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标题: [新闻] 索尼为Bungie雇员提供12亿刀的留任激励计划 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2022-2-3 08:08     标题: 索尼为Bungie雇员提供12亿刀的留任激励计划

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21年第三季度财报中,索尼确认计划将其Bungie收购方案中的相当大一部分用于保留员工。索尼准备支付其36亿美元收购方案的1/3,即大约12亿美元,用于长期激励计划,奖励留在公司的Bungie员工。

索尼将支付剩余的24亿美元用于直接收购Bungie的私有股份。奖金的目的是在收购后保持Bungie的现有员工不流失。

递延付款计划在收购结束后的多年内进行。该公司准备在交易结束后的前两年支付约7.92亿美元的递延奖励金。

https://www.tweaktown.com/news/8 ... ive-plan/index.html


也就是说36亿刀的约三分之一部分是用来在收购完成后的几年激励员工留职的,怪不得推上棒鸡员工对这次收购态度都还不错

cd "/path/to/0blivion/directory/"printf '\x90\x90\×90' | dd conv=notrunc of=obse_loader.exe bs=1 seek=$((0x14cb))printf 'obse_loaderlx00' | dd conv=notrunc of=OblivionLauncher.exe bs=1 seek=$((0x1347c))

本帖最后由 king8910213 于 2024-11-2 14:31 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2022-2-3 09:13

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换句话说不给就跑光了?
作者: alucardx2004    时间: 2022-2-3 09:28

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就是说提供了10亿开发资金
作者: woodnymph    时间: 2022-2-3 10:29

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领完就跑路哈哈哈
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-3 10:58

索尼怎么留住顽皮狗和圣莫尼卡员工的?同样方式调教棒鸡几年不行吗。
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 11:08

这家公司开发的游戏能有12亿的利润吗?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-3 11:39

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-3 11:08 发表
这家公司开发的游戏能有12亿的利润吗?
以前还真有
棒鸡能力肯定是有的,这个不用怀疑
但是它最大的问题是和光环绑定的
===============================
说白了就是棒鸡之前离开微软是双输
但是奈何不了人家有颗不愿意和光环绑定的心
让它现在再自创IP也没用,用户只会记得它是做光环的
作者: 爱狮子油    时间: 2022-2-3 11:46

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像极了老板在过年前给我画大饼的样子
作者: Grally    时间: 2022-2-3 11:48

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像极了老板在过年前给我画大饼的样子
作者: 依然自我    时间: 2022-2-3 12:08

索尼忽然就沦落到要跟国内企业比烂的地步了?
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 12:12

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-2-3 11:39 发表

以前还真有
棒鸡能力肯定是有的,这个不用怀疑
但是它最大的问题是和光环绑定的
===============================
说白了就是棒鸡之前离开微软是双输
但是奈何不了人家有颗不愿意和光环绑定的心
让它现在再自 ...
所以12亿保持这家公司团队完整性干什么?IP又没什么过硬的,要技术直接挖人就行了,高价收购臃肿的整个企业干什么?完全看不懂。
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 12:16

收失眠组才2亿,这12亿用来扩充旗下第一方工作室不好么。12亿都够开发4个3A游戏了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-2-3 12:23

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-3 12:12 发表


所以12亿保持这家公司团队完整性干什么?IP又没什么过硬的,要技术直接挖人就行了,高价收购臃肿的整个企业干什么?完全看不懂。
或许SIE认为棒鸡这个标比较值钱吧
理论上直接挖人更划算,343就是这么干的
但是有棒鸡在,至少还能让人感觉PS第一方还是有FPS这个类型的
作者: BlakeAngle    时间: 2022-2-3 12:27

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同一个新闻底下评论和阿9是两个画风
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-3 12:28

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有棒极这个先例,sie那些顶级工作室待遇估计要整体提升一波了233。

比较好奇像堡垒之夜这种每周都在拼命更正的大热门游戏,在那种超高强度的工作环境下的待遇?
作者: adsl3721    时间: 2022-2-3 12:47

的确游戏工作室最重要的是人才,像暴雪这种就是人跑光了导致公司衰败的,骚尼这种做法的确是游戏行业混过多年的老道做法。

直接挖人破坏团队完整性也没意义,毕竟团队理念磨合和IP塑造也需要多年。

而且这种激励肯定也是分期给的,怎么可能一次性发下来。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-2-3 13:03

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肯定和业绩挂钩啊
作者: bazinga    时间: 2022-2-3 13:29

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完整的团队才能发挥危力,东一榔头西一棒子的挖人,不经过长期磨合,哪怕都是牛人也容易一盘散沙。
作者: iffox    时间: 2022-2-3 13:31

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是很贵,但从长远战略来说,绝对是值的。即使结局不理想,但索尼一定也做好了最差后果的预期,就是说这个钱就算是打水漂也不会让自己伤筋动骨。
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 13:38

引用:
原帖由 adsl3721 于 2022-2-3 12:47 发表
的确游戏工作室最重要的是人才,像暴雪这种就是人跑光了导致公司衰败的,骚尼这种做法的确是游戏行业混过多年的老道做法。

直接挖人破坏团队完整性也没意义,毕竟团队理念磨合和IP塑造也需要多年。

而且这种激 ...
直接挖人当然有意义,如果没意义,暴雪的人就不会被挖光了。人员流动对游戏企业来说,是再正常不过的事了。

SONY和微软最近的动作都让人看不懂,要么他们有不为大众所知的一盘大棋要下,我们没有足够的信息去评估他们的行为。
作者: bluelion2    时间: 2022-2-3 13:51

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-2-3 04:27 发表
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同一个新闻底下评论和阿9是两个画风
应该说国内大部分网站跟阿9是两个画风,那里是“宗教圣地”
作者: tommyshy    时间: 2022-2-3 13:56

a9那边回帖还是熟悉的味道
作者: lakins    时间: 2022-2-3 14:10

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-2-3 05:38 发表
直接挖人当然有意义,如果没意义,暴雪的人就不会被挖光了。人员流动对游戏企业来说,是再正常不过的事了。

SONY和微软最近的动作都让人看不懂,要么他们有不为大众所知的一盘大棋要下,我们没有足够的信息去评估他们的行为。
有些大牛是挖不走的,还有些核心也是挖不来的
挖走几个技术没啥用
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 14:30

引用:
原帖由 lakins 于 2022-2-3 14:10 发表
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有些大牛是挖不走的,还有些核心也是挖不来的
挖走几个技术没啥用
所谓大牛核心当然可以挖走,如果挖不走,12亿刀的留任计划有什么意义?
作者: 幻飞一线天    时间: 2022-2-3 14:31

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原帖由 @级替四  于 2022-2-3 13:38 发表
直接挖人当然有意义,如果没意义,暴雪的人就不会被挖光了。人员流动对游戏企业来说,是再正常不过的事了。

SONY和微软最近的动作都让人看不懂,要么他们有不为大众所知的一盘大棋要下,我们没有足够的信息去评估他们的行为。
直接挖人需要有时间成本,磨合期少不了。时间就是金钱。
作者: 级替四    时间: 2022-2-3 14:36

引用:
原帖由 幻飞一线天 于 2022-2-3 14:31 发表
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直接挖人需要有时间成本,磨合期少不了。时间就是金钱。
Bungie磨合得很好吗?做出什么优秀的IP来了?
作者: achen126    时间: 2022-2-3 15:17

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原来索尼早就料到棒鸡这群吊毛会反复横跳了,赶紧塞钱独占员工!
作者: achen126    时间: 2022-2-3 15:18

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微卵要不要跟进一下?也砸钱抢人,彻底毁掉索尼的阴毛
作者: Alusell    时间: 2022-2-3 15:23

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预支了几个游戏的开发费用,要跑也做完了再跑
作者: SEEle13    时间: 2022-2-3 15:54

这么看只是个组合分期付款,溢价程度就还好,考虑到美元通胀率不见得比2年前谈的20亿要亏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-3 16:05

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-3 10:58 发表
索尼怎么留住顽皮狗和圣莫尼卡员工的?同样方式调教棒鸡几年不行吗。
顽皮狗虽然工资高,但是加班也多,流失率大
圣莫妮卡工资高加班少,比顽皮狗低

但索尼那几个组最好的是失眠组,被索尼收购之前就曾经多次荣获全美待遇最佳公司
因为这里面的待遇最佳说的不是简单的工资问题,因为工资高加班多就不算待遇好
失眠组是加班少福利多,员工过的舒服,流失率就很低

回头过来说
Bungie的工资在同行里是一般水平,加班少
员工流失这个问题比较特殊,流失率高,但因为西雅图周边没多少游戏公司,还有个企业文化问题,走了的基本也是去343,甚至还有去完了343又回来的
而不是像顽皮狗离职员工那样去那的都有,毕竟加州游戏公司有的是,西雅图可没几家,因为公司文化原因这些人又不去Valve,所以基本都去了343
说白了索尼给他们加钱,本质上就是和微软做竞争,因为343和Bungie的物理距离很近,跳槽很方便

Bungie的造血能力还是可以的,虽然回不到巅峰水平,但至少爆杀全境封锁2这类二流竞争对手毫无压力
12亿与其说是留住这些人,还不如说是让他们别去343

其实动视当年签合同的时候也怕人跑了,就做了个规定,员工流失率超过20%动视有权收回命运IP的一切权力
但后来是动视联手Bungie把元老给逼走了,而不是元老自愿走了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 16:32 编辑 ]
作者: adsl3721    时间: 2022-2-3 16:57

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-3 13:38 发表



直接挖人当然有意义,如果没意义,暴雪的人就不会被挖光了。人员流动对游戏企业来说,是再正常不过的事了。

SONY和微软最近的动作都让人看不懂,要么他们有不为大众所知的一盘大棋要下,我们没有足够的信息 ...
暴雪出去的人也没有做出什么同水平的东西吧,团队完整性破坏是影响很大的,当然如果是为了挖过去雪藏也无可厚非。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-3 17:01

