 4:3民用神机,16:9也不错,就是显示区域小了点

后来09年首发买了42寸松下等离子G10C,Xbox接上去原生16:9玩的很爽
作者: krojb    时间: 2021-7-29 09:04

忍龙我只认黑。
二代我觉得都差得远。
作者: jwchze    时间: 2021-7-29 12:53

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-7-27 22:24 发表
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ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑后扬的成就感也更强烈。把格斗游戏的内核移植给动作游戏使用,SEGA和NAMCO都干过,但都因为没有得到市场足够的正反馈哑然而止。TECMO能成功,一方面是游戏制作精良,更重要是选对了平台。忍龙那种画面与流畅度,当时只有XBOX的性能能够实现。
sega和namco的是哪几作?
作者: 成成    时间: 2021-7-29 13:45

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我不用蛮猜,都觉得是spike out和君临都市/尼娜
作者: 秦兽    时间: 2021-7-30 04:04

忍龙原版1、黑之章、原版2都是超出当时那个时代的产物,震撼两个字不足以形容
作者: 秦兽    时间: 2021-7-30 04:09

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-7-27 18:36 发表
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既然这么好,为啥一直都不重制呢
傻逼早食屎和硫酸脸有仇,而现在傻逼早食屎是脱光的高层,怎么会给硫酸脸的作品招魂呢?官方说辞《黑和原版2的源代码丢失》都是胡扯
作者: 秦兽    时间: 2021-7-30 04:13

引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2021-7-27 19:42 发表
别傻了,当年是初版忍龙在4:3电视上有很大的视角问题,16:9电视上好很多

8成以上的xb游戏支持480 16:9  ac5.1

不过国内全面过渡到16:9电视起码是07年以后的事情了
大屁股crt的16:9+真纯平+支持色差线+480p甚至720p的彩电绝对不到07年就有了,而且国产的长虹康佳熊猫等厂商都有做,别以为说到16:9、480p以上这些就是液晶等离子
作者: 秦兽    时间: 2021-7-30 04:17

引用:
原帖由 pk1308 于 2021-7-28 01:07 发表
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零几年CCTV5电子竞技世界上看到的预告视频,记忆深刻,里面有一个绿帽男和火车的镜头,印象特别深。几年后买了台二手Xbox初代,才玩上。直到现在还是很喜欢Xbox初代,特别是手柄,震 ...
初代老xb的手柄震动是有史以来最爽的,没有之一,现在的手柄其他方面都变强了,但震动一个比一个娘炮
作者: genesisx    时间: 2021-7-30 04:42

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当年福州天丰林宇那里玩到忍龙黑,震惊了,这手感,这节奏感,跟无双比更扎实,但。。。太难了,那个还是开了老金的情况,太难了。后来有了360玩到了黑,确实硬派。可惜360坏了,也没啥心思,不然也该修修继续玩了。。
作者: hanzo    时间: 2021-7-30 09:47

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TG的忍龙尝鲜帖比较典型的是Ming发的,标题记得是“心里默默确认,这是玩过的act中的最高”
作者: mortle    时间: 2021-7-30 10:02

忍龙黑是act的巅峰,我庆幸是先玩的战神12再玩忍黑,又庆幸是先玩忍龙2再玩忍黑
不然索然无味
作者: LHQJJJGX007    时间: 2021-8-1 13:11

忍龙黑是动作游戏的巅峰中巅峰,哪怕是原版忍龙2在关卡设计、音乐、节奏各方面都差忍黑三条街~~~~~~~~~~
作者: gordonou    时间: 2021-8-1 15:58

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这几天玩忍龙合集,西格玛真是不能忍,操,重制黑、2,要死啊,小弟面子更重还是钱更重?!
作者: img    时间: 2021-8-1 17:45

这么说switch的忍龙不用浪费时间玩了?
作者: manvvvv    时间: 2021-8-1 19:11

引用:
原帖由 秦兽 于 2021-7-30 04:04 AM 发表
忍龙原版1、黑之章、原版2都是超出当时那个时代的产物,震撼两个字不足以形容
当年微软那拨准备打开日本市场的游戏是又砸钱又技术支援,导致很多游戏的续作各方面都不如微软支援的那代。
作者: charon0622    时间: 2021-8-1 19:18

