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标题: 开始重温棒鸡的HALO。请问哪部最好? [打印本页]

作者: 撸了贼舒服斯基    时间: 2021-11-27 09:08     标题: 开始重温棒鸡的HALO。请问哪部最好?

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我一代是通关的,当年觉得非常好玩,史诗感强烈。
2,3就没时间通了,印象中就是3的画面当时很好。

昨天下好了士官长合集,画面都是重置了?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-11-27 09:13

棒鸡做的最好玩的是致远星
士官长合集里画面最优秀的是光环4
作者: achen126    时间: 2021-11-27 09:15

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怀疑LZ没话找话...
作者: ayxgaly    时间: 2021-11-27 09:38

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致远星的确好
作者: yufe    时间: 2021-11-27 10:00

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Odst也不错,氛围营造得很迷离,happy ending
作者: razgriz    时间: 2021-11-27 11:23

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我自己是一代反复玩就很满足了,对后边的作品一直没啥需求
作者: xbox720    时间: 2021-11-27 11:47

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halo2最好
作者: 阿弄    时间: 2021-11-27 11:47

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原帖由 @razgriz  于 2021-11-27 11:23 发表
我自己是一代反复玩就很满足了,对后边的作品一直没啥需求
一代传奇玩一百遍都能发现新东西
作者: eva3d    时间: 2021-11-27 11:48

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odst凭音乐能系列封神
作者: tripx    时间: 2021-11-27 11:58

战役最好的三部正传,1,3,reach。ODST也不错不过是外传。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-11-27 12:34

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刚好优化致远星了,其实都好,因为确实都好。
你说4里面开螳螂号硬杠星盟飞船不好么,也很硬。
作者: bluelion2    时间: 2021-11-27 12:43

棒鸡 叙事的巅峰作品是odst 游戏性巅峰是光环3
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-11-27 13:13

3必玩,然后推荐5。5代剧情拉跨其他方面都做得不错,然后就是地狱伞兵和reach。
作者: 八宝斋    时间: 2021-11-27 13:15

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4剧情画面场景感觉很好。1,2,3时代久远有点不适合现在了。
作者: turnlive    时间: 2021-11-27 13:49

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2021-11-27 13:13 发表
3必玩,然后推荐5。5代剧情拉跨其他方面都做得不错,然后就是地狱伞兵和reach。
5除了多人是全方面拉胯好嘛
作者: bluelion2    时间: 2021-11-27 14:20

引用:
原帖由 turnlive 于 2021-11-27 05:49 发表
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5除了多人是全方面拉胯好嘛
全方位拉胯?我只相信自己玩到的感觉和媒体的评测,不会去信网上的一面之词

IGN:拥有14年历史的《光环》系列,《光环5》可以说是系列中最好玩的一作,本作更新后的武器库和动作机制不但保留了《光环》系列的经典滋味,还带来了新的创新。虽然游戏的单人剧情模式未能将斯巴达小队更有深度地展示在玩家面前,逻辑稍显混乱,但本作依然拥有精美的画面和让人大呼过瘾的战斗,尤其是四人合作模式。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-11-27 14:25

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5的战役部分玩起来很过瘾,关卡设计精妙,既有深度又有广度。可惜剧情恶心,不然排名不会在三后面。
作者: 八宝斋    时间: 2021-11-27 14:28

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5的战役很一般,谁愿意看倪哥斯巴达的戏。
作者: tommyshy    时间: 2021-11-27 14:34

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134加上reach
作者: turnlive    时间: 2021-11-27 16:10

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2021-11-27 14:20 发表
全方位拉胯?我只相信自己玩到的感觉和媒体的评测,不会去信网上的一面之词

IGN:拥有14年历史的《光环》系列,《光环5》可以说是系列中最好玩的一作,本作更新后的武器库和动作机制不但保留了《光环》系列的经典滋味,还带来了新的创新。虽然游戏的单人剧情模式未能将斯巴达小队更有深度地展示在玩家面前,逻辑稍显混乱,但本作依然拥有精美的画面和让人大呼过瘾的战斗,尤其是四人合作模式。
你玩下5的传奇难度,味同嚼蜡,队友系统又垃圾的不行. 和1 3 reach odst的传奇比较下就知道了.

