原帖由 littlezoo 于 2021-11-17 03:06 发表
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目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够
原帖由 BeastMa 于 2021-11-17 03:33 发表
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地图不熟
武器不熟
被打成狗了
结果我的命中率比对面所有人都高……
原帖由 代号41 于 2021-11-17 10:01 发表
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自定义地图打bot是不是最多只能添加8个 大地图想跟ai愉快的12v12 结果加不了这么多
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-11-17 15:07 发表
这个通行证是这样的,号称永久,也不像apex可以永续
免费玩家连每日都没有,也没有基础经验,只能靠场次硬磨
通行证说白了,有钱出钱,没钱出力,拿点鸡零狗碎的皮肤维持在线时间
但是说到底,护甲自定义部件那么多,指望靠免费那点奖励想凑一身造型要打到猴年马月去
微软又不缺钱,真的有必要这样吗?
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 20:43 发表
首先没有升级系统,奖励全靠通行证
然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件
各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家?
通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 20:57 发表
周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆
我主楼说的“玩家在骂升 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 22:54 发表
通行证恰恰是大问题
一
一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-18 00:12 发表
其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。
这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 16:15 发表
我对战役的看法从初公布的时候就说过了
就是John在DF里对Crysis和Farcry 2345的看法
Halo本来是前者的思路,但这一作变成了后者
前者不是真正意义的开放世界,但本来就不是每个FPS都需要做成开放世界才能体现战 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 23:53 发表
一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 01:11 发表
拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关
4V4坐牢,以我的定级赛记录举例
夺旗 胜利
模式忘了 1个掉线1个挂机
TDM 失败
夺旗 1个掉线
骷髅 胜利
夺旗 胜利
占点 胜利
TDM 失败
夺旗 胜利 ...
原帖由 littlezoo 于 2021-11-18 01:42 发表
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其实我还挺同意伪装同学的看法,现在不是当年没什么选择抱着一两款游戏玩到死的年代了,免费游戏都玩不过来,优秀的游戏也大把好玩又有足够深度让人钻研的,光环无限目前这内容确实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 01:46 发表
他的说法不仅仅是Halo不行,而是我看不出哪个FPS对他是行的
Apex我不玩是因为有我眼里的缺点,他没挑出Apex的缺点,就一句“腻了”完事
那这世界还有他能觉得满足各类优点还不腻的FPS么?
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 02:59 发表
apex我打了6500+场次,能稳定单排上钻,没找到合适的队友上不了大师
这游戏匹配系统稀烂,偏偏又是个特别团队的游戏
匹配模式————随便排两个人,等级可能只有个位数,或者两位数,进去落地暴毙秒退
排位模 ...
原帖由 DarthVadar 于 2021-11-19 16:45 发表
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点射武器还是没有改回来
削弱的厉害
无脑ar扫才是性价比最高的打法
原帖由 @tommyshy 于 2021-11-18 16:12 发表
昨晚上线匹配到蓖麻,玩了一局
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 05:55 发表
多人做好了就有人气,但这次多人是免费的
战役进XGP
所以大卖这事对于外界是没法统计,除非微软单独公开战役零售销量,不太可能了
另外DF说过场动画不如Halo 5是事实
但是他们说前两关先行者建筑的设计比Hal ...
原帖由 @DarthVadar 于 2021-11-20 19:37 发表
343再不改辅助瞄准这游戏基本没法玩了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 20:16 发表
嫌手柄不行的话调死区和加速
我是双摇杆死区5,最大输入距离0
原帖由 Guycc 于 2021-11-24 09:36 发表
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还没打
看了看活动的奖励部分,好像已经被喷傻了
好多道具都只收费,还倍儿贵。。。
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-24 12:39 发表
H5的圣甲虫和H3的不是一个概念,H3的圣甲虫是一个超大型单兵,和鬼面兽、亡魂号一样拥有AI和通体物理效果,所以H3的圣甲虫战打起来变化多端,圣甲虫一个转身可以把疣猪号踢飞。
H5的圣甲虫不过是个脚本平台,很 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 05:14 发表
我三个护甲核心都解锁了,说说现在的问题吧
首先是通用性差,比如武士凯的油漆就没几个能用的,但这个也许还可以解读成美术偷懒
其次是项目凑数严重,比如同一个油漆在护甲、武器和载具上分为三类,贴纸也是一样 ...
原帖由 熊熊哥哥 于 2021-11-24 20:35 发表
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这模式太欢乐了,这把本来形式焦灼,比分咬的很紧,打的难解难分。结果刷了个天蝎号……我直接打出了个ace,四个人一起杀了,最后连续杀了10多个。把对面打崩了。
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