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标题: 这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2022-2-28 20:57     标题: 这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。

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魂系列给人的一大感觉就是孤独感,出门全是敌人,遇到的少量npc都是神神叨叨的谜语人。和gta5,荒吹比没有啥人气。不知道这次环有没有改进。自己刚开始找到lp骑上马,想去挑逗下大树守卫。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-2-28 20:58 通过手机版编辑
作者: BritishSaber    时间: 2022-2-28 21:18

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老贼和这俩比差远了,这俩是梅罗,老贼撑死了算德布劳内
作者: 莫天苍    时间: 2022-2-28 21:31

不能,老头环强的点也不在开放世界
作者: 不要看我    时间: 2022-2-28 21:33

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游戏肯定魂好玩
那两个开放世界还好,但是落实到箱庭战斗后和魂没法比

gta5的强项根本不在于动作
慌吹动作方面没问题,但是怪物多样性差太多
作者: cynic0522    时间: 2022-2-28 21:34

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开放地图的内容填充太一般了…
作者: rpdubcs420    时间: 2022-2-28 21:54

就是个大地图的魂,核心玩法跟开放世界没多大关系,这游戏从媒体评分开始就被吹上天了,什么未来开放世界启示录,引导者
作者: Rivercat    时间: 2022-2-28 21:58

这是2017年以来我第一次觉得出现比狂吹更好玩的游戏。

不过海拉尔给我一种轻松愉悦自由肆意的治愈感,交界地则是一种近乎邪门的吸引力,要把人的精神力都吸走,玩着玩着有种恍惚感甚至危机感。

大概就是所谓的“电子海洛因”那种感觉。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2022-2-28 22:05 编辑 ]
作者: krewella    时间: 2022-2-28 22:09

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反正我比起款野炊更喜欢艾尔登法环,野炊后期怪物太重复了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-2-28 22:12

整个系列玩下来,就这个黑魂4的孤独感是最低的。

在洞里满地的留言,一出门满世界的小动物,走两步就遇到跟你唠嗑的npc……

不知道孤独感怎么来的2333
作者: ft1959541    时间: 2022-2-28 22:14

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怎么说,荒吹是神的话。这个对我来说也是。喜欢荒吹那种探索的感觉,这个老头环也有。其他罐头开放式,没有。
作者: rpdubcs420    时间: 2022-2-28 22:18

说老头环比GTA和野炊好玩没问题,都是个人主观看法,但别吹什么开放世界,魂系战斗回合制翻滚流一直get不到乐趣,他的游戏我只喜欢只狼
作者: rftrebly    时间: 2022-2-28 23:34

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法环其实不算开放,每张图强度明显差异,这一代平A又伤害感人。所以讲真你只能到处看看然后回头按顺序打。
作者: jk02    时间: 2022-2-28 23:54

地图有互动吗就“开放世界水平”?
作者: 萝卜    时间: 2022-3-1 00:01

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真是够大
作者: LTFYH    时间: 2022-3-1 00:13

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不明白为啥一定要和地图互动才叫开放世界,老滚5这些都不算?只有荒野才算?那照这个标准我的世界就是开放世界no1

本帖最后由 LTFYH 于 2022-3-1 00:13 通过手机版编辑
作者: 八宝斋    时间: 2022-3-1 07:43

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gta其实和地图没啥互动的。荒吹互动就是割草?
作者: BigBangBang    时间: 2022-3-1 07:48

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后期有飞行载具吗?鸟瞰地图那种
作者: ppigadvance    时间: 2022-3-1 08:04

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不能,单物理引擎一项就落后狂吹半个世代。

不过这不重要,并不是同一个思路。

本帖最后由 ppigadvance 于 2022-3-1 08:04 通过手机版编辑
作者: adsl3721    时间: 2022-3-1 08:05

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野炊还是有点低幼,战斗太弱,迷宫太简单,boss战真的只能说低幼,好处是全年龄女性玩家多。

老头环才是真正男人的游戏,强调核心战斗,世界观很酷,荒野探索的感觉做出来了。弱在没有地图复杂的互动,不过也没必要,核心战斗才是第一位的。荒吹那种放火,扔雷,武器打坏什么的真的并不是觉得很有趣。
作者: 夕雨    时间: 2022-3-1 08:09

可以负责任的说,比荒吹更好玩

首先体验在战斗部分上,ER的战斗紧张刺激魄力满点,而且还能摸到各种隐藏道具隐藏武器 high到不行

荒吹的问题是战斗毫无刺激,到现在有印象的也就记得一个人马,其他的小怪可有可无.难度普通下昏昏入睡,也就场景互动有点意思...但是换到大师难度战斗有了点挑战,场景杀又全部nerf了

sumup ER适合对战斗有要求的玩家,荒吹适合下午茶的探险时光
作者: 绯雨流    时间: 2022-3-1 08:34

野吹也是吹过了,德不匹位
作者: VODKA    时间: 2022-3-1 08:41

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比塞尔达好玩多了
作者: xue1984    时间: 2022-3-1 08:57

环的npc算是很直白了,一点都不神叨叨,各种剧情和任务提示都很清晰
作者: majian1    时间: 2022-3-1 09:33

你现在问我老头环和旷野之息哪个好玩,我觉得是老头环更好玩。

和整个开放世界场景的物理机制,逻辑机制互动,这是旷野之息领先的地方,我玩的时候也就是觉得“哦,原来还可以这样,脑洞挺大啊”,后来一看视频“卧槽,竟然还能那样?太牛逼了。”,但是真看多了也就那样。