先行者敌人打起来又无聊,高难度战术以龟缩为主,和bungie的战役各种奔放战术天差地别,然后同一个boss打几遍很好玩吗?IGN这种吹水的评论有什么参考价值. 给你看个比较客观的评价吧
https://youtu.be/o9v0L0nPCNw

本帖最后由 turnlive 于 2021-11-27 16:27 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2021-11-27 17:28

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reach,最好的一部。各方面的集大成。
作者: hanzo    时间: 2021-11-27 17:40

Halo2,光环鬼畜玩家的首选

士官长合集里我花时间最多的就是二代
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-27 17:49

三代和致远星伯仲之间各有所长,只能选一个我个人还是推荐3代,有武器双持+超震撼圣甲虫关是硬菜,致远星胜在剧情表现力和更好的画面、系列最好的精英AI,但都是传奇难度下3代明显难度更高、敌人AI随机性也更高。致远星传奇打到后面十拿九稳可以一命不死,3代就不行还是时不时会出乎意外的被搞死。
作者: hanzo    时间: 2021-11-27 17:56

哪个最好恐怕各有各的见解

哪个最差应该比较统一,普罗米修斯真是太失败了
作者: turnlive    时间: 2021-11-27 17:59

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原帖由 @BeastMa  于 2021-11-27 17:28 发表
reach,最好的一部。各方面的集大成。
多人盔甲琐毁所有233
作者: yangzhicai    时间: 2021-11-27 18:48

我对halo2印象最好
作者: bluelion2    时间: 2021-11-27 20:15

引用:
原帖由 turnlive 于 2021-11-27 08:10 发表
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你玩下5的传奇难度,味同嚼蜡,队友系统又垃圾的不行. 和1 3 reach odst的传奇比较下就知道了.

先行者敌人打起来又无聊,高难度战术以龟缩为主,和bungie的战役各种奔放战术天差 ...
ign说光环5是最好玩的光环我也不同意 我认为最好玩的光环是光环3

但ign说的光环5进步的方面我是很认同的
作者: dusk    时间: 2021-11-27 21:01

CE跟3最好玩,2难度最高,reach剧情最好,4手感更贴近现在的halo不过也是最无聊的
作者: 上古TITAN    时间: 2021-11-28 13:22

个人最爱reach
作者: 苦中苦    时间: 2021-11-28 15:11

1,2,3,reach,4,odst,5
我的排序
作者: somesun    时间: 2021-11-28 15:33

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也买了个士官长合集, 试试看能不能玩进去

当年xbox也没认真打
作者: greatliuli    时间: 2021-12-1 04:34

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我最近也在玩士官长合集。

我发现1到了后面关卡很重复啊,有点腻。
作者: DarthVadar    时间: 2021-12-1 07:44

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战役最差是4
5和2可以竞争倒数第二
作者: quki    时间: 2021-12-1 10:40

2代除了短,没什么缺点啊。非常美剧的体验,剧情承上启下,还设计了神风烈士这个角色。这系列老三代和reach还有odst都各有特色,4代玩完也不记得剧情,5没玩过。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-1 13:00

2的战役是最难评价的

先说gameplay,因为开发过程很毛糙,所以初体验关卡嚼头并不好,但是重复度至少比1下降了,没有图书馆那种关卡
但是1代的图书馆本来也是评价两极分化,喜欢的很喜欢,讨厌的直接骂坐牢
而且2的传奇难度是系列最难,也是最不合理的,精英也能双持导致敌人纸面输出暴涨,更别提不用逃课路线很难过的豺狼狙击手
另外2也是第一次加入骷髅,但因为XB原版不能保存所以没几个人提这事,后来高清版能保存了
因为2很毛糙,所以关卡本身不自由,但就是因为毛糙,硬限制少,开了骷髅之后又特别自由
这也就是hanzo所说的“鬼畜玩家首选”

然后说剧情
我从不认为2的战役是系列垫底,就是因为2的剧情好
反对者会认为2不是1,ODST或Reach那种专注于一个舞台的故事,到处乱跑
但当年的玩家可不是这么想的,当年要的就是到处乱跑,就是要扩展世界观
2在这方面做的相当出色,因为原本Bungie就是要在2代把系列完结掉的,所以3反而没多少能扩展的故事了
所以初体验的时候玩家几乎是完全被节奏极快的剧情带着走的,本身也没有坐牢关卡
这就导致第一次通关甚至没时间思考关卡设计哪里不合理,只有对结局烂尾的无限怨念

如果不谈小说的剧情的话,单纯看游戏本身,我可以说神风烈士比起士官长更让我喜欢
因为游戏123里的士官长接近于一张白纸,但神风烈士不是

这个帖子基本不说多人,但是2代的多人也是老玩家公认设计最好的,因为地图最好
缺点也就是BXR和Double Shot之类的Bug了,但前者是民工级bug而且形成了新的平衡性,后者极难掌握
本质上也没有破坏多人的乐趣

音乐,2的新增旋律很多,不像3基本就是张官方Remix盘,2的音乐也是全系列STAFF最豪华的一部
虽然光看CD说明你是看不出来的,因为里面有大量“做好事不留名不要钱”的志愿大咖

另外2代当年的宣传极其成功,我这里说的不只是那个有严重造假嫌疑的E3预告片,还有发售前打出的各种铿锵有力,总动员般的口号
“This world didn't call for a hero. They called for a savior”
“We are not ready. He is.”
在2004年冬这个PS2大作疯狂扎堆的时候,Xbox能够在美国和PS2打的有来有回,靠的几乎就是Halo 2这一款游戏力挽狂澜
Halo 2也是很多后来不成文的规矩的制定者,虽然这里面不是只有好文明,比如提前集中酒店评测,比如电影式大规模午夜首发,比如主机DLC地图包,都是Halo 2发明的
而Halo 2也是第一款打破电影首日销售额记录的游戏
所以Halo 2不是系列最好的战役,也不是系列销量最高的一作,但这是系列引发最强社会现象的一作
主机游戏联机对战真正爆发,也是从Halo 2开始的

让我说Halo 2有多少缺点,我能说一天
但让我说Halo 2有多传奇,我一样也能说一天

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 13:17 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2021-12-1 14:15

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最新的那个访谈里说2是以神风战士为主角的,本来结尾是和开头对应的,不过被砍掉了.

另外我个人是挺喜欢123里士官长白纸性格的,玩家更方便代入,以士官长的视点体验世界观,而不是4,5这样“深入挖掘”内心世界. 只要类似做的像doomguy那样干就完了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2021-12-1 14:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 13:00 发表
2的战役是最难评价的

先说gameplay,因为开发过程很毛糙,所以初体验关卡嚼头并不好,但是重复度至少比1下降了,没有图书馆那种关卡
但是1代的图书馆本来也是评价两极分化,喜欢的很喜欢,讨厌的直接骂坐牢
而且 ...
不能用现在的眼光去看HALO2
只能用当年的眼光去看,在那个根本没摸清什么是游戏电影化的时代
HALO2。。。它代表的东西太多了,我也不认为它是最好的, 但是它是现象级的游戏,HALO3也是,只能用当时眼光去看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-12-1 14:20

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-12-1 14:18 发表

不能用现在的眼光去看HALO2
只能用当年的眼光去看,在那个根本没摸清什么是游戏电影化的时代
HALO2。。。它代表的东西太多了,我也不认为它是最好的, 但是它是现象级的游戏,HALO3也是,只能用当时眼光去看
H3的问题是好关卡放在今天也好,但差的是真的差
但是360没有H3销量也不会有太大区别
XB没有H2,那最后一年区别可就大了,等于面对PS2毫无还手之力
引用:
原帖由 turnlive 于 2021-12-1 14:15 发表
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最新的那个访谈里说2是以神风战士为主角的,本来结尾是和开头对应的,不过被砍掉了.

另外我个人是挺喜欢123里士官长白纸性格的,玩家更方便代入,以士官长的视点体验世界观,而不 ...
访谈有连接么

5最大的罪过是开发到一半硬把蓝队其他3个人塞进去,然后塞了3个工具人
4其实还好说,看过先行者小说的人都能猜到后面咋发展,虽然不看小说一脸蒙逼,但看过了就没有门槛
5是……看过了也不知道很多东西咋回事,要等2年后设定补全

不过现在很多访谈浮现后,可以看出来3之后剧情崩坏是必然的
如果Bungie继续搞,也会有先行者普罗米修斯,最多有可能把兵种能力设计的更合理点,剧情还是没得救了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-1 14:26 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2021-12-1 15:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-12-1 14:20 发表
H3的问题是好关卡放在今天也好,但差的是真的差
但是360没有H3销量也不会有太大区别
XB没有H2,那最后一年区别可就大了,等于面对PS2毫无还手之力

