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标题: [专题讨论] 当年主要32位游戏机拨片那家强??? [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2021-10-8 16:45     标题: 当年主要32位游戏机拨片那家强???

SS PS PCFX 3DO

首先PCFX有硬件拨片解码
可以实现24帧motion jpeg全屏图片240p演示,基本达到MPEG1也就是VCD水平

PS也有硬件拨片解码,算法类似MPEG1,可以达到15帧全屏图片240p演示

SS没有硬件解码,MPEG卡不算
软件解码可以用MPEG1算法,不全屏,大概15-20帧

3DO好像也没有硬件解码,不知道软件解码算法如何,解码速度和SS比怎样???
作者: DoloresI    时间: 2021-10-8 16:54

播动画片肯定PC-FX最强,播3D CG还得是PS
作者: 孤高的套套    时间: 2021-10-8 17:52

这里面  PS1 肯定最强
作者: SONIC3D    时间: 2021-10-8 21:32

XBOX初代
作者: KainX    时间: 2021-10-9 00:06

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2021-10-8 21:32 发表
XBOX初代
WiiU也是32位的LOL
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-10-9 16:50

posted by wap, platform: iPhone
ps和ss都不带硬解mpeg1能力,mpeg都是软解,连n64也是软解,ss有官方mpeg1硬解卡,sony第三方也出过,dc开始处理速度大提升,软解可以效果不差于硬解了,ps自带mjpeg硬解,可以无缝和游戏内容连接,效果很好,用mpeg压缩软解意义不大。
ss没有自带视频硬解芯片,所以最为有意思的是各种厂家为其开发的多种视频压缩和解码方案,甚至有专门为二次元动画专门开发的视频压缩解码方案。
作者: aso    时间: 2021-10-9 17:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-10-8 16:54 发表
播动画片肯定PCFX最强,播3D CG还得是PS
你认为动画片和3D CG播起来有什么区别呢?
作者: hisame    时间: 2021-10-9 19:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-10-9 00:06 发表
WiiU也是32位的LOL
dc也是哈哈哈
作者: hisame    时间: 2021-10-9 19:47

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-10-9 16:50 发表
ps和ss都不带硬解mpeg1能力,mpeg都是软解,连n64也是软解,ss有官方mpeg1硬解卡,sony第三方也出过,dc开始处理速度大提升,软解可以效果不差于硬解了,ps自带mjpeg硬解,可以无缝和游戏内容连接,效果很好,用mpeg压缩软解意义不大。
ss没有自带视频硬解芯片,所以最为有意思的是各种厂家为其开发的多种视频压缩和解码方案,甚至有专门为二次元动画专门开发的视频压缩解码方案。
个人觉得ps最强,在有限的能力和硬件条件下,做出了观感尚可的视频和3d多边形而且能二合一,再配合古惑狼他们那开发的逐段读取系统,可以说以94年发售的机器来说毫无弱点了。
作者: qazqaz    时间: 2021-10-9 20:12

posted by wap, platform: iPhone
SS一开始不行,到后期有天外魔境这样的播片神作就很行了。

本帖最后由 qazqaz 于 2021-10-9 20:13 通过手机版编辑
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-10-10 08:30

SS 武装雄狮  LUNAR 不都挺好,只要支持电影卡硬解的,都不会比PS差的
作者: asdqwe    时间: 2021-10-10 09:54

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2021-10-10 08:30 发表
SS 武装雄狮  LUNAR 不都挺好,只要支持电影卡硬解的,都不会比PS差的
代价是多20000日元
作者: ORICONF    时间: 2021-10-10 10:10

posted by wap, platform: iPhone
SS需要吃一下伟哥才能接近PS1拨片水准
作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2021-10-10 12:13

我觉得3DO播片也很强啊,都是满屏大头的。难道是记忆加成吗?
作者: sfexpress    时间: 2021-10-10 22:42

posted by wap, platform: 华为
要么保证帧数不全屏,要么保证全屏帧数降低到15左右。
作者: we520    时间: 2021-10-11 01:06

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-10-10 10:10 发表
SS需要吃一下伟哥才能接近PS1拨片水准
我觉得已经超过了。
作者: sfexpress    时间: 2021-10-11 09:39

posted by wap, platform: 华为
要么保证帧数不全屏,要么保证全屏帧数降低到15左右。
作者: Nakata183    时间: 2021-10-12 06:02

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ps1确实是做到了最牛的平衡性,土星差了点,土星我买了就是为了玩上面的光明的力量,梦回1994。泪目
作者: 江南恐龙    时间: 2021-10-12 09:04

posted by wap, platform: Firefox
ps1的mjpeg真的讨巧,省资源,理论上是连续图片很多时候播片停在最后一帧时读盘甚至播片时同时读盘,ss同款游戏都是播片玩黑屏时读盘,体验差一些。不吃资源还能在播片时进行实时3d运算
作者: SSforME    时间: 2021-10-28 20:45