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引用:
原帖由 @gordonou  于 2021-8-1 15:58 发表
这几天玩忍龙合集,西格玛真是不能忍,操,重制黑、2,要死啊,小弟面子更重还是钱更重?!
西格玛这么差的吗?
作者: 喜欢它likeit    时间: 2021-8-1 19:38

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2021-7-30 04:13 发表
大屁股crt的16:9+真纯平+支持色差线+480p甚至720p的彩电绝对不到07年就有了,而且国产的长虹康佳熊猫等厂商都有做,别以为说到16:9、480p以上这些就是液晶等离子
普及是很后来的事情,当初都是天价

当初的初代凶箱,我是色差转vga,接显示器,才玩上480p
作者: 成成    时间: 2021-8-1 20:05

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0405年国产crt带色差480p竞争激烈价格便宜,05年以后,论坛逐渐讨论lcd了,如厦华36寸1080p
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-8-1 20:47

黑的任务模式还能再玩10年,原版2要是能再经过1年时间打磨出个黑之章类的整合版,那就无敌了,可惜没有如果。
作者: mortle    时间: 2021-8-2 08:17

引用:
原帖由 img 于 2021-8-1 17:45 发表
这么说switch的忍龙不用浪费时间玩了?
可以入门
作者: BirdZou    时间: 2021-8-2 09:28

引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2021-7-27 13:33 发表
xbox和hr36  当时同时有这两样设备的人很少,非常少
xbox已卖,HR36还在,又重又占地方...
作者: 秦兽    时间: 2021-8-2 13:18

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-8-1 19:18 发表
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西格玛这么差的吗?
手柄没震动就可以判死刑了,还有砍杀音效瞎改改的完全不如黑之章,导致整体手感差了十万八千里

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-2 13:19 编辑 ]
作者: mortle    时间: 2021-8-11 12:51

引用:
原帖由 秦兽 于 2021-8-2 13:18 发表

手柄没震动就可以判死刑了,还有砍杀音效瞎改改的完全不如黑之章,导致整体手感差了十万八千里
就差这两点吗 还有哪里不如?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-11 12:54

引用:
原帖由 mortle 于 2021-8-11 12:51 发表

就差这两点吗 还有哪里不如?
敌人和武器配置在超忍下难度更高了,但难得不合理
作者: superallan    时间: 2021-8-11 18:19

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03年左右吧跑到浦东赵阳电玩家里拿了一套水晶版xb,打开忍龙那画面震惊了。在宿舍打最后的皇帝boss打了一天才过。。。
作者: kony    时间: 2021-8-11 21:00

引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-7-27 13:32 发表
第一次XB上玩忍龙时就觉得这TM就是ACT的巅峰
XB就是硫酸脸脱裤魔的顶峰了
作者: 海阔天空    时间: 2021-8-13 15:10

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起身走到柜子面前打开柜门拿出碟包,又看了一眼当时自己刻录的那盘忍龙一代体验版……这张刻录盘对我来说是无价的。
作者: img    时间: 2021-8-13 17:22

现在想玩黑之章,最方便是不是玩xbox360版本?
作者: 思覺失調    时间: 2021-8-13 17:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-11 12:54 发表

敌人和武器配置在超忍下难度更高了,但难得不合理
S1觉得那第一关的难,改敌人配置判定,和Karma Run真的改得不合理。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-8-13 17:46

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引用:
原帖由 @superallan  于 2021-8-11 18:19 发表
03年左右吧跑到浦东赵阳电玩家里拿了一套水晶版xb,打开忍龙那画面震惊了。在宿舍打最后的皇帝boss打了一天才过。。。
浦东赵阳代理南码头那里对吧,我也去买过东西,这人是xb粉,我去他在玩halo对战
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-8-14 13:11

引用:
原帖由 img 于 2021-8-13 17:22 发表
现在想玩黑之章,最方便是不是玩xbox360版本?
天蝎 XSX
4K 60FPS...商店里几十块钱
作者: 秦兽    时间: 2021-8-15 17:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-11 12:54 发表