[ 本帖最后由 majian1 于 2022-3-1 09:35 编辑 ]
作者: hu794    时间: 2022-3-1 09:43

一个是发售了5年的游戏,一个是刚发售5天的游戏。
这个时间点,你要说新鲜感,肯定是环强。
高强度探索之后,地图摸过一遍之后,环还能带来更多的新鲜感吗?这是一个疑问。
作者: ashleew    时间: 2022-3-1 09:45

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反正两个都比地平线2好玩
作者: ikaruga    时间: 2022-3-1 09:47

这游戏除了砍人还能干嘛?哦还能摘果子,所以其实就是膨胀版的魂1嘛,多加几个图,彼此间隔放大10倍,中间填一点血源式的墓穴或者地牢boss,97分就这样诞生了,这也太好拿分了吧,玩了40小时并没有体会到后期越来越好玩,料肯定是管饱的,但各种不合理的设计太多了
作者: kyoyky    时间: 2022-3-1 09:54

荒吹战斗上限很高,下限也很低。不愧老少咸宜。老头换这种或者魂类这种,喜欢的很喜欢。不适应得也很多,看看销量应该就能反映出来了。
作者: endrollex    时间: 2022-3-1 10:06

荒野主要奖励太普通,没啥惊喜,都是加上限啥的,毫无悬念

老头环就不一样了,奖励各种魔法、武器,武器关键动作模组都不一样,特效也不同,很有新鲜感
作者: celegorm    时间: 2022-3-1 10:11

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大表哥2后一直游戏荒的开放世界爱好者表示无法自拔。

我心目中满分的开放世界是自己打MOD修复Bug并且换掉原本没有难度战斗系统的老滚4,5,随着B社不断抄袭MOD的同时打/压MOD制作,以后的老滚恐怕很难有让其成为满分神作的MOD,辐射4我玩主机版没装MOD,选生存模式才能玩。

GTA5和大表哥2最大的问题是任务脚本化严重,主线剧情和日常游玩极度割裂,缺乏自由性。通关后钱也不缺也没啥任务做,主要乐趣只剩下小游戏后就不想玩了。

荒吹本体对我来说最大的问题是玩到后面战斗和探索都略乏味,只有解谜(开神庙+呀哈哈)不足以支撑继续游玩的动力,只有无聊的时候拿来玩玩。

老头环和巫师3一样是从线性RPG转开放世界之作,相比前面几款一直是开放世界的作品肯定有所侧重和取舍,论开放自由度肯定没法和前几作比,但是却可以将原来的优点放大,比如巫师本来就重剧情,通过开放世界做出这么多精彩的支线任务,主线玩完无聊了立马塞给你两个大型DLC管饱。

魂系列讲究战斗和碎片化叙事,也通过开放世界增加了很多全新的玩法和体验:比如骑马和马战,拿到马的时候第一次体会到魂系开放世界的魅力,之前玩那么多游戏杀了那么多条龙,马战沼泽地的龙磅礴震撼的感觉仍然是前所未有。杀完龙开宝箱被老贼阴传送到东边,血色的荒原以及一路遇到强大的畸形怪物再次给我巨大的震撼,以至于都不愿传送回来,一路骑马回来感受这个开放世界…

荒吹2出来之前可以为游戏贡献几百小时,慢慢舔图不看攻略,探索无聊了就去打Boss,一个Boss打不过又出去探索,这个游戏量肯定管饱。
作者: SeraphZtoA    时间: 2022-3-1 10:15

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荒吹还是那股不怎么喜欢的3d塞尔达味道,个人觉得还没地平线好玩

这次老头环还不错,昨天被支线引导去了龙墓,一路开地图回来,场景和怪物太诡异了,让人遐想连篇这背后的故事到底怎样离奇
作者: 第七个男孩    时间: 2022-3-1 10:43

塞尔达主要角色成长性较弱,武器又是易碎,所以前期新鲜感过去后,后期比较乏味,但已经能支撑起100个小时的游戏时间了。
作者: 信步闲庭    时间: 2022-3-1 11:09

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-3-1 09:47 发表
这游戏除了砍人还能干嘛?哦还能摘果子,所以其实就是膨胀版的魂1嘛,多加几个图,彼此间隔放大10倍,中间填一点血源式的墓穴或者地牢boss,97分就这样诞生了,这也太好拿分了吧,玩了40小时并没有体会到后期越来越好玩,料肯定是管饱的,但各种不合理的设计太多了
一路堆图打打杀杀对于好这一口的人就够了,还有奇观可以看,还有箱庭可以探。最大创新是从没膝盖变成铁膝盖。那么高的地方跳下P事没有。然后还可以站篝火下烤铁胯。。。生态,细节真是不给
作者: AIex    时间: 2022-3-1 11:49

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gta完全没感觉
作者: mitsuna    时间: 2022-3-1 13:22

说环开放世界做得不好的人 怕是没到中后期
作者: 八宝斋    时间: 2022-3-1 13:52

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2022-3-1 10:43 发表
塞尔达主要角色成长性较弱,武器又是易碎,所以前期新鲜感过去后,后期比较乏味,但已经能支撑起100个小时的游戏时间了。
我2次从头玩荒吹,都是过了四神兽就兴趣大减了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-3-1 23:43

引用:
原帖由 mitsuna 于 2022-3-1 13:22 发表
说环开放世界做得不好的人 怕是没到中后期
是真的不好
作者: Epilogue    时间: 2022-3-2 05:25

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噱头罢了,真就一个魂4,说实在这作真的过誉了,创新和惊喜程度远不如只狼。
作者: cdlizhong    时间: 2022-3-2 10:09

真魂系小白,目前老头环19级,荒吹170小时。
这游戏可以玩到荒吹2发售,和荒吹都有同样的探索感,剩余部分没必要比较,风格不同。




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