引用:
原帖由 adsl3721 于 2022-2-3 16:57 发表
暴雪出去的人也没有做出什么同水平的东西吧,团队完整性破坏是影响很大的,当然如果是为了挖过去雪藏也无可厚非。
流放之旅还是不错的
伦敦之门雷了主要是缺钱

至于冰霜巨人未来肯定有前途,因为不缺团队,成建制的跳槽,他们的领导层比现在的暴雪都更有正统血统
钱么只要想要也肯定不会缺,上个月刚拉了数千万,那也仅仅是个启动资金罢了,以后还要干票大的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-2-3 17:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 08:05 发表

顽皮狗虽然工资高,但是加班也多,流失率大
圣莫妮卡工资高加班少,比顽皮狗低

但索尼那几个组最好的是失眠组,被索尼收购之前就曾经多次荣获全美待遇最佳公司
因为这里面的待遇最佳说的不是简单的工资问题, ...
有点冷战的味道了,台面上军备竞赛、台面下人才冷战,太远的不说,你觉得PS6世代结束时微软能压过索尼一头吗?还是索尼保住城池压微软一头?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-3 17:13

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-3 17:05 发表

有点冷战的味道了,台面上军备竞赛、台面下人才冷战,太远的不说,你觉得PS6世代结束时微软能压过索尼一头吗?还是索尼保住城池压微软一头?
到目前为止的圈地运动还处在“确保互相毁灭”的基础上
也就是你敢不给PS上COD,那我也敢不给Xbox上命运,这种默契双方还是有的
微软说收购动视暴雪是为了防范御三家之外的非传统游戏企业,这句话我相信是真的

我认为本世代结束两家依然不会刺刀见红,无论谁输谁赢都不会产生压倒性的优势
真的产生大变局,那也是御三家之外有谁真的入场了,那一出手也是一个世纪收购,堪比700亿的
到时候一切都难说了,没有的话,就这个状态维持到结束
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-2-3 19:21

  可惜国内没有这样得国际开发环境
作者: 熊市亨利    时间: 2022-2-3 20:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 17:13 发表

到目前为止的圈地运动还处在“确保互相毁灭”的基础上
也就是你敢不给PS上COD,那我也敢不给Xbox上命运,这种默契双方还是有的
微软说收购动视暴雪是为了防范御三家之外的非传统游戏企业,这句话我相信是真的

...
索尼好像在独占方面没什么顾忌,早年FF,后来搞COD的小动作,再后来本世代干脆直接买B社的独占。最近还传言在谈怪物猎人。要我说,微软的管理层的能力还是差一些,没有蛇打七寸的狠劲,甚至是小富即安。360刚打个平手就沾沾自喜,Xbox One自己主动作死。
作者: king8910213    时间: 2024-9-21 21:52

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索尼这笔钱不知道全付了没。。。
作者: KARUTO    时间: 2024-9-21 22:30

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原帖由 @熊市亨利  于 2022-2-3 20:46 发表
索尼好像在独占方面没什么顾忌,早年FF,后来搞COD的小动作,再后来本世代干脆直接买B社的独占。最近还传言在谈怪物猎人。要我说,微软的管理层的能力还是差一些,没有蛇打七寸的狠劲,甚至是小富即安。360刚打个平手就沾沾自喜,Xbox One自己主动作死。
惊现老书袋分析的头头是道,结果一句都不对

360能打平手完全是因为美国世嘉遗老被重用,他们是那时最懂游戏的人,而one 和现在微软的情况,都是董事会入驻以盈利为首要目标,和当年烧钱打天下的浪漫当然完全不同了

棒鸡嘛哈哈,我觉得命运2还是可以再搞一下的
作者: ikaruga    时间: 2024-9-21 22:53

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-9-21 21:52 发表
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索尼这笔钱不知道全付了没。。。
激励计划应该是双向承诺的,A承诺丰厚报酬,B承诺业绩,没有那么好拿
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-21 23:13

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引用:
原帖由 @KARUTO  于 2024-9-21 22:30 发表
惊现老书袋分析的头头是道,结果一句都不对

360能打平手完全是因为美国世嘉遗老被重用,他们是那时最懂游戏的人,而one 和现在微软的情况,都是董事会入驻以盈利为首要目标,和当年烧钱打天下的浪漫当然完全不同了

棒鸡嘛哈哈,我觉得命运2还是可以再搞一下的
人家是敏感词家的少主,别乱认喷了。
作者: BloodSin    时间: 2024-9-22 07:38

引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-3 12:16 发表
收失眠组才2亿,这12亿用来扩充旗下第一方工作室不好么。12亿都够开发4个3A游戏了。
从招人开始还真不一定能培养出一个顶级团队,什么都是未知可能最后什么也没搞出来,而且时间上也来不及
这也是为何一些IT方面的工作,宁愿花几倍的钱招一个熟手,也不愿意自己培养几个新人
我说的是国外,国内不知道




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