原帖由 @3bs 于 2022-2-13 06:58 发表
瞎几把扯谈,仁王2的数值平衡已经相当克制了,举个例子薙刀镰奥义极限伤害想堆到85w操作和装备搭配都极为苛刻手法上大量猴戏基本上得不偿失,远不如只能打10w的时候好用,互秒也是云出来的吧,2代大山的衍生派别除非开难9配合夺灵吸血敌人根本打不动你,哪怕是远程类的build不开难9也能挨23下,能被秒的也只有纯act玩法的猴戏流派和追求极致伤害的绝境怒鬼流派,哪怕互秒时代的1代大山楯无一穿也硬的很,一代之所以会选择互秒路线的原因都没云到吧,因为1代的一难打到你会直接清完buff恶心到了极致
仁王随着刷各种各样特殊的套装恩宠词条衍生出来各种不同的流派,敌人的机制随着周目上去也会变化。倒是魂真就是简单粗暴的数值成长
典中典魂小鬼奖状人是吧,典型的魂小鬼的大脑萎缩症状了,有病赶紧去看别拖着
原帖由 malida 于 2022-2-13 21:20 发表
仁王这渣渣游戏,系统非常臃肿恶心无趣,一堆词条看的眼花缭乱无比臃肿,而且难度又高,在这快节奏时代还这么搞难怪销量才这么点,真不如重启忍龙。
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-13 23:05 发表
仁王2数据臃肿是有点,但也跟无脑页游网游化没什么关系,只能说是系统加法有点做多了,游戏本身算得上是优秀的。真要挑毛病,我觉得最大问题是武器和招式做得不太平衡,有些招式过于强大以致于可以玩复读机,当然这也 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-13 23:26 发表
加法加的还不够啊,天7素6,祁月,朝家三贵子,远程阴阳妖怪(无限妖怪化属于这里的变体),近战阴阳妖怪,幻术妖怪,现在主流BUILD也就这几种算上衍生变体也就10种左右还不算多。鼓励进攻压制才是现在主流老年人 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表
我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就近一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表
我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩得 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-2-14 01:48 发表
手甲是全面,强,不代表它是唯一好玩的武器
驱钟馗讨恶鬼太强也可以不用
仁王2前期跟后期完全是两种性能,至少应该打到后面再谈论武器如何
喜欢防反可以玩空手夺白刃,够不够刺激?
防反这块仁王2做到 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表
我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 01:32 发表
刀剑玩法看B站去年就已经5000+小时的女玩家太刀巨佬湊雪菜
而且进攻压制并不狭隘,几个属性异常和一个混沌就能玩出花来,反倒是传统的立回玩法才真的是狭隘,撞无敌帧,绕后,强打断或者积累韧性伤害抢招;当 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:04 发表
狭隘不是指花式少,而是输出形式倾向少,进攻/破招/防反是不同的形式,战斗节奏和感受都很有区别,仁王这些要素都具备,但只单一鼓励进攻,这难道不是狭隘?破招和防反是后妈生的么?我就算苦练弹反成了弹神,打 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 02:54 发表
弹反一样也可以囊括津削精玩法里,比如长枪这个对人宝具的外号来源之一就是它的弹反技换位
这你就错了,只有高手才能玩立回玩法,龙7/天7素6典型就是这种玩法用的,无非以闪代防,当然防反类的BUILD不是没有,四 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:29 发表
天7素6这种容错低伤害高的搞法,无非是更极端更高手向的进攻流。防反流的效率和爽快度和进攻流怎么比?就算把全部装备的防反特效集中在单一装备装上,防反打法在难度效率比上依然是弟中弟,防反招式的性能和使用 ...
原帖由 3bs 于 2022-2-14 03:09 发表
类似防御一来一回的思路的流派也不是没有,不动明王的恩宠,拉大瞬间防御窗口期,防御后的攻击叠增伤BUFF(防反技会直接叠层数),配合防御回妖类的词条,就是得堆满雷抗防止遇到黄泉雷神就一两招可以防御的攻 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:45 发表
好吧,是我想当然了,AA韧不比A韧霸体高。但对我也无所谓了。我手残,玩仁王2也就能玩个复读和站撸。也暂时没想玩多周目死刷,就准备好好玩个一周目全DLC。仁王能提供给我的快感也只有进攻方面了,而我最喜欢的却 ...
原帖由 @tuoxie986665 于 2022-2-14 12:03 发表
喷了,看你们讨论就觉得这仁王又复杂又无聊还冗余。怪不得销量不行。听着就烦。
原帖由 @gspot 于 2022-2-14 04:14 发表
三国志14也被拎出来,这我要说一句啊,实际玩起来绝对有趣
特技+占点+武将关系堆叠攻防,但限于地形,只能展开一个有限的宽度,同时要扫荡两翼,防止截断粮道,这一代大有大打,小有小打,都很有趣味深度
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表
我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
原帖由 @高揚感 于 2022-2-14 21:18 发表
Posted by TGFC·NG
最近仁王帖子好像挺多,忍不住又打开游戏,结果一看到背包满了仓库满了,一个个词条又看得头昏眼花,瞬间放弃再捡起来玩了。。。
不过这游戏开荒体验是很好的,当时随着dlc更新,每周目玩个100小时刚刚好。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |