原帖由 @downd 于 2022-2-26 17:02 发表
得了吧,荒野这大地图加小游戏的垃圾死一边去
原帖由 @LTFYH 于 2022-2-26 10:03 发表
那野炊的战斗能有法环好玩?
原帖由 @LTFYH 于 2022-2-26 18:03 发表
那野炊的战斗能有法环好玩?
原帖由 @ikaruga 于 2022-2-26 18:38 发表
所谓的探索感和对地图的奇思妙想,10年前的魂1就已经实现了,老头环的开放地图,优点是什么?
原帖由 @今夜呼唤我 于 2022-2-26 16:56 发表
标题换成荒野之息也行
原帖由 @ikaruga 于 2022-2-26 10:36 发表
魂系列老玩家表示,满地的堆怪,不合理的强度配置以及狗屎回报,这是我玩过最垃圾的开放世界游戏
原帖由 @LTFYH 于 2022-2-26 19:59 发表
从来不觉得野炊动作有啥好玩,搜集一堆武器打几下就要坏的有啥好玩的。
原帖由 @混血王子 于 2022-2-27 08:42 发表
20小时了,FS做出这样的作品绝对可以在日厂里青史留名了,个人觉得卡表的龙信2不用出了,肯定不如老头环,同是小公司起步,看看白金现在的懒样,再看看FS…
不过个人还是喜欢老魂,我并不想在魂里骑马…还是喜欢步步为营一个个房间探索。在探索感上,FS做的一般,大部分时间地图没有给我想到处转转的感觉,只想赶紧找到正确的路。狂吹里我第一次玩时有马都不想骑,就想犄角旮旯到处看,看个山就爬上去看看,老头环我一有机会就骑马赶路,只想赶快到达下一个地牢。感觉这俩游戏有像的地方,但是老头环就是只有战斗,不停的战斗,这在老魂的框架里没问题,但是放在开放世界里就有些单调了
本帖最后由 混血王子 于 2022227 16:52 通过手机版编辑
原帖由 ikaruga 于 2022-2-26 18:36 发表
posted by wap, platform: Android
魂系列老玩家表示,满地的堆怪,不合理的强度配置以及狗屎回报,这是我玩过最垃圾的开放世界游戏
原帖由 @basic520 于 2022-2-27 20:45 发表
开放世界这一块别吹了,就是个地图大一点的黑魂3,连攀爬都没有。但除此之外其他都挺好的,整体氛围真的很棒!难度也变态,几乎是要你0失误打怪。操作方面那个翻滚超难用(但听说是加某个点可以提高速度,那就还好)。
原帖由 ikaruga 于 2022-2-27 21:49 发表
posted by wap, platform: Android
不是吧,这作的翻滚系列最强,目测和地平线一个宽松度了,除了后摇蹲起,其余时候全部是无敌的
原帖由 @LTFYH 于 2022-2-26 19:59 发表
从来不觉得野炊动作有啥好玩,搜集一堆武器打几下就要坏的有啥好玩的。
原帖由 混血王子 于 2022-3-1 14:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
海拉尔城堡配合狂吹的机制才能真正有开放世界的自由感,你可以从任何地方进城,可以侧面爬上去,可以正面闯进去,可以全潜行或者全硬钢,你像桃白白一样踩着木头飞过去都行。东城很 ...
原帖由 LTFYH 于 2022-3-1 22:44 发表
posted by wap, platform: VIVO
我确实不能理解觉得荒吹战斗比老头环好的观点,ls认为荒吹动作性好的都有一个共通特点就是利用和环境的互动可以带来多样性的打法,但这个特点不正说明荒吹动作性方面的乐趣不如和环境 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |