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标题: [业评] XGP影响实体销量?英国哈迪斯实体销量XBOX平台和PS平台是1比14倍 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2021-12-28 16:30     标题: XGP影响实体销量?英国哈迪斯实体销量XBOX平台和PS平台是1比14倍

《哈迪斯》已于8月13在PS和Xbox上发售,但最近英国实体盘游戏的销售数据显示,93%的《哈迪斯》实体盘是在PS4或PS5上购买的。根据gamesindustry.biz分享的数据,游戏发行时70%的销量来自PS5,而只有23%来自PS4。这意味着在英国只有7%的《哈迪斯》实体盘销量来自Xbox,PS平台的实体体盘销量是XBOX的14倍。

这很有可能是因为《哈迪斯》在发售当天就加入了XGP,这大大减少了玩家想要购买Xbox实体盘的意向。事实上,这不是第一次PS实体盘游戏销量超过Xbox。今年4月,《Outriders》在PS主机上的销量占英国实体游戏销量的83%。《Outriders》在发行当天也加入了XGP,这表明该项服务确实对Xbox上的实体游戏销售产生了影响。

PS上的93%和Xbox上的7%存在巨大的差异,这不禁让人怀疑,Xbox为了让《哈迪斯》加入XGP而向Supergiant支付的费用是否足以填补巨大的销售损失。再以《Outriders》为例,这款游戏的销量可能没有预期的那么好,有人认为XGP可能其中的一个因素。
作者: 夏青    时间: 2021-12-28 16:37

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卖给xgp就已经是一大笔钱了
影响xbox平台销量也不碍事
如果后来火了,觉得卖便宜了也只能说明制作组初期的取舍有问题
作者: Apocalypse    时间: 2021-12-28 16:51

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今天刚买了张ps5盘...
作者: ikaruga    时间: 2021-12-28 16:59

这种板上钉钉的事有什么好说的
更严重的问题在另一块,比如光环无限进xgp,不知道同档期的cod心里有几头草泥马飞过
作者: nkaito    时间: 2021-12-28 17:05

实体早该死了 卖一张实体,制作方能拿到一半的钱吗?
作者: moyanljx    时间: 2021-12-28 17:20

现在买碟看电影的还有多少?数字版肯定更赚钱,完全杜绝二手,大资本不能看眼前得失。
作者: 杨小杨123    时间: 2021-12-28 17:21

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2021-12-28 09:05 发表
实体早该死了 卖一张实体,制作方能拿到一半的钱吗?
第三方的话,可以拿到6成
在xb 数字商店,可以拿到7成
作者: bazinga    时间: 2021-12-28 17:22

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2021-12-28 17:05 发表
实体早该死了 卖一张实体,制作方能拿到一半的钱吗?
ps平台的实体版数字版比例是3:7,实体版卖的多,大头数字版更多

数据说明xgp对游戏零售的影响,和是否实体数字关系不大
作者: 爱狮子油    时间: 2021-12-28 17:23

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看你是精神股东还是玩家了
作者: bigtrend    时间: 2021-12-28 17:46

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自起标题引战。
作者: 328928249    时间: 2021-12-28 18:02

posted by wap, platform: VIVO
所以已经搞清楚了xgp是怎么给第三方结算钱了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-12-28 18:13

posted by wap, platform: Android
xgp不单会影响自己平台的游戏销量也会影响其他平台同款游戏的销量,不然微软钱就白掏了

主要还是看制作组自己的取舍
作者: nkaito    时间: 2021-12-28 18:21

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-12-28 17:21 发表
posted by wap, platform: 小米
第三方的话,可以拿到6成
在xb 数字商店,可以拿到7成
抽成就3成了,流通贩卖只拿1成?
作者: LTFYH    时间: 2021-12-28 18:53

posted by wap, platform: VIVO
上不上xgp都是ps系超xs系啊
作者: 大蛇丸    时间: 2021-12-28 19:37

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大作只买实体版,特别是限定版有画册的,在数字版上只有图片。垃圾数字版,一点价值都没有
作者: 杨小杨123    时间: 2021-12-28 19:39

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @nkaito  于 2021-12-28 10:21 发表
抽成就3成了,流通贩卖只拿1成?
实体的话,平台和实体店大约各2成
作者: md2    时间: 2021-12-29 00:17

引用:
原帖由 nkaito 于 2021-12-28 17:05 发表
实体早该死了 卖一张实体,制作方能拿到一半的钱吗?
美国我不确定
但是日本是非常确定的
游戏发行商拿三分之一,游戏实体制作成本+批发拿六分之一,剩下近一半是零售商拿走了
实际上绝大多数商品的零售利润就是在40%这个水平
这也是为什么日本游戏上市后有的商家第一天就开始打折,因为确实有空间


电器以及游戏机这种比较贵的东西利润率会低一些
作者: 杨小杨123    时间: 2021-12-29 01:02

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引用:
原帖由 @md2  于 2021-12-28 16:17 发表
美国我不确定
但是日本是非常确定的
游戏发行商拿三分之一,游戏实体制作成本+批发拿六分之一,剩下近一半是零售商拿走了
实际上绝大多数商品的零售利润就是在40%这个水平
这也是为什么日本游戏上市后有的商家第一天就开始打折,因为确实有空间


电器以及游戏机这种比较贵的东西利润率会低一些
发行商指平台收权力金?远远低于3分之1,一般60刀游戏也就收5分之一

等等?你说的3分之一是ea 这样的发行商?那权力金到哪里去了?加起来超过1了…

本帖最后由 杨小杨123 于 2021-12-28 17:04 通过手机版编辑
作者: jjtomy    时间: 2021-12-29 08:57

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作为xgp玩家还是挺值的,首发直接入xgp。




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