原帖由 @tjt1983 于 2022-2-15 17:24 发表
哈迪斯在ns上玩怎么受罪了?我100h+,多武器32热度也过了。很多ns平台想当然的谣言就是楼主这么来的
sd比预想的好些,不过离便携还差得很远,作为掌机的实用性有限。看第二代吧,屏幕用料再好点,重量减一减,不加价的情况下还是值得买来耍耍。
原帖由 @riva128 于 2022-2-15 17:19 发表
steam不是低价区的话,游戏价格跟主机平台都是一样的
原帖由 @利群 于 2022-2-15 17:31 发表
硬件配置好+经常各种打折,ns软件的贵不是新游戏的贵,而是很多别家都打骨折的游戏ns上照样原价卖
原帖由 @328928249 于 2022-2-15 17:38 发表
一个个吹得秒天秒地。结果steam一看主流配置还是1060。你说说你算是哪种人群。小众再小众。更别提国外哪里有国内这么多天天把模拟器挂嘴上的low货。1060模拟ns是什么效果。我是没搞过你们可以来现身说法。
说到底他跟ns唯一的共同点是都带便携
但是他跟另两家的共同点却是共享95%的游戏库(5%就算索尼的新游戏了)
对谁影响大还两说呢。更别提这傻儿大的造型和重量续航。都是便携功能的减分项
还有就是那可怜的出货。正常铺货都是奢望。拿头跟这些年出货2000w的主机比
原帖由 @利群 于 2022-2-15 17:42 发表
1060模拟银河战士4k 60帧特别流畅,这机器最后到底能发展成什么样谁也说不清,任青现在骂的凶,别到时候又喊真香了
原帖由 @328928249 于 2022-2-15 17:47 发表
任天堂照样骂。这破机能玩五年死活不出加强版。等着急才买的ns。有什么香不香的泥潭一堆中年人。别说得好像多喜欢玩游戏似的。我看一大堆只喜欢玩硬件的。机器买一堆模拟器山寨机研究一堆玩游戏没花多少时间的。
原帖由 @Lunamos 于 2022-2-15 17:47 发表
Steam Deck野心确实还是有一点的。一开始以为它只是想拓展一下高端Win掌机这个生态,随便卖个几十万台图一乐,跟Switch八竿子打不着。但看定价配置和适配上的努力,似乎也有想分一杯羹的意思。
原帖由 @利群 于 2022-2-15 17:29 发表
分辨率+拖慢,steam上我100买的好像,4k分辨率+60帧。这游戏要求配置够低了ns上也跑不好。
原帖由 @leyoung 于 2022-2-15 19:53 发表
高玩都说ns瞎眼屏,然后对着800p的steam deck赞不绝口,我不禁陷入了沉思
原帖由 @梦之少年 于 2022-2-15 17:54 发表
这个机器有个毛威胁,产能都没有。
原帖由 @zichuanle 于 2022-2-15 23:08 发表
得了吧,就问你能不能玩萨塞尔达马里奥?不是用模拟器。
原帖由 @charon0622 于 2022-2-15 17:21 发表
steam deck能玩任天堂游戏?
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:17 发表
pc都没干赢主机,是什么让你产生了pc掌机能干赢游戏机掌机的错觉?能赢掌机的只能是手机或者云便携设备
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:21 发表
视乎什么是干赢
在我看来,pc已经干赢主机了,不单主机,还有街机。。。
市面上的游戏机,除了手机和ns,剩下全是x86了
看sd能不能把移动游戏市场,撕开个口子
原帖由 @kyoyky 于 2022-2-15 21:25 发表
其实就是卖核心玩家。大概一千万左右吧。再高不可能了
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:26 发表
撕开口子谁不会,大法就成功了,然后呢?街机是什么鬼,啥时有存在感了。你说说pc现在如何干赢了主机
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:37 发表
steam月活1.2亿(2020年数据)
目前,ns主机全球销量刚过1亿,ps5全球销量1700万,xbox本代不到1000万
后两者,在我看来本质就是pc,无非是一个固定配置硬件和专有发行平台和极少量的几款独占。。。而steam上的独占(任索软都没的)多得多
不知道算不算赢,如果你说不算,我同意你
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:42 发表
月活赢了然后呢?贡献了多少实实在在的软件销量和利润?又有什么吸引人的限时独占,不会都是老古董和4399吧?说句不好听的,尼囯那些小鲜肉流量也很无敌啊,但是作品在哪?这月活注水比尼囯统计局还高
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-15 23:26 发表
撕开口子谁不会,大法就成功了,然后呢?街机是什么鬼,啥时有存在感了。你说说pc现在如何干赢了主机
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 00:17 发表
说实在的,如果psp psv时代,可以像现在steam那样积累用户,也许环境大不一样,不过那个时代,技术还做不到
索尼未来出个基于pc的掌机(psd=playstation deck),把ps store的用户(和存量游戏),沉淀下来,也许会有出路
索尼的工业设计还是值得信赖
原帖由 @夏青 于 2022-2-16 00:19 发表
索尼的工业设计巅峰是伴随着日本的黄金时代的
现在的索尼设计个ps5一堆人骂,还有个锤子工业设计
原帖由 @抱抱 于 2022-2-16 00:27 发表
ns压根没对手,都出来多少年了,新游戏还是一票一票的出,感觉如日中天,有可能成为史上最长主力周期的主机。
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-15 23:51 发表
没然后了,我只是举点数字而已。
吸不吸引人,这事本来就因人而异,对我来说帝国时代4和戴森球就很吸引,同理小年轻觉得原神很吸引
李焕英和战狼票房就是高,数字就是数字,市场就是市场,跟个人喜好无关。。。
别人的喜爱就不做准?不是作品?就是注水?
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-16 07:18 发表
票房可是实实在在的收入,月活是啥,有可比性吗,steam又不是网游。我这一毛钱都没花过的人也为steam创造了月活,还不知道一个月下来算了几次。
原帖由 @夏青 于 2022-2-16 11:57 发表
有一说一
我的steam开机默认启动…
安装时候默认的
原帖由 @ps2xboxngc 于 2022-2-16 12:12 发表
串流玩了一天2077,画面没做适配,看起来太精细了,字体太小了电脑上的大作到手机上玩真的太不舒适了
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 11:49 发表
月活是月打开steam的登录用户,不登录只开网页版看看游戏介绍的不算。。。。您每个月只打开steam,不买不玩的目的是?
对应游戏机,应该ps的月开机用户数(其实也是月活啦),毕竟,很多人的机器买完,热情过了就积灰。。。我ps4是大半年没开了。。。
所以以主机销量比月活数,确实是不公平的。。。
游戏机的主机销量,大概相当steam的注册用户数(包括很多沉睡账户)。按月活算,比较能计算平台活跃度和影响力。
对了,steam注册用户超过10亿。。。
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-16 16:25 发表
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我领下免费游戏而已,影响力什么时候到了3a能先发甚至限时独占了,再来谈干翻主机吧,现在只能说比以前有大的改善而已,而且尼囯pc玩家多显得比较热闹罢了
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 16:46 发表
我能不能要求一个游戏机做到20年前的游戏也能玩。
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-16 17:12 发表
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怎么不能玩了,游戏机也有复刻和移植的,至于某些古董没有,那就说明价值有限,对销量影响可以忽略。pc也不能合法的玩到所有二十年前的游戏,模拟器始终是少数geek的玩意,更不可能 ...
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 17:53 发表
能合法玩到的也多得多得多。
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-16 16:25 发表
我领下免费游戏而已,影响力什么时候到了3a能先发甚至限时独占了,再来谈干翻主机吧,现在只能说比以前有大的改善而已,而且尼囯pc玩家多显得比较热闹罢了
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-16 18:16 发表
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再多又怎么样,靠这个是能赢主机大战还是赢ns掌机,还真当游戏机是古玩市场啊
原帖由 @喜欢它likeit 于 2022-2-16 18:44 发表
手机也没到3a先发限时独占,手机干翻了主机游戏市场(无论是从营收还是市占率还是极端情况下哪个市场先死掉),有分毫可以怀疑吗?
原帖由 @卖哥 于 2022-2-16 18:51 发表
这会有不可替代性,这会有被不可替代性引来的用户群。
游戏历史已经半世纪了,为什么就不能有在古玩市场上能赢的游戏机呢?
原帖由 @ahzhuo 于 2022-2-16 20:00 发表
手机和主机玩的游戏都不同,当然不需要抢3A,人家直接降维打击。你那玩意和主机完全同赛道竞争,抢不了3a永远跟在主机后面吃冷饭,挣个白嫖玩家吆喝就能赢了啊。哦比手机就开始想到市占率和销售额,比pc就看月活,那什么都给你赢完了
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