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标题: [业评] 有没发觉游戏界一个现象。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2022-2-17 20:57     标题: 有没发觉游戏界一个现象。

就是赶工出未完成品,遭受玩家谩骂职责已经有很多案例了,但是还是有厂商敢这么做,

比如辐射76,质量仙女座,赛博2077,战地2042,他们就是敢这么做。口碑已经变得不重要了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-17 20:59

上市公司要顾及股东财年利益,跟股东的利益比,玩家的口碑毛都不算,别真以为现在玩家的记忆力会超过3秒
而且洗粉洗厉害了还能整出一群斯德哥尔摩式孝子,76就有

实际上所谓的口碑有多大程度是宣传炒作带来的“跟风式口碑”,那都很值得商榷
举个最明显的例子,战地3,在老玩家眼里虽然不是硬仗或者2042这种充满问题的作品,但也绝对不是什么经典
硬是让第一次玩战地系列的小白给吹成一代天骄,这个炒作是核弹级别的成功
现在老玩家基本都不说话了,过了十年小白当了编辑,于是现在媒体都开始鼓吹战地3是一代天骄了,这个奇葩记忆以后就要永远流传下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-17 21:05 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2022-2-17 21:05

上市公司还有更奇葩的操作,像曼联就有过球员根本不适合继续在一线队踢,但是如果合同到期免费离队会被视作资产损失股价波动,所以硬是续约但是没法上场也卖不掉。
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不知道有朝一日游戏业界会不会有明明这老兄已经无法胜任当前游戏项目,但是名气太大依旧要拉出来卖(而这老兄的辉煌过去也让他不能忍受不指手画脚),最终弄出各种意义上的辣鸡
作者: alucardx2004    时间: 2022-2-17 21:07

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一个想法,不一定对,出这些事的都是欧美大厂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-17 21:07

引用:
原帖由 hideo13 于 2022-2-17 21:05 发表
上市公司还有更奇葩的操作,像曼联就有过球员根本不适合继续在一线队踢,但是如果合同到期免费离队会被视作资产损失股价波动,所以硬是续约但是没法上场也卖不掉。
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不知道有朝一日游戏业界会不会有明明这老 ...
那是20年前日本ACG行业就有的事
我上次提到的那位“20年前指出FAMI通猫腻”的高人当时就嘲笑过这个现象
作者: hideo13    时间: 2022-2-17 21:07

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-17 21:07 发表

那是20年前日本ACG行业就有的事
我上次提到的那位“20年前指出FAMI通猫腻”的高人当时就嘲笑过这个现象

作者: sw121x    时间: 2022-2-17 21:19

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后续再出补丁和dlc可再赚一笔。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2022-2-17 21:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-17 21:07 发表
那是20年前日本ACG行业就有的事
我上次提到的那位“20年前指出FAMI通猫腻”的高人当时就嘲笑过这个现象
请问哪里能看老师的厂商发展史游戏进化史的旧文,想再拜读一下温故知新
作者: bazinga    时间: 2022-2-17 22:03

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游戏素质好坏先放一边,御三家第一方游戏完成度还是很高的。估计因为收入多样化,没有第三方的压力那么大

时代真是变了,各行业都这样。上世纪企业视品质信誉如生命,都是企业管理教科书的必修课,现在脸皮似城墙,睁眼说瞎话
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-2-17 22:07

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主要是现在网络发达,游戏都能版本更新

不像当年,游戏上市后就完了,有bug也没法修(指已销售出去的版本)

所以游戏公司相对会更用心做,游戏更完整,测试更细致
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-17 22:10

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2022-2-17 21:53 发表
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请问哪里能看老师的厂商发展史游戏进化史的旧文,想再拜读一下温故知新
https://bbs.tgfcer.com/thread-7781062-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8323504-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8313475-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8343201-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-7660894-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8337948-1-1.html

https://bbs.tgfcer.com/thread-8343699-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-17 22:11 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2022-2-17 22:13

说几个最近完成度很好的游戏吧
死亡循环,死亡回归,Kena,黑魂,瑞奇叮当,Sifu
不管大作小作2A3A,都有一个特点嘿
作者: hu794    时间: 2022-2-17 22:21

密特罗德,真女神5,阿尔宙斯最近这几个游戏完成度都很高啊
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-2-17 22:28

上市公司维持股价压力大,2077应该是这个月发售才对,但这是从开发人员的角度,不是管理层。

至于游戏质量问题造成股价波动,可以怪引擎、疫情、玩家和友商,反正不是管理层的锅。
作者: 夏青    时间: 2022-2-17 22:29

引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-2-17 22:28 发表
上市公司维持股价压力大,2077应该是这个月发售才对,但这是从开发人员的角度,不是管理层。

至于游戏质量问题造成股价波动,可以怪引擎、疫情、玩家和友商,反正不是管理层的锅。
这个月发售都不对,轻轨和某些地图依然没开放
作者: MG2008    时间: 2022-2-17 22:52

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半成品倒是无所谓,关键后续要更新,steam 上很多好玩的游戏当年卖的时候都是半成品。
作者: king8910213    时间: 2022-2-17 23:05

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2077这项目如果不把规模缩减到像生化奇兵、杀出重围的程度,怎么搞都难成,现在这个规模之前一两作迭代后再做还差不多
作者: 萝卜    时间: 2022-2-18 00:38

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2077好歹还有盼头,我等2042首发玩家只有深深的绝望
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-18 00:44

