原帖由 @yfl2 于 2022-2-12 12:14 发表
口袋妖怪主打全收集
原帖由 skcfan 于 2022-2-12 12:33 发表
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成就系统我一直都认为是“你在教我玩游戏?” 我自己玩游戏当然是怎么玩着爽怎么来为什么非要按你的框架要求得到认可?
原帖由 @yfl2 于 2022-2-12 12:47 发表
不玩收集,口袋以前的双版本是干嘛,还有各种活动送稀有品种
原帖由 @88ace88 于 2022-2-12 12:51 发表
你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
原帖由 88ace88 于 2022-2-12 12:51 发表
posted by wap, platform: 小米
你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-2-12 13:28 发表
早晚会有的,是不是NS卖了几年就忘了任天堂以前什么样?3DS和WIIU也没几年吧
原帖由 @wind 于 2022-2-12 10:09 发表
奖杯成就又不是完全为了给人看的,良好的成就设计能更好的展现游戏内容,我觉得地狱至今没这系统完全是固执而已。
原帖由 Gfriend 于 2022-2-13 00:28 发表
posted by wap, platform: Android
请问索尼ps6也是电影化拨片一本道,通关后速速卖掉回血然姐等烩面和-99%off吗
原帖由 @任天鼠 于 2022-2-13 00:32 发表
好的游戏会循序渐进的引导玩家,并且是自由的,不需厂家靠奖杯教人该怎么样
原帖由 @chris 于 2022-2-13 10:30 发表
那些嘴里喊着千万别加奖杯系统自己不在乎的,你们不觉得自己自相矛盾吗?
刷奖杯也是另一种玩法,嘴里喊着关注游戏本身,反而限制了玩游戏的多样性,其实就是老任懒而已。
原帖由 @tzenix 于 2022-2-12 12:06 发表
因为任天堂的受众很多是孩子,这种强迫症的东西对孩子的成长没好处
原帖由 @yfl2 于 2022-2-13 01:37 发表
大乱斗就有成就
你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要
本帖最后由 yfl2 于 2022213 01:41 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2022-2-13 01:37 发表
大乱斗就有成就
你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要
本帖最后由 yfl2 于 2022213 01:41 通过手机版编辑
原帖由 @328928249 于 2022-2-13 12:39 发表
什么多样性。让那些奖杯神作的垃圾游戏卖不出去了?。论坛上倒是有一堆就研究奖杯神作就为了奖杯的玩家。这点上我倒是觉得成就比奖杯好。
原帖由 @akakka 于 2022-2-13 23:47 发表
为什么的,成就和奖杯不差不多的么
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