3do的dsp比ss的scu要强一些
同样播放true motion格式3do应该比ss帧数高些
作者: 孤高的套套    时间: 2021-10-29 08:33

引用:
原帖由 we520 于 2021-10-10 17:06 发表
posted by wap, platform: 小米5
我觉得已经超过了。
得了吧    SONY本身就是搞播放器硬件   当年实力都是世界顶级的技术

要不老任这种老奸巨猾的人也不会找SONY合作开发SFC下一代

SS在PS1面前根本就是菜鸡
作者: genesisx    时间: 2021-10-29 09:50

posted by wap, platform: LG
GG1的播片当年看了也没觉得多碉堡,糟糕的是看了播片后看游戏画面,那马赛克简直无语。。。2倒是好些了,就是没播片了。。。
相比之下,ff8cg和游戏画面的衔接和切换即使现在看了都会觉得square当年这么屌啊。。。即时演算画面不行就植入cg。。。
作者: coolbill    时间: 2021-11-2 02:03

posted by wap, platform: iPhone
ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。

本帖最后由 coolbill 于 2021-11-2 02:14 通过手机版编辑
作者: 江南恐龙    时间: 2021-11-3 08:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @coolbill  于 2021-11-2 02:03 发表
ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。

本帖最后由 coolbill 于 2021112 02:14 通过手机版编辑
生化危机土星版也可以的吧
作者: sfexpress    时间: 2021-11-4 00:06

posted by wap, platform: 华为
生化危机初代包括PS版,没用那些技术,拨片就是放动画,没有把游戏插进去,后来ngc才用这种手段,在那个年代,效果很好。ff系列是真的很讨巧。
作者: coolbill    时间: 2021-11-4 00:46

posted by wap, platform: iPhone
土星某些背景是像素活动快组成的,ps是预录制的动态背景,类似动态gif图片循环播放背景图里的重复规律性的,动态水波纹火焰等这些规律性的用cg表现比活动块更真实逼真,生化1如果背景是死的就和普通背景一样,如果是活动的,ps就是播片,土星只能靠像素运动模拟耗机能,ps如果图里有火焰或者别的规律性的动态一律用cg表现。明显的生化3开头有个场景有火焰,映射到对面墙上有火焰燃烧的影子,中期又个池塘的场景池塘滴水的水波纹,这些逼真效果靠像素模拟不出来的,是用电脑预先渲染处理然后录制的。

本帖最后由 coolbill 于 2021-11-4 00:54 通过手机版编辑
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-5 08:20

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2021-11-3 08:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
生化危机土星版也可以的吧
生化危机里面好像没有动态播片时依然能控制3d人物的场景吧? ps上我也就只有在寄生前夜2和ff8这2个游戏里见过!

[ 本帖最后由 bpusbpus 于 2021-11-5 08:22 编辑 ]
作者: 江南恐龙    时间: 2021-11-5 09:28

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @bpusbpus  于 2021-11-5 08:20 发表
生化危机里面好像没有动态播片时依然能控制3d人物的场景吧? ps上我也就只有在寄生前夜2和ff8这2个游戏里见过!
生化危机里的确么有,ps的ff7有个升降机场景,升降机运作是个cg动画,运作时人物可以操作移动的,虽然拖慢很明显
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-5 11:46

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2021-11-5 09:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
生化危机里的确么有,ps的ff7有个升降机场景,升降机运作是个cg动画,运作时人物可以操作移动的,虽然拖慢很明显
对,ff7也有这种场景,好像还有一两处,想不起来了
作者: 孤高的套套    时间: 2021-11-5 12:54

引用:
原帖由 bpusbpus 于 2021-11-5 03:46 发表

对,ff7也有这种场景,好像还有一两处,想不起来了
开头啊  从CG天空远景一直到主角跳下火车

当从SFC 跳跃到这个画面级别       还是相当震撼的        以后的游戏机换代从没这么震撼了
作者: bpusbpus    时间: 2021-11-5 13:48

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2021-11-5 12:54 发表




开头啊  从CG天空远景一直到主角跳下火车

当从SFC 跳跃到这个画面级别       还是相当震撼的        以后的游戏机换代从没这么震撼了
开头真没印象,好像红狮子的爷爷在屋里讲星星什么的,哪里也有这种效果
作者: linkzzy    时间: 2021-11-5 14:54

posted by wap, platform: Android
说个冷门点的,恐惧反应两部作品大量运用了PS的播片机能,甚至做出初步的卡通渲染效果。




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