敌人和武器配置在超忍下难度更高了,但难得不合理
其实是改的有的地方黑难,有的地方司马1难
作者: 秦兽    时间: 2021-8-15 17:46

引用:
原帖由 mortle 于 2021-8-11 12:51 发表

就差这两点吗 还有哪里不如?
俩游戏一些敌兵配置和敌兵性能、打法不同了,有的黑更难,有的司马1更难,还有司马1的karma有效时间改的太短了,超忍想要赚取时间分必须用最功利打法+几乎不能失误都不一定能完成,非常不合理和不爽
作者: 秦兽    时间: 2021-8-15 17:52

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原帖由 思覺失調 于 2021-8-13 17:41 发表

S1觉得那第一关的难,改敌人配置判定,和Karma Run真的改得不合理。
先不谈karma有效时间早食屎瞎jb乱改,如果超忍第一关,黑之章限定只能用龙剑,还是黑之章更难
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-15 19:09

引用:
原帖由 秦兽 于 2021-8-15 17:52 发表

先不谈karma有效时间早食屎瞎jb乱改,如果超忍第一关,黑之章限定只能用龙剑,还是黑之章更难
对,就这个意思
作者: bushsq001    时间: 2021-8-15 19:44

karma run算不算忍龙2速杀的一种先驱

反正我当时玩忍黑时候不喜欢开着倒计时喜欢跟敌人慢慢打

结果就是关卡结束时候评级时间分数经常零分

到了忍龙2也是生砍打法因此对使用Y终结敌人导致经常误杀敌人感到不爽
作者: 纸冰心    时间: 2021-8-16 00:25

S1的MN觉得难第一关主要是没有范围攻击(棍子,双节棍),龙剑UT全怼上去才砍死1个红忍,不过其实傻逼小弟也考虑到这一点了,给龙剑加了一个能跳墙斩砍翻敌人的设定。
作者: nilren    时间: 2021-8-16 00:28

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原帖由 @纸冰心  于 2021-8-16 00:25 发表
S1的MN觉得难第一关主要是没有范围攻击(棍子,双节棍),龙剑UT全怼上去才砍死1个红忍,不过其实傻逼小弟也考虑到这一点了,给龙剑加了一个能跳墙斩砍翻敌人的设定。
什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧
作者: Nakata183    时间: 2021-8-16 00:55

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确实当时微软的游戏机画面碾压了索尼,无奈微软作品更不上。当时的日本游戏厂商真心做出了最好的游戏给微软。
忍就是动作类游戏的绝唱了,现在动作类型游戏都是没人愿意尝试的,太废了
X那个时候的造型真是太霸道了!
作者: 纸冰心    时间: 2021-8-16 01:22

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原帖由 nilren 于 2021-8-16 00:28 发表
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什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧
NGB的跳墙斩打中敌人之后不能砍翻倒地的,NGS才可以
如果不信打开自己玩玩就知道了
NGS打MN的第一关小屋封闭x3红忍的战点就是要不断的跳墙斩砍翻红忍
不然那屋子里正常是非常非常非常难打过去的,因为NGS还改了后里风,造型变成后空翻,无敌时间变的非常短
红忍的风火轮和投技随便摸到死了,附带它攻击还有各种破防,只要3个红忍站着,除了跳墙斩,剩下都不敢乱动

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:25 编辑 ]
作者: 纸冰心    时间: 2021-8-16 01:30

而且NGS的龙剑UT打出去还有锁定和弹飞的问题
弹飞的问题,比如第一关红忍如果不是完整站立状态被UT打中,可能UT前几下就把敌人弹飞了,等剩下打空的招式完了,对面已经早都起来,刚好一套风火轮带走。
锁定的问题甚至都不止龙剑,后面妖刀鬼彻什么的都有可能锁定不到敌人打空
作者: 纸冰心    时间: 2021-8-16 01:35

所以说NGS不是只改了什么KR时间,还有取消震动以及一部分敌人配置
它其实更改了好多东西包括一些细节,而且改动都极其弱智
再随便举2个例子
生存模式或者任务模式碰到第一关或者第二关有妖刀鬼彻的,UT打出去一律都变成龙剑UT(这个在PC版更新后终于终于终于修复了)
双刀的ET或者UT有时候打不中敌人,这个至今为止都没修复
还有所有武器的打击感和音效都改了,导致龙剑,真龙剑打人像是抽皮带那种柔性的样子,和NGB那种刀砍上去的感觉完全不一样
真龙剑闪华,棍子UT掉帧也是一直没改
后面还有各种各样奇葩问题

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:38 编辑 ]
作者: urtoys    时间: 2021-8-16 11:00

怎么没人提上忍杂兵的风车手里剑啊,破防太烦了。

红忍除了火刀伤害离谱外攻击方式和一般爆忍没什么区别,风车手里剑那个杂兵就难搞了,BOSS战更是难缠。
作者: smhaha    时间: 2021-8-16 11:01

我好菜啊
作者: aishun    时间: 2021-8-16 11:34

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-27 18:57 发表
其实当年国内游戏评论环境是很有意思的,很多今天必定会得到不错分数的游戏在当年可能都是低分,因为那时网络不发达,游戏评测还都是自我思考的结果,大家的评价主观但真实。现在大部分都是收几大评分媒体影响,充满个性的“错误观念”都被修正了。
電軟上有個小編給差評
作者: aishun    时间: 2021-8-16 11:37

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原帖由 @img  于 2021-8-1 17:45 发表
这么说switch的忍龙不用浪费时间玩了?
玩steam版啊,steam可以改mod,等著有人把sigma2原版化
作者: bushsq001    时间: 2021-8-16 12:10

引用:
原帖由 urtoys 于 2021-8-16 11:00 发表
怎么没人提上忍杂兵的风车手里剑啊,破防太烦了。

红忍除了火刀伤害离谱外攻击方式和一般爆忍没什么区别,风车手里剑那个杂兵就难搞了,BOSS战更是难缠。
紫忍的投技出手频率比红忍要高

反倒容易第一时间预判躲开并反击
作者: 秦兽    时间: 2021-8-16 15:00

引用:
原帖由 nilren 于 2021-8-16 00:28 发表
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什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧
龙剑当然了,黑之章砍不翻的
作者: mortle    时间: 2021-9-8 10:57

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忍龙黑是绝唱了
作者: 种豆得豆    时间: 2021-9-8 11:20

当年XBOX让我觉得最牛B的,是JSRF,没玩过DC,所以觉得太牛叉了
引用:
原帖由 Search 于 2021-7-27 17:49 发表
XBOX当年对应480P+ 5.1声道

很多玩PS2的人还只能使用AV端子.电视也是垃圾玩PS2刚好!

身边买XBOX最主要还是 因为”TECMO” 才买下手

除了忍外

主要就是 ”DOA” ”两作 ...

作者: ydy135    时间: 2021-9-8 12:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-27 13:06 发表
忍龙黑在国内的震撼程度其实没有无印1大
无印1那时候是国内大批人购买Xbox的时机,因为Halo当时对于国内主机玩家还没啥吸引力
请教船长,无印这个词究竟是什么意思
作者: EVAMRX4    时间: 2021-9-8 12:28

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原帖由 @LHQJJJGX007  于 2021-8-1 13:11 发表
忍龙黑是动作游戏的巅峰中巅峰,哪怕是原版忍龙2在关卡设计、音乐、节奏各方面都差忍黑三条街~~~~~~~~~~
忍龙2我估计只做完了80%吧,如果也能出个忍龙2黑说不定就完美了,可惜。

不过boss战确实不如忍黑,主要是节奏太快,新手什么也没看清呢就死了。

而有几个boss比如双龟纯粹是视觉污染,一片红什么也看不清,要不他赖死你要不你赖死他
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-8 12:28

引用:
原帖由 ydy135 于 2021-9-8 12:27 发表

请教船长,无印这个词究竟是什么意思
无印的意思就是原版,没有副标题
作者: mortle    时间: 2021-9-8 13:00

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忍龙2超忍根本没打磨,全是爆炸标,论画面表现和动作魄力,2是超过忍龙黑的




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