访谈有连接么

5最大的罪过是开发到一半硬把蓝队其他3个人塞进去,然后塞了3个工具人
4其实还好说,看过先行者小说的人都能猜到后面咋发展,虽然不看小说一脸蒙逼,但看过了就没有门槛
5是……看过了也不知道很多东西咋回事,要等2年后设定补全

不过现在很多访谈浮现后,可以看出来3之后剧情崩坏是必然的
如果Bungie继续搞,也会有先行者普罗米修斯,最多有可能把兵种能力设计的更合理点,剧情还是没得救了
https://youtu.be/EqfPclVRioI
作者: 阿弄    时间: 2021-12-1 17:22

引用:
原帖由 greatliuli 于 2021-12-1 04:34 发表
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我最近也在玩士官长合集。

我发现1到了后面关卡很重复啊,有点腻。
表面上重复,但实际上两个check point之间没有完全相同的,多一道门少一道门,多个进攻口,多块障碍物,敌人配置不同,打法真的就变了
被人诟病的图书馆几个出几波虫子的点不逃过去打起来都感觉不一样
作者: 阿弄    时间: 2021-12-1 17:43

halo1作为20年前的游戏,已经出现很多传奇逃课或者不死通关视频了
但我觉得其实halo1不应该是一个追求速通或不死的游戏,虽然这样视频点击量更高
追求速通会丧失全灭的乐趣,难以体会地图上各种增一分则多减一分则少的巧妙配置;
追求不死打法会趋向保守,例如图书馆会选择拉远距离点射,难以体会与虫子近战左冲右突用喷子掌握节奏一枪一个的如潮快感
作者: hanzo    时间: 2021-12-1 18:27

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halo2的平衡性是令人叫绝的

乃至到了3代,大场景导致武器系统出了问题,连射和电浆蓄力武器一定程度成了鸡肋
作者: superpip33    时间: 2021-12-2 07:38

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一直不知道光环好玩在哪里,有机会体验一下
作者: DarthVadar    时间: 2021-12-2 17:58

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h2的传奇简直就灾难
作者: 希望之海    时间: 2021-12-2 20:19

这游戏根据个人口味不同区别挺大的
我是reach,3,4,1,5,2,odst
作者: DKNYZK    时间: 2021-12-4 01:32

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最喜欢3代骑摩托
作者: 利群    时间: 2021-12-4 04:20

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reach最喜欢,不过那几个技能感觉没啥用
作者: Spikeout    时间: 2021-12-4 18:26

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一代传奇难度玩了无数遍,负责任的告诉你,一代最强。
作者: lbb3313725    时间: 2021-12-5 08:15

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这游戏能直接选择英语吗。。看直播都是中文
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-12-5 09:49

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只属于bungie的halo 时代最好 这句话没错
作者: 3833821    时间: 2021-12-6 14:15

我觉得1代最嗲,特别是最近重玩,惊叹于仍然那么牛逼,虽然有些设计看上去老旧
作者: genesisx    时间: 2021-12-6 17:08

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普通难度,123开局出来我都还好,能打下去。但odst我开局被鬼面兽欺负得不知道该说什么好。。。
作者: zyx1235    时间: 2021-12-6 19:20

全集里面只通关了1,还可以吧,关卡设计音乐印象深刻,画面确实过时了点
作者: onlyjcy    时间: 2021-12-7 23:49

反正都是突突突 感觉还是1给我的震撼最大
作者: LTFYH    时间: 2021-12-8 07:20

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之前通了12,前两天玩合集3发现剧情刚好和记忆中的接上,就是手感指引这些方面比现在游戏差很多
作者: krojb    时间: 2021-12-8 09:53

合集画面高清化了,其实只要加个光追,就算材质保持不变沉浸感也会大幅提高,希望能有那一天。
作者: chenke    时间: 2021-12-8 10:51

20年前玩HALO一代单人,20年后和儿子一起双打HALO一代
作者: qd678    时间: 2021-12-8 12:22

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就124的画面还可以,其他都不行,问就是为了4k120帧竞技性满塞,halo遗老们还为了多人对战看的清楚,主动要求制作组减画面特效和细节,这游戏现在基本上就是单一粉丝向的了,制作组如果用20年前的画面做个8k240帧的halo6,这些遗老们能弹冠相庆。




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