后续能持续更新,首发的玩家比较坑。

昨天还看到无人深空的最新更新预告,这游戏的硬生生上演了一出口碑惊天大逆转
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-18 00:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-18 00:44 发表
后续能持续更新,首发的玩家比较坑。

昨天还看到无人深空的最新更新预告,这游戏的硬生生上演了一出口碑惊天大逆转
这个其实在我看来也和辐射76差不多
所谓口碑逆转,指的是本来就想玩这个类型的人,改善了一些缺点,补上了虚假宣传中原本缺失的一些功能,能玩了,对于他们逆转了
对于主流用户,根本没有逆转,因为主流用户不会想去玩这么个没有明确剧情一切都是随机生成的游戏

一个更明显的例子,超越善恶2难产了,却没多少人为此感到惋惜
因为1代是育碧版塞尔达,2代变成了育碧版无人深空,谁他妈要育碧做一个无人深空复制品的?还用这个IP去做?
作者: xbox720    时间: 2022-2-18 01:07

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没钱了呗,先发售捞点钱,回血了继续做。
作者: xfry    时间: 2022-2-18 06:56

别首发才是王道,新游戏半年后再玩,BUG应该修得差不多了

如果半年一年后还是很多BUG,那就省钱省时间了
作者: flytutu    时间: 2022-2-18 09:03

2077真再晚几个月,恐怕现在这些显卡感恩好评都保不住了。
客观上,这几年疫情因素,这种模式可以理解的,在家办公效率不可能比得了公司办公。只要后续持续补正更新就是负责任的厂商,没必要既要又要还要。
作者: 久多良木健    时间: 2022-2-18 12:32

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2022-2-17 21:07 发表
一个想法,不一定对,出这些事的都是欧美大厂
一定不对
Polyphony第一个跳出来
作者: darkgame    时间: 2022-2-18 13:20

根本原因是反正花的是股东的钱, 就像2077, 游戏虽然拉了, 但是开发者的工资可一分都没少挣, 就算cdpr倒闭了开发者依然可以去别的公司.

如果是换做以前的环境, 这些人可能就失业了.
作者: subway35    时间: 2022-2-18 13:24

看着DICE自由落体一样,真的挺可叹的。当年记得油管很多人还用BF1的Trailer在嘲笑COD。 可惜了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-2-18 13:36

引用:
原帖由 subway35 于 2022-2-18 13:24 发表
看着DICE自由落体一样,真的挺可叹的。当年记得油管很多人还用BF1的Trailer在嘲笑COD。 可惜了
战地1和无尽战争是两个系列销量最接近的一次,无尽战争销量险胜一点点,但口碑完败
然后DICE就陷入了越来越严重的人才流失
作者: kony    时间: 2022-2-18 15:58

引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-17 22:13 发表
说几个最近完成度很好的游戏吧
死亡循环,死亡回归,Kena,黑魂,瑞奇叮当,Sifu
不管大作小作2A3A,都有一个特点嘿
我第一时间买的死亡循环PC版,结果因为频繁跳出BUG,是在几个月后的大补丁推出后才通关
作者: hzde884    时间: 2022-2-18 16:03

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-17 22:13 发表
说几个最近完成度很好的游戏吧
死亡循环,死亡回归,Kena,黑魂,瑞奇叮当,Sifu
不管大作小作2A3A,都有一个特点嘿
气死巨硬?
作者: fvdllf    时间: 2022-2-18 16:10

没完没了的画饼还是先出了然后慢慢完善,你选一个吧
作者: 20150000    时间: 2022-2-18 16:26

2077时隔快1年 终于又出新补丁了  打开一看 麻痹什么玩意  
作者: 夏青    时间: 2022-2-18 16:29

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原帖由 @kony  于 2022-2-18 15:58 发表
我第一时间买的死亡循环PC版,结果因为频繁跳出BUG,是在几个月后的大补丁推出后才通关
有bug都算是完成度可以了
我现在还不是天天顶着闪退玩地平线5

2077,2042,圣歌,还有这几天的穿越火线,这都属于没做完…
作者: 3wa    时间: 2022-2-18 19:32

还不是有玩家买账,你们不买你看他们还敢不敢了
作者: ikaruga    时间: 2022-2-18 20:36

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有些是故意的,比如d3初版,传奇比金装还烂,就是想延长farm时间
作者: yangchen0821    时间: 2022-2-18 23:19

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d3初版就是要推拍卖所抽水,不难怎么让玩家有动力去买装备
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-19 00:18

圣歌是19年出的,这个年份普遍的大作基本都有次世代的帧数更新,可惜死的太早
作者: hu794    时间: 2022-2-19 00:44

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-2-18 16:10 发表
没完没了的画饼还是先出了然后慢慢完善,你选一个吧
为什么就不能公布之后在半年或者一年之内就玩到,而且没什么bug的游戏呢?大家都被游戏厂商pua了吗?要求这么低?
作者: BigBangBang    时间: 2022-2-19 01:11

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发售时点,完成度依旧不高的游戏,再花钱补救也不会有太多改观。况且,改善游戏不如舆情管理,谁敢说游戏不好就喷死谁。
作者: 夏青    时间: 2022-2-19 01:39

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原帖由 @fvdllf  于 2022-2-18 16:10 发表
没完没了的画饼还是先出了然后慢慢完善,你选一个吧
你可以不画啊
还不是需要画饼刺激股价,然后又为了着急分红推出半成品




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