原帖由 @SSforME 于 2021-9-9 18:20 发表
电软吹捧土星是不假
但是被电软忽悠买土星这就很可笑
我查了下1997年11月期的电软广告
ss在13001400
ps在18001900
n64在16001700
土星和ps有明显价格差
当时买游戏机的人不可能忽略价格
有一期电软刊登读者来信,说某两兄弟凑了1500买ps,后来被老板用电软忽悠买了ss
后来后悔退ss赔钱了
这估计就是编出来的,当时1500买不到ps,而且凑钱买游戏机,难道连电软也没看过,这更不可能
如果看的是电电这样的游戏书刊,那也不存在被忽悠
事实上当时市面上已经有电电这类的游戏书刊了,这些可没有吹捧土星
电软吹捧土星也好理解
土星便宜嘛
买的人多呗
长期看电软的就知道sfc大作电软攻略都很少
md稍微好点的游戏都有攻略
ss和ps也是一样
这就是电软的商业策略
以大作攻略闻名的电电最后办的还不如电软
毕竟玩的人少
那时期买机买游戏价格是第一要素
原帖由 @minmao 于 2021-9-9 19:34 发表
楼主那个文章我也有印象。当年电软出吹樱大战催人泪下什么的,可是有几个不懂日文的能被催出泪的?
后来中文版出了,我也没觉哪里好玩。还有什么被吹爆的武装鹫狮, 完全小众游戏,不喜欢的有很难玩进去。
当年很吸引我的梦美, 现在看看土星版那帧率简直是在开玩笑。PS上哪个山脊不比这个强。
原帖由 SSforME 于 2021-9-9 18:20 发表
电软吹捧土星是不假
但是被电软忽悠买土星这就很可笑
我查了下1997年11月期的电软广告
ss在1300-1400
ps在1800-1900
n64在1600-1700
土星和ps有明显价格差
当时买游戏机的人不可能忽略价格
有一期电 ...
原帖由 2012啊 于 2021-9-9 19:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
电软最可恶的是给那个acan站台做广告吧,上面游戏双手就能数过来,全部无聊透顶,甚至还不如台湾出的那些md游戏
原帖由 @Nakata183 于 2021-9-10 00:15 发表
acan我记得是96年的吧,价格贵得要死,游戏几乎没几个,吹捧不是蠢就是坏,游戏机我的98年买的土星价格是1600,上海买的,游戏有点贵,一张30,当时震撼的是开头好酷炫,人物有了语音,说真的,那个时候网络不发达,土星除了动作游戏比较吸引我,什么梦游美国,ggb我都玩不下去,倒是后来gba和dc我玩的不亦乐乎,ps2了那简直就是天堂了
原帖由 @werety 于 2021-9-10 20:53 发表
90年代我基本上是个“看客”,因为那时候还是初中生,家里也不可能同意买次世代主机。
从98年电软刊登了PS生化2的消息之后,大家留心的应该感觉苗头不对了吧?土星无论是在RPG还是AVG都在走下坡路,而电软完全不顾实际情况还在给土星站队,其实大家如果稍加留意包机房的风向应该能判断出哪台主机最适合自己,包机房的顾客都喜欢玩什么,什么游戏玩的较多,双主机画面对比如何,甚至是自己直接上机试玩下各主机的主打游戏,那么应该能有个谱了。
原帖由 @SSforME 于 2021-9-9 18:39 发表
其实电软从32位主机时代开始就想确立以重度玩家群体位核心的路线了
后期电软也一直批评light user
因为电软清楚,只有依赖重度玩家群体才能生存
电电的失败证明,普通玩家不会长期支持游戏期刊
现在电软结束了,但是研究老游戏的玩家杂志也能得到订阅
就是圈子太小,电软的思路还是部分正确的
原帖由 @sceic 于 2021-9-11 15:48 发表
我朋友被电软忽悠的第一波买土星,8000块钱入手的。
原帖由 @sceic 于 2021-9-11 15:48 发表
我朋友被电软忽悠的第一波买土星,8000块钱入手的。
原帖由 @Alfredno1 于 2021-9-13 16:13 发表
记得笔者用了“不称心”形容两兄弟的感受
很贴切 最后好像是没有卖给老板 失望的把SS又抱回家了
应该是98年的事了
97年电软我只有KOF97出招表的10月号
原帖由 @hujie 于 2021-9-13 14:20 发表
世嘉自带光环,要是2022再出一个主机,还不是一堆玩家出钱支持?
原帖由 @NorthStar 于 2021-9-15 00:19 发表
杂志这东西还真忽悠不了,那会儿对着电脑上一票真人播片AVG流口水,当时号称互动电影,杂志上天天吹的什么格斗动作RPG都兴趣一般,可就是对这种在别人眼里既没游戏性也没操作性的播片游戏情有独钟,没办法就是喜欢,但买不起电脑啊,95年参加工作没几个月当即把真人播片机3DO搬回了家,96年春节前又抱了台SS,没别的原因,就是因为SS早期也有大量真人AVG,还有个很重要的原因就是大量十八禁和十八推galgame,PS只能再延后一年了,虽然PS上玩的游戏最多,但始终对3DO和SS的好感度要超过PS
原帖由 @ORICONF 于 2021-9-14 19:33 发表
世嘉的独占大作没一个能打的。
原帖由 @zark 于 2021-9-14 18:15 发表
我感觉土星前期是占了先手的,我9596年那会儿买次世代的时候,ss有梦美,世嘉拉力,vr战士2,铁甲飞龙,武装雄狮,守护英雄,胜利足球。ps有啥拿得出手知名度高的独占大作? 当然局面到了98年就全面反转了。但那时候ss价格便宜,游戏阵容也强,没特殊原因的话因该没人会选ps吧。
原帖由 @SSforME 于 2021-9-9 18:39 发表
其实电软从32位主机时代开始就想确立以重度玩家群体位核心的路线了
后期电软也一直批评light user
因为电软清楚,只有依赖重度玩家群体才能生存
电电的失败证明,普通玩家不会长期支持游戏期刊
现在电软结束了,但是研究老游戏的玩家杂志也能得到订阅
就是圈子太小,电软的思路还是部分正确的
原帖由 mephistofele 于 2021-10-4 16:49 发表
posted by wap, platform: Android
另外“靠培养重度玩家才能生存”这个说法要是三十年前说还情有可原,现在说不是反向操作么?
看看逐渐核心化的铁拳还有多少人玩?当年选择核心竞技路线的暴雪不但自己药丸,还拉 ...
原帖由 @zark 于 2021-9-14 18:15 发表
我感觉土星前期是占了先手的,我9596年那会儿买次世代的时候,ss有梦美,世嘉拉力,vr战士2,铁甲飞龙,武装雄狮,守护英雄,胜利足球。ps有啥拿得出手知名度高的独占大作? 当然局面到了98年就全面反转了。但那时候ss价格便宜,游戏阵容也强,没特殊原因的话因该没人会选ps吧。
原帖由 @cloudian 于 2021-10-5 09:37 发表
那个年代就是得RPG者得天下,所以在国内看哪个主机上街机移植大作好热闹,就会误判,这也是世嘉最终失败的原因之一。
如果世嘉身处枪车球得天下的今天,也许真的能